Sega ist in eine neue Ära hineingezogen. Sie verändern ihre Art und Weise, wie sie sich über Spieleveröffentlichungen denken und planen. Es geht darum, das goldene Mittel zwischen neuen Ideen und dem Ehrenhaft bleiben in der Vergangenheit, während es auch mutig ist, wirklich spannende Spiele zu veröffentlichen. Shuji Utsumi, Präsident von Sega, sagte, sein größter Erfolg wäre das Wiederbeleben von Sega, was er seit Jahren beschäftigt hat. Er erzählte recently TheGameBusiness, dass für eine lange Zeit die Hits von Sega hauptsächlich aus europäischen Studios kamen. Aber nun haben sie endlich globalen Erfolg mit japanisch produzierten Spielen. Als er zurückkehrte zu Sega, waren die japanischen Studios auf Grund verschiedener Gründe eher auf ihren Heimatmarkt – Japan – als irgendwo anders fokussiert. Obwohl Westspieler für Sega eine Liebe hatten, wurde die Firma aber ihnen nicht wirklich zum Herzen. Daher haben sie ihren Ansatz geändert und beschlossen, Spieler überall auf der Welt zuzielen, auch außerhalb von Japan. Das bedeutete, dass Spiele weltweit gleichzeitig veröffentlicht wurden, Spiele für PC herausgebracht wurden und Titel global promoviert wurden, was sich von ihrer Vergangenheit auf Japan konzentriert hätte. Auf Grund dessen begannen die Studios gar schon beim Beginn der Entwicklung anzudenken global, was ihre neue Äußerlichkeit geprägt hat. Utsumi, der selbst den ersten PlayStation verhalf zu einem Start, hat eine Vorliebe für Konsolen. Aber er weiß, dass Unternehmen nicht mehr Plattformen wie PC und Mobile ignorieren können. Diese Plattformen werden einen großen Teil von Sega’s Plan zur Vermeidung älterer Fehler – wie es nur auf ihre vergangene Berühmtheit leben zu wollen, egal wie wunderschöne diese Geschichte war.
(Hinweis: Die Namen von Videospielen, Filmen oder Veranstaltungen bleiben immer auf Englisch – sie dürfen niemals übersetzt werden.) „Es ist etwas, was ich mit den Studios und unserem Team immer diskutieren“, sagte er. „Obwohl wir uns allen Produkten sehr anhängen, brauchen wir auch Innovationen, um neue Fans zu gewinnen.“ Er fügte hinzu: „Glücklicherweise scheint alles, was seit dem Jahr 2000 neu ist wieder schön und modern, was für uns herrlich ist. Aber wir müssen auch immer noch Neues in unseren Spielen haben.“ Er erwähnte zudem, dass die Schöpfer davon überzeugt sind, dass dieses Gemisch aus Nostalgie – das Alte und das Neue – ebenso wichtig ist. Bei der Entwicklung von Spielen steigt das Kostenaufwand, um sehr riskant zu sein kann. Es geht darum, das Goldene Mittel zu finden. Zusätzlich arbeitet Sega an Erlebnisorten auf Basis des Ortes (LBE) mit Sonic der Igelhüppe im Vereinigten Staaten erstmals überhaupt. Sie planen auch neue Sonic-Orte für Europa, Japan und Südamerika.