Letzter Woche wurde der HDMI 2.2-Standard genehmigt, was den Weg für sehr hohen Datenübertragungsbandbreiten an Bildschirmverbindungen bis zum 26. Juni 2025 freimachte, als das HDMI Forum ihn herausgab und an Hersteller lieferte. Auflösungen wie 16K bei 60 Bildern pro Sekunde werden jetzt unterstützt, mit vollständig unkomprimiertem 4K bei 240 Bildern pro Sekunde immer noch im Rahmen der Spezifikation, dank der DSC-Kompression es weiter auf bemerkenswerte 480 Bilder pro Sekunde zu treiben. In einer Welt, in der 8K-Bildschirme, insbesondere Fernseher, noch relativ selten sind, wird jedoch bezweifelt, ob HDMI 2.2 wirklich nötig ist. Das Geheimnis des HDMI 2.2-Standards liegt im Verdoppelung der verfügbaren Bandbreite gegenüber HDMI 2.1, was eine neue Kabelstandards erfordert, Ultra96, um sicherzustellen, dass die Ausgangssignale des Bildschirms an die nächste Generation von Bildschirmen gelangen. Dies funktioniert durch die derzeitigen „Ultra High Speed“ HDMI-Kabel auf eine Maximalbandbreite von 48 Gbps sizte, während HDMI 2.1 das Limit darstellt, Ultra96 hält jedoch die zusätzlichen Bandbreitenanforderungen des neuen Standards in Schach, was 64 Gbps, 80 Gbps und 96 Gbps Signale den neuen Kabel notwendig machen. Die Speicherbandbreite im HDMI 2.2-Standard kann auf 96 Gigabits pro Sekunde (Gbps) erhöht werden. Das eröffnet den Weg für Bildschirme mit deutlich überlegener Auflösung, da die HDMI-Gruppe 16K (15360×8640) bei 60 Bildern pro Sekunde und 12K (12880×6480) bei 120 Bildern pro Sekunde als potentielle Standards bezeichnet. Es sieht fast unglaublich aus, eine solche Anzahl von Pixeln, die tatsächlich völlig unnötig ist, jedoch ist es klar, dass der Standard auf heutige Bildschirme nicht zielte, sondern auf die des morgen.
HDMI 2.2 bezieht sich nicht nur auf höhere Auflösungen, sondern auch auf eine höhere Treue und Genauigkeit unserer aktuellen Formate. In dem HDMI 2.2-Standard wird das neue Latency Indication Protocol (LIP) genutzt, um das Audiodelay zu beheben, allerdings müssen alle Geräte in einer Kette LIP unterstützen, damit dieses Feature funktioniert. HDMI 2.2 kann 8K bei 60 fps verarbeiten, genauso wie HDMI 2.1, mit der Differenz aber vollständiger 4:4:4-Chroma Subsampling und 10-12 Bit Farben. Der Weg für deutlich höhere Auflösungsschirme ist freigestellt, allerdings gibt es Grenzen: HDMI 2.2 funktioniert nicht mit einem Las Vegas Sphere bei 60 fps (erfordert eine Auflösung von 16K x 16K!).
Was interessanter im Kurzzeitplan ist, dass sich die aktuelle 4K-Standardsignatur erheblich verbessern kann. Für Spiele ist die 4K-Auflösung mittlerweile auf der Höchststufe etabliert, aber das Ziel besteht darin, sie immer höheren Aktualisierungsraten bereitzustellen, und tatsächlich bietet dies 240Hz und 480Hz mit DSC eine wirkliche Funktion. Mit Hardware, die die Grenzen von 4K-Bildschirmen bei 240 Hz aufnehmen kann, könnten sich auch weniger leistungsstarke Geräte in die Diskussion miteinbeziehen. 240 Hz ohne Kompression über HDMI 2.2 ist gut, aber 480 Hz mit DSC bringt uns näher an einer Eliminierung von Flachbildschirmanomalien. Natürlich ist DisplayPort meistens die Verbindung der Wahl für PCs, wo das neueste Standard 2.1b uns bis zu 80 Gbit/s Bandbreite gibt, aber ich wäre es erwarten, dass HDMI 2.2-Unterstützung auch in zukünftigen Bildschirmen eingebaut wird. Vielleicht ist etwas relevanter für Fernseher die letzte Gerüchte, wonach AMDs nahezu bevorstehende Architektur, UDNA genannt, angeblich HDMI 2.2 unterstützen soll. Wenn das richtig wäre, bedeutet das, dass die nächste Generation von Konsolen Zugang zu diesen extremen Auflösungen haben wird. Ganz normalerweise pflegt die Erfahrung der Spitzenrechner für PCs den Weg für die nächste Generation von Konsolen zu ebnen, und obwohl das etwas optimistisch ist, bedeutet der Schritt zur Unterstützung funktionsbasierter Merkmale wie Maschinelles Lernen wahrscheinlich, dass die Rahmenerstellung fast sicherlich ein wichtiges Element in jedem Hardware-Angebot von Sony und Microsoft sein wird, das sie liefern werden.
HDMI 2.2 ist einer der Themen in DF Direct Wochenschau, unserem regulären Programm, das die neuesten News zu Spielen und Technik behandelt. In unserer Sendung diskutieren wir umstrittenes Thema über den „langsamen“ Bildschirm des Switch 2, das nun durch Leistungsdaten unterstützt wird, und testen den neuen „reinen“ Modus von Fast Fusion, der die umstrittene DLSS Skalierung vollständig eliminiert. Wir verbringen auch etwas Zeit mit Spekulationen über den naheliegenden RTX 5050, während John und Oliver ihre neuesten Bildschirmakquisitionen diskutieren. Der OLED vs LCD-Debatte folgt weiter! Ist die Idee, zwei Stunden zu sitzen, um uns anzusehen/zu hören, zu viel auf uns, können Sie sich für eine Abonierung bei DF Clips entscheiden, wo DF sowie weitere Inhalte von Digital Foundry in kleineren und leichter verdaulichen Videos zusammengefasst werden. Wir publizieren mindestens zwei solcher Videos pro Tag. DF Direct Wochenschau begann als Podcast für die Unterstützerprogramme der DF, aber es hat sich zu einem wichtigen Teil unseres YouTube-Kanals entwickelt. Wenn Sie ein Unterstützer sind, können Sie sich an der Gestaltung des Programms beteiligen, Fragen stellen und frühzeitig zugangsberechtigt werden (meistens Samstag nachmittags/nachts). Unterstützer haben auch Möglichkeiten für frühzeitige News-Updates und natürlich höherwertige Video-Downloads von alles, was wir produzieren. Wir sprechen nicht immer über das Unterstützerprogramm, aber Digital Foundry wäre es ohne es nicht möglich gewesen, und unser besonders schönes Discord-Gemeinschaft ist auch sehr speziell. Bis zum nächsten Mal!