NetEase macht sich zunehmend merklich. Der chinesische Spielekonzern, der historisch auf konkurrenzorientierte Mehrspieler- und Spiel-Dienste spezialisiert war, hat kürzlich die Blutnachricht, ihr erstes Einzugsgebiet in das anspruchsvolle Feld von Solo-AAA-Geschichte-getriebenen Spielen, angekündigt. Dies bedeutet einen signifikanten strategischen Wandel für einen Verlag, der bisher nicht in den Bereich dominiert hatte, in dem Entwickler wie Naughty Dog, Santa Monica oder FromSoftware aktiv waren. Das Ziel ist offensichtlich: westlichen Entwicklern auf eigenem Boden entgegenzutreten, nachdem Black Myth Wukong im Sommer vergangenen Jahres einen Weg bereitet hatte. Entwickelt von 24 Entertainment (Lin’an) präsentiert sich Blood Message als linearer dritter Person-Abenteuer-Spielmodus in den letzten Jahren der Tang-Dynastie. Der Spieler übernimmt die Rolle eines namenlosen Boten, begleitet von seinem Sohn, der durch feindselige Gebiete Zentralasiens und Westchinas reist. Das Ziel ist es, eine Nachricht auszuliefern, die das Schicksal einer sterbenden Reichskrone verändern könnte. Diese Erzählstruktur kombiniert sich mit einem selten erkundeten geopolitischen und kulturellen Kontext in Videospielen und fokussiert sich auf die anonymen und unbeachteten Figuren der Geschichte, anstatt auf imperialen Figuren. Grafisch läuft das Spiel auf Unreal Engine 5, unterstützt durch interne entwickelte Technologien. Frühe Bilder zeigen sorgfältige Aufmerksamkeit zur künstlerischen Richtung, mit Wüstenlandschaften inspiriert von Dunhuang und Dörfern, die politische Instabilität auszeichnen.
Spieletiteln entsprechend steht das Spiel ausdrücklich thematisch hervor: Es geht nicht nur um die Überbringung einer physischen Nachricht, sondern es hebt auch eine oft übersehene Geschichte in der globalen Videospielkultur hervor. Die Erzählung soll „episch“ sein, gleichzeitig jedoch im Osten typische Ästhetik und Moralwerte aufgreifend wie Ehre, Familie, Tradition und Unterwürfigkeit des Einzelnen. Die Vorstellung von Blood Message ist bemerkenswert, da sie sich mit der zunehmenden Präsenz chinesischer Studios auf der internationalen Bühne abstimmt, wo die Tendenz von „Game-Mobile Service“ mehr anspruchsvolle Erfahrungen für PC- und Konsolemarkt hinüber verschoben wird. Zhipeng Hu, Vizepräsident von NetEase, sagt öffentlich aus: „Wir sind bereit, eine globale epische Erfahrung“ anzubieten, wobei er sowohl den Spielern als auch den Investoren adressiert ist.
Im technischen Bereich verspricht das Spiel eine Mischung aus intensiver Kampfführung, Elementen der Täuschung und Herausforderungen im Überleben. Einzelheiten zur Fortschrittssystematik, Haltbarkeit und genauen Kapitelstruktur wurden noch nicht bekannt gegeben; allerdings präsentiert NetEase mit Blood Message eine neue Methode: es handelt sich um ein Solospiel ohne Mehrspielerfunktionen oder Mikrotransaktionen, das als interaktive Film-Erfahrung konzipiert ist. Wenn dieses Konzept realisiert wird, könnte Blood Message der Reihe der großen Einzelspieler-AAA-Spiele aus China beitreten, nachdem das globale Erfolg des Black Myth Wukong innerhalb von sechs Monaten 25 Millionen Exemplare abgesetzt hatte. Der Trailer und die Assets werden weitere Informationen über das Spiel bieten.