Doom: Die Finsterniszeiten ist ein erwünschter Erfolg für Bethesda, denn sie kündigen an, dass das Spiel in nur fünf Tagen nach der Veröffentlichung über 3 Millionen Spieler erreicht hat. Dieser Leistungsabschluss zeigt die Popularität des neuesten Titels von id Software nach und soll im Kontext seines tagesweise zur Verfügung stehenden Game Pass verstanden werden. Im Gegensatz zu DOOM Eternal, das bei der Startaufführung nicht über Microsofts Abo-Dienst verfügbar war, profitiert Doom: Die Finsterniszeiten von unmittelbarem Zugang für Millionen Abonnenten und trägt so wesentlich zur schnellen Wachstumsphase der Spielerbasis bei. Um diesen Meilenstein zu feiern, teilte Bethesda auf X (früher Twitter) mit, dass Doom: Die Finsterniszeiten in sieben Mal schneller 3 Millionen Spieler gefunden hat als DOOM Eternal. Es ist jedoch wichtig zu klären, dass dieser Wert an Spieler und nicht an Verkaufszahlen bezeichnet; DOOM Eternal hatte nach etwa einem Monat seiner Veröffentlichung rund 3 Millionen Mal verkauft.
In Steam und besonders bei SteamDB lassen sich ziehen, dass die Spitze an gleichzeitigen Spielern zur Verfügung gestellt war, beim Start deutlich niedriger ist als ihre Vorgänger: 31.000 gegenüber 104.000 für DOOM Eternal (fünf Jahre zurückliegend) und 44.000 für das Spiel DOOM aus dem Jahr 2016. Diese Zahlen suggerieren, dass die Mehrheit des Publikums die Erfahrung über Game Pass entdeckte, anstatt das Spiel individuell zu kaufen. Dieser rasante und umfassende Kontakt zeigt, wie Abonnement-Modelle die Landschaft der Videospielindustrie verändern. Ein Titel kann nun Millionen Spieler anlocken, ohne traditionelle Rekordverkäufe aufzuweisen.