Es ist Montag wieder, was unser wöchentliche Tradition bedeutet, über die neueste Folge der zweiten Staffel von The Last of Us zu diskutieren, seitdem sie gestartet ist. Heute fokussiert sich die Diskussion auf Episode 3, die 58 Minuten lang ist und von Peter Hoar inszeniert wurde, der bereits Episode 3 der ersten Staffel geleitet hat, für die bekannt ist, dass er die zarte Geschichte zwischen Bill und Frank eingefangen hat. Dieser Auswahl wird es wichtig sein, weil die starken und tiefgreifenden Ereignisse in Folge 2 notwendig sind, einen Moment zum Nachdenken, eine Perspektive zu gewinnen und diese Erfahrungen zu verarbeiten. Für mich ist Folge 3 ein Episode, die Trauer, Reflexion und Nachdenken widmet. Was tun wir nach diesen Ereignissen? Wie fahren wir weiter, nachdem Jackson so verwüstet wurde? Und nun dass Joel gestorben ist, was ist der nächste Schritt? Wer den Videospiel gibt wusste, dass es Zeit zum Rachefeldzug und nach Seattle zu marschieren ist. Allerdings solltet Ihr sich vorbereiten auf Veränderungen im Handlungsverlauf und zeitlichen Ablauf gegenüber dem Originalspiel.
Undenkbar, nach dem signifikanten Einfluss von Episode 2, die mit einer der höchsten Bewertungen in der Fernsehungeschichte auf IMDb (9,5/10) eine der höchsten Wertungen erreicht hat, möchten wir sich verständigen oder widersprechen, aber diese Diskussion ist getrennt. Trotzdem nimmt Episode 3 einen ruhigeren Tempo auf, bleibt jedoch genauso fesselnd, indem sie die Scars, die in der französischen Fassung als Séraphites bezeichnet werden, einer bekannten religiösen Gruppe vorstellt, die durch ihre auf einem „Engelslachen“ ähnelnden Gesichtsnarben charakterisiert sind. Die Scars haben ein bestimmtes Ziel: eine bessere Welt als die vor der Epidemie mit mittelalterlichen Methoden zu etablieren. Wir werden dies in Kürze weiter diskutieren.
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Ich möchte zunächst einige Punkte erwähnen, insbesondere in Bezug auf die ersten fünf Minuten dieser Episode, die als Recovery-Phase nach den Ereignissen von Episode 2 dienen. Die Episode zeigt eine Nahaufnahme mit entgegenlaufendem Reverse-Traveling, mit dem man einen Haufen infizierter Leichen von Cordyceps nahe der Stadt Jackson in der Nacht von einem rotlich gefärbten Komplexion abhebt. Dieses Bild ist nicht unbedeutend, da Episode 2 häufig mit „Game of Thrones“ verglichen wurde, insbesondere in Szene wie dem Massaker von Durlieu oder der Schlacht der Langen Nacht. Die Vergleichbarkeit ist verständlich, denn beide Episoden wurden von Mark Mylord gedreht.
Tommy & Dina: Neuer Schafott?
Ungeachtet… Was ich auch an dieser Episode 3 appizieren kann, ist, dass sie weiterhin bestätigt, was schon von Anfang an gesuggiert wurde: Die Rolle von Tommy nimmt im Serienverlauf mehr Bedeutung ein, was etwas vom seinigen in der Videospielversion abweicht. Diese Entwicklung freue ich mich besonders, denn Gabriel Luna liefert einen starken Auftritt als Tommy und gibt ihm eine stumme, aber beeindruckende Gestaltung, die sich schritt für Schritt in die Rolle von Joel hineinbewegt, der zentrale Charakter des Serienhandlungsgewichts darstellt. Allerdings wird Tommy nicht der einzige Charakter, dessen Geschicklichkeit mehr Tiefe erhält; auch Dinas Laufbahn entwickelt sich weiter, wobei Isabela Merceds Darstellung weiterhin ihre Potenzial als zukünftige großartige Schauspielerin hervorhebt. Craig Mazin und Neil Druckmanns Ansatz zur Umformulierung sichert jedoch, dass die Beziehung zwischen Dina und Joel im Realen etwas konkreter wirkt als im Spiel, wo Dina hauptsächlich eine Unterstützungskarakter während des Spiels ist. In einer Fernsehserie ist dieses Mechanik nicht anwendbar, was eine nachvollziehbare Handlungsgründe für ihre weitere Beteiligung erfordert. Diese Änderung macht ihren Weg nach Seattle koherenter und emotionaler resonanter, insbesondere in den Szenen im Cabin, wo Joel stirbt, die Dinas Erfahrungen mit denen von Tommy verknüpfen und sie somit in das Zentrum des Dramas rücken und den Boden für ihre persönliche Entwicklung und Gründe legen, an Ellies Rachefeldzug teilzunehmen.
Es geht also nicht nur um adaptive Feinheiten; diese Neupositionierung erlaubt eine Verfeinerung der Psychologie von Dina, die im „The Last of Us Part II“ meist im Hintergrund steht. Ein gemeinsames schweres Trauma ermöglicht es Dina, nicht mehr nur aus Liebe oder Treue zu handeln, sondern auch aus Schmerz, Schuld und einem inneren Drang etwas zu reparieren, was zerbrochen ist. Dies wird in Episode 3 mehrfach referenziert, zum Beispiel, als sie Ellie anlässlich der Bekanntgabe ihrer Schwangerschaft bei sich halten möchte während des folgenden Abschnitts.
Schmerzgewebe
In der Episode 3 werden die Seraphiten, genannt die Schädelbrecher, eingeführt, die später im Videospiel auftauchen. Allerdings bedarf es eines intensiveren Tempos bei einer Fernsehserie gegenüber einem Videospiel, in dem die Erzählung gestreckt werden kann und somit das Spiel lebenslang ausdehnen kann. Insbesondere Spielern, die sich über die Umstellung von Eugenes Versteck bemüht haben, wird deutlich, dass Craig Mazin und Neil Druckmann erste Anpassungen vornahmen. Im Videospiel befinden sich Eugeens Versteck, wo Marihuana geraucht und intime Momente durch Anekdoten oder physische Begegnungen geteilt werden, auf der Reise von Ellie und Dina nach Seattle. In Episode 3 erfolgt dies in einem Zelt mit dem Schwerpunkt auf das Dialog des Kusses, der von 1 bis 10 bewertet wird. Auch Eugenes Tätowierung auf seinem Narbenbecken und seine Liebesszene werden angepasst, aber in einer anderen Episode erscheinen sie…
In der zweiten Staffel von „The Last of Us“ wird in Folge 3 das Klan der Schädelbrecher eingeführt, die durch ihren charakteristischen scharfen Hissen im Spiel gesetzt sind, der für Spannung steht. Im Gegensatz zum Original-Kontext, in dem sie Jäger waren, dienen sie hier als Beute und legen damit den Hintergrund für den Auftauch einer weiteren Fraktion – den Wölfen, die von Isaac angeführt werden, der von Jeffrey Wright sowohl in der Serie als auch im Spiel dargestellt wird. In der ersten Staffel spielte Wright zudem Marlene. Israels Charakter ist durch seine Ernsthaftigkeit und Unveränderlichkeit bekannt, was sich in den folgenden Folgen deutlicher zeigen wird.
Folge 3 der zweiten Staffel von „The Last of Us“ setzt die Erzählung fort, tiefgreifende Charakterdynamiken ausbaut und spannungsvoller macht, indem sie neue Elemente einführt. Ein besonders auffälliges Moment ist die Einführung einer Rachesuche, die mit der Figur Manny markiert wird, die von Danny Ramirez verkörpert wird. Zu bemerken ist, dass es in letzter Woche hier falsch darüber berichtet wurde, dass Ellie Jordan durch einen Stich verletzt hat, als sie in das Kabinett eintritt, wo Joel foltert wird; tatsächlich ist Manny der Verletzte. Diese Änderung deutet auf Vorteile für die Serie hin, da es nur sieben Episoden in Staffel 2 gibt, und das Engagement der Zuschauer mit wichtigen Handlungssträngen unbedingt erforderlich ist. Betrachtend, wie viele Zuschauer während der Serienfolge „Born Again“ von Daredevil abgewandert sind, die auch neun Episoden umfasst, unterstreicht dies die Bedeutung einer effektiven Umsetzung des Inhalts aus Videospielformat in das Fernsehen.