Daniel Vávra, der kreative Leiter von Warhorse Studios und ein prominenter Gestalter der Kingdom Come Deliverance-Serie, sieht generative KI als eine echte Chance für die Spielebranche. Wie einige kritische Stimmen ist dieser tschechische Veteran, der bald in seine fünfziger Jahre kommt, der Meinung, dass diese Technologien den Schöpfern ermöglichen, ihre Ideen effektiver umzusetzen, während sie gleichzeitig die mentalen und körperlichen Belastungen während langer Entwicklungsschübe reduzieren. In einem Interview mit The Game Business diskutiert Vávra die Komplexitäten bei der Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance 2, welches rund sechs Jahre nach dem ersten Teil erwartet wird. Er teilt auf, dass das letzte Produktionsjahr besonders anspruchsvoll war. Ich habe sich erhebliche Gesundheitsprobleme aufgrund von Stress zugefügt und muss meine Arbeitsbelastung reduzieren. In 1998 fing Daniel Vávra seine Karriere bei Illusion Softworks (jetzt 2K Czech) an, indem er an Kultspielen wie Mafia und Hidden & Dangerous wirkte. Heute erkennt er, dass die fordernde Intensität und Skala von AAA-Projekten einen beträchtlichen Druck auf kreative Teams ausüben können.
Zu vielen Ideen, zu wenig Zeit. Der Schöpfer äußert sich zwar eine gewisse Verärgerung über die Zeit, die er benötigt, um ein anspruchsvolles Spiel erfolgreich abzuschließen:
Die langwierige Entwicklungsphase stört mich. Ich habe mehr Ideen als verbleibende Jahre, um sie zu verwirklichen – Daniel Vávra, der kreative Leiter von Warhorse Studios und bekannt für Kingdom Come Deliverance, sieht Generative-KI als positive Fortschrittsstufe im Videospielbereich. Trotz erheblicher Herausforderungen während der sechsjährigen Entwicklung des Nachfolgers zu Kingdom Come Deliverance, einschließlich ernster Gesundheitsprobleme aufgrund von Stress, glaubt Vávra, dass KI-Technologien den Schöpfern bei der Realisierung ihrer Visionen effizienter unterstützen und die intense geistige und physische Belastung, die mit der Herstellung von AAA-Spielen verbunden ist, lindern können. Im Laufe seiner Karriere, die 1998 mit Illusion Softworks (jetzt 2K Czech) begann, hat Vávra an Erfolgsprojekten wie Mafia und Hidden & Dangerous gewirkt. Heute erkennt er jedoch, dass die fordernde Intensität und Skala von AAA-Projekten kreative Teams oft überfordern können und Ideen unverwirklicht bleiben können, weil es nicht genügend Zeit gibt, um sie abzuschließen.
Laut Daniel Vávra realisiert künstliche Intelligenz ihr volles Potenzial hier genau. Er sieht keinen Zukunftsgesicht, in dem Entwickler von Maschinen ersetzt werden, sondern vielmehr eines, in dem sie von diesen unterstützt werden, um ein glatteres, weniger chaotisches und schnelleres Vorgehen zu erreichen. Während manche Beobachter sich über die Auswirkungen der künstlichen Intelligenz auf Beschäftigungsmöglichkeiten in kreativen Branchen, insbesondere unter Künstlern und Schauspielern, sorgen, bleibt Vávra entschiedener Optimist. Es wäre nutzlich, wenn künstliche Intelligenz uns in dieser Weise unterstützen könnte. Ich habe mehrere weitere großskalige Ideen, die erheblichen Zeit und Vorbereitungen bedürfen. Projekte, denen ich genauso viel Potenzial zuspreche wie Kingdom Come: Deliverance.
Ein gemeinsames Ziel in der Branche von Vávra ist nicht einzigartig in dieser Sichtweise. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich ausgesagt, dass KI zu einer Schöpfung neuer Jobs führen könnte, anstatt Arbeitsplätze einzubüßen. Diese Meinung wird auch von Josef Fares (It Takes Two) geteilt, der die Technologie als „faszinierend und unruhig“ beschreibt, während er zugleich anerkennt, dass jedes technische Fortschritt immer Änderungen in den Menschen-Dynamiken bedingt. Daniel Vávra repräsentiert eine Generation von Schöpfern, die ohne das Bestreiten der Komplexität ihrer Arbeit versuchen, sich mit heran kommenden Werkzeuge zusätzliche Kreativität zu verschaffen. In einer Umgebung, in der Produktionen immer ambitionierter werden, könnte KI als strategischer Partner bei der Erhaltung von Gleichgewicht zwischen Innovation und Nachhaltigkeit in der Videospielentwicklung dienen.