Die zweite Episode der zweiten Staffel von „The Last of Us“ ist jetzt verfügbar. Nach einigen Stunden nach der Veröffentlichung ist es Zeit, über die Episode zu diskutieren und über ihr Reflektieren nachzudenken. Ich halte diese Episode für einen Meisterkurs auf mehreren Gründen. Zunächst zeigt sie eine signifikante Anzahl an infizierten Charakteren, die im Originalspiel nicht vorkommen, zusammen mit einem intensiven Angriffsszenario. Zusätzlich spielt der Charakter Tommy eine zentrale Rolle und Gabriel Luna liefert eine faszinierende Leistung. Es gibt auch ein bekanntes aber aufschreckendes Sequenz, die jedermann erwartet. Zeit für detaillierte Einzelheiten und Analyse der Episode.
Veröffentlichung am 21. April 2025
Dauer: 56 Min – Regie: Mark Mylod
Das letzte Schussbild von Episode 1 endete mit einem Cordyceps-Spross, der aus einem Abwasserrohr in Jackson herauswuchs, was die Voraussetzung für anstehende Chaos innerhalb der Stadt darstellt, dargestellt als uneroberbarer Festung. Diese Sequenz existiert nicht im Videospiel, sondern wurde speziell für die Fernsehserie geschaffen und lässt sich einwandfrei in den Handlungsstrang integrieren, unterstützt von einer weiteren bestimmten Szene… Aber wir kehren dazu bald zurück. Für den Moment sei es an der Wiederaufnahme des Beginns von Episode 2 gelegen, der auch mit einer mächtigen Familiärsequenz beginnt – das Moment, als Abby die berühmte Korridor hinaufsteigt, der sie zum Operationssaal führt. Diese Sequenz findet im Spiel später statt, aber erlaubt Episode 2, die Figur von Abby und den Trauma, den sie Jahre zuvor erlebt hat, neu einzuführen.
Auf dem Grünen
Abby erwacht und merkt, es handelte sich um ein Traum. Dann schneidet die Szene zu Beginn, als wir mit Abby spielen konnten, die erste Sequenz aus dem Spiel, an. Sie ist mit ihren Freunden in einem Cabin, das mehrere zehntel Kilometer von Jackson entfernt liegt. Dies führt zu einer Diskussion über den Auftritt der Schauspielerin Kaytlin Dever, der erheblich von Abbys muskulösem Körper im Spiel abweicht. Während ich immer betont habe, dass die Leistung vorrangig ist, wird Abbys Bodybuilder-Aspekt Teil ihrer Figur, das sie prägt und ihr Invincibel-Image verleiht. Nach allen gesagt hat das Spiel eine völlig andere Figur als Ellie zu zeigen, die nur durch ihre Brutalität Infizierte eliminieren kann, sogar Betonblöcke in die Luft schießen lassen kann. Der Grund für Kaytlin Devers Entscheidung, keinen Muskelaufbau für die Rolle machen zu wollen, ist unbekannt; es könnte sich um verschiedene Faktoren handeln wie Motivationsmangel, kollidierende Drehpläne oder Schwierigkeiten beim schnellen Gewichtszuwachs. Am offiziellen Standpunkt wissen wir nichts darüber. Dennoch erzeugt diese Differenz eine Abweichung, die insbesondere in ihrer Szene mit Joel merklich wird – ich werde das später beleuchten…
Im Grünen
Abby erwacht und merkt, es handelt sich um ein Traum. Dann schneidet die Szene zu Beginn, als wir mit Abby spielen konnten, die erste Sequenz aus dem Spiel, an. In der Serie zeigen die Showrunner stattdessen eine sofortige Verfolgung, die zur berühmten Szene am Stacheldrahtzaun führt, in der Spannung erhöht ist im Vergleich zur Videospielversion. Im Fernsehen können Zuschauer versuchen, Abby zu greifen, und hervorragend ein nahes Aufnahme der Hand, die bereit ist, sich um jeden Preis auf den Beutezug zu begeben, zu sehen. Die visuelle Intensität ist spürbar selbst bei der Ansprache. Später sieht man, wie Abby mit einem infizierten kämpft, das ihr auf die Schliche kommt; es erfordert die Einwirkung von Joel, damit Abby sicher entkommen kann.
Mulligan gespielt
Ab jetzt spannte mein Herz sich an der Spannung, denn wenn solche Sequenzen existieren, dann ist das Folgende unvermeidlich. Diese Erkenntnis bestätigte, dass die Serie ihr vorgesehenes Weg zum Ziel geht; die berühmte Wendepunkt-Szene soll folgen. Aber wie? In welcher Weise? Soll sie unseren Erfahrungen im Videospiel entsprechen? Oder gibt es Abweichungen? Es ist eine gültige Frage, wenn man bemerkt, dass die Show nicht scheu davor ist, bedeutende Änderungen durchzuführen. So gibt es hier Joel, der Abby rettet nicht neben seinem Bruder Tommy, sondern mit Dina, was die Dynamik radikal verändert. Währenddessen kümmert sich Tommy um Jackson vor einem unerwarteten Überfall durch infizierte während eines Schneesturms. Diese Parallele, in der jeder Bruder für seinen Überlebenskampf kämpfen muss, finde ich interessant; es gibt eine Spiegelwirkung, und man kann sich nur fragen: geht es in Jackson zu, wird Tommy möglicherweise nicht in der Lage, Joel zu retten? Joel dagegen wird dieses Mal alleine mit Dina zur Seite stehen. Hat er eine Chance? Dürfte Dina potentiell das gleiche Schicksal trifffen wie im Spiel? Diese Fragen beschäftigte ich mich, und ehrlich gesagt, scheinen sie plausibel. Allerdings blieb die Serie dem Logik der Videospiele treu; Dina wurde über eine Spritze in den Schlaf geführt, während Joel unter Abby’s Hieben seinen Tod findet. Sein Tod ähnelt stark dem der Videoversion, und das Golfschläger prominiert erneut durch die Kamera aufgrund seines scharfen und prägnanten Charakters.
Gesamt lässt sich die Erfahrung der Folge dem Videospiel sehr ähnlich nachträgt, es gibt jedoch einige Unterschiede. In dieser Folge wird tatsächlich eine Pumppistole auf Jools Knöchel eingesetzt, gefolgt von der Notwendigkeit, dass Abby ihn versorgt, um ihn lebendig oder mindestens bewusst zu halten. Es gibt jedoch zusätzliche Schläge mit dem Club auf Joel’s bereits zerbrochene Knie, die im Originalspiel nicht vorkommen. Gleichzeitig verwendet Abby bei der Konfrontation nicht den Golfclub, sondern seine Fauste gegen Joel. Während sich Jools Gesicht während dieser Auseinandersetzung schwer verletzt, wird er letztendlich nicht durch einen Schlag auf den Kopf des Golfclubs getötet, sondern durch ein Stück des gebrochenen Golfclubs, das Abby in seine Halswirbelsäule steckt.
Der Szene liegt eine große Harte und eine sehr graphische Darstellung an den Tag, sie ist tatsächlich zutiefst schockierend. Dennoch findet ich, dass die entsprechende Szene im Videospiel etwas intensiver wirkt, vielleicht weil sie alle damals überrascht hat. Trotzdem versucht die Serie, ein anderes Gefühl auszulösen, während Ellie Joels Körper betritt, den Golfclub-Splitter entfernt, seine Hände nimmt und ihn in den Arm hält. Dieser sanfte Moment fehlt im Spiel, da Ellie im Spiel einen Schlag ins Gesicht erhält, der sie ausknockt. Darüber hinaus ist es die herzerschütternde Szene von Jesse, Dina und Ellie, die nach Jackson zurückkehren und Jools Körper in Stoff gewickelt auf dem Boden ziehend vom Pferd gezogen werden. Von dieser Szene ist natürlich Teil des emotionalen Eindrucks, den die Serie auf Zuschauer ausüben will.
Air Shot & Backspin
Wahrlich, die zweite Staffel hält sich an diesen entscheidenden Moment der Erzählentwicklung fest, aber erhebt ihn mit einem Angriff von Infizierten in Jackson, was das Drama erhöht. Während das Leben von Joel auf einer Front endet, fallen andere den Angriff eines großartig aufgereizten Zombies aus, die trotz fehlerfreier Verteidigung durch Tommy die hölzernen Barrikaden von Jackson brechen. Daneben müssen wir auch den Konflikt zwischen Tommy und einem gigantischen Blower berücksichtigen, den er absichtlich auf die Flucht lockt, um Maria vor einem Angriff zu schützen. Diese Szene ist spannend, mit einer Feuerwehrkanone, die ein auffälliges Bild bietet, aber die Mobilität von Tommy einschränkt. Der Teil, in dem Tommy versucht zu entkommen und sich unter Gebäuden und Geschäften feststeckt, ähnelt dem ‚No Return‘ – Modus, der im PS5 Remastered Version von „The Last of Us Part 2“ eingeführt wurde. In Fazit, handelt es sich hier um ein hervorragend inszeniertes Episode, das von Mark Mylod geschaffen wurde. Dank seiner Erfahrung als Regisseur wichtiger Episoden in den Serien „Game of Thrones“ und „Succession“ ist dies keine Überraschung.
In Zusammenfassung haben wir uns tief in die Intrigen von „The Last of Us“ Season 2 vertieft, aber es lohnt sich, ein Moment auf eine andere neuerliche Veröffentlichung zu verwenden, die wie erwartet nicht so stark im Blickpunkt war. Sophie Laurent über bei Players for Life gibt eine kritische Betrachtung von „Fort Solis“, einem Sci-fi Horror-Spiel mit Troy Baker und Roger Clark als Starstimmen. Es erschien am 24. August 2023. Ihre Rezension geht auf die Frage ein, warum sich dieser hocherwartete Titel nicht an den Erwartungen gehalten hat, trotz seines großartigen Casts. Von langsamem Tempo bis unterdurchschnittlicher technischer Ausführung gibt Sophie interessante Kommentare zum Misserfolg von „Fort Solis“. Wenn Sie mehr über die Mängel dieses Weltraumthrillers und die Gründe für seine kühle Aufnahme wissen möchten, lesen Sie bitte ihre detaillierte Kritik (https://playersforlife.com/2023/08/24/critical-icy-bath-for-space-thriller-featuring-troy-baker-and-roger-clark/). Wenn Sie Fans von atmosphärischen Horrorspielen sind, die die Grenzen der modernen Computerspieletechnologie ausdehnen, sehen Sie bitte Sophie Laurents neueste Post zu „Fort Solis: 14 Minuten Spielvideos für das neue Raumhorrorspiel, das auf PS5 und PC erscheint“. Es erschien am 3. August 2023, und dieses interessante Stück geht auf den Erstspieltest der kommenden Titel von Fallen Leaf Studio ein. Inspiriert durch Klassiker wie Dead Space und The Callisto Protocol verspricht Fort Solis eine kühle Abenteuererfahrung im Weltraum mit Roger Clark als Ingenieur Jack Leary. Mit schönen Unreal Engine 5-Visuals und spannenden Handlungselementen ist es eine Erfahrung, die nicht zu verpassen! (https://playersforlife.com/2023/08/03/fort-solis-14-minutes-of-gameplay-for-new-spatial-horror-game-coming-to-ps5-and-pc/)