Zehn Jahre nach seiner Erstveröffentlichung auf Wii U kehrt Xenoblade Chronicles X in den Fokus zurück mit einer Definitive Edition für die Nintendo Switch. Dieser ungewöhnliche Beitrag zur Serie stellt einen echten Manifesto der offenen-Welt-Spiele dar, entworfen als japanische Antwort auf die Western-Blockbuster. Obwohl sich die Entwicklung sehr umständlich gestaltete, hat Monolith Softs visionäres Spiel seinen Glanz weitgehend beibehalten. Von Anfang an als Ableger konzipiert, ist Xenoblade Chronicles X das Ergebnis des wagemutigen Vorhabens von Tetsuya Takahashi und Monolith Soft: die Entwicklung eines umfangreichen offenen Welten-Spiels, zu einer Zeit, als die Dominanz der Westen in diesem Genre vorherrschend war. Mit geringeren Ressourcen als Spiele wie Grand Theft Auto oder Skyrim gelang es dem japanischen Studio, die technischen Grenzen der Wii U im Jahr 2015 zu übertreffen und ein monumentales und pionierendes Werk zu liefern. Das Spiel versucht nicht, traditionelle RPG-Rezepte nachzuahmen, sondern schließt stattdessen eine narrativer Wende ein, indem es den Hauptgeschichte ins Hintergrund gedrängt wird, um die Freiheit der Erkundung zu betonen. Diese Entscheidung ist ein wesentlicher Wendepunkt, der Nintendo tief beeindruckte, so dass Monolith Soft direkt an der Entwicklung des offenen Welten von Breath of the Wild beteiligt war.
Schau mal, schau nur auf ein Reifen..
Mira. Im Spanischen bedeutet es, zu sehen oder zu beobachten, aber es ist auch ein Name, der eine Einladung zur Reise suggeriert. Auf diesem Planeten, Mira, geht es langsam zu, vielleicht zu langsam für manche Geschmacksvorbereitungen, doch Xenoblade Chronicles X eilt nicht und von den ersten Momenten an lässt sich ein Gefühl ablesen, dass es sich von anderen RPGs abhebt. Es führt dich nicht; stattdessen setzt es dich frei in eine umfangreiche offene Welt mit dem Auftrag: es klärst dir selber auf. Jede Spielzone ist wie ein lebendes Postkartenbild. Du wechselt von feuchten Regenwäldern zu endlosen Wüsten, von sonnengespickten Küstenlinien zu atemberaubenden Nachtlandschaften. Die Architektur der Welt ist sorgfältig geplant und aufgebaut, nicht zufällig oder procedural; alles scheint sorgfältig überdacht mit seltene Vertikalität und Umweltlogik, die Respekt einfordern. Mira, dem Planeten, an den die letzten Überlebenden der Menschheit gelandet sind, verspricht diesen Versprechen der vollen Flucht. Jeder Eckpunkt dieser fremden Welt ist so konzipiert, dass das Spielzeug des Spielers angekurbelt wird. Es gibt keine Zoneübergänge, keinen unsichtbaren Wänden, nur ein wildes Naturgeschehen, das eben so sublim wie fortschrittlich ist, verteilt über fünf verschiedene Ökosysteme. Die Kreaturen, die Mira bewohnen, sind durch ihre unterschiedlichen Entwürfe und dynamischen Verhaltensweisen beeindruckend. Einige leben friedlich mit den Neu-Los Angeles-Siedlern zusammen, während andere ständige Gefahren darstellen, so dass der Spieler das Gelände zu lesen, zu beobachten, zu umgehen oder sich in die Kämpfe einzubringen braucht. Diese natürliche Ansätze verstärken die Einfühlung.
Vor dem Einbruch in die Schlachten ist es essentiell, das Herzstück des Spiels hervorzuheben: Erkundung. Xenoblade Chronicles X ist ein Wander-, Lauf-, Klettern- und Springen-RPG. Die Leveldesign fördert Spieler dazu, Kurzwege zu suchen, Berge zu erklimmen und das Terrain zu meistern. Dieser Ansatz bietet eine fast zenähnliche Fortschreitung, weit von der hektischen Aktion typischer traditioneller J-RPGs entfernt. Die Installation von Sonden auf der Karte ist auch ein wichtiger Aspekt des Spiels, was Ressourcengewinnung, Kartenüberwachung und Optimierung von Reisewegen ermöglicht. Dies subtile Management fügt einen strategischen und Überlebensaspekt hinzu, der sich im Laufe der Zeit zeigt. Das Spiel setzt Spieler in die Haut eines vollständig anpassbaren Avatars, der von der BLADE-Division rekrutiert wurde, um menschliche Kolonisation sicherzustellen. Leider dient dieser stumme Charakter als Linsen durch welche Spieler ihre eigene Abenteuer projizieren. Es handelt sich nicht so viel um eine erzählte Geschichte wie um eine erlebte Erfahrung über unsere Entscheidungen. Xenoblade X bietet daher vollkommen nichtlineare Fortschritte, wo die Entdeckung von alienen Artefakten, die Begegnung unbekannter Spezies oder die Befreiung feindlicher Zonen in jeder Reihenfolge erfolgen kann. Diese Freiheit kommt mit Risiken: überlegene Level-Monster sind präsent, und ein falscher Schritt kann zum plötzlichen Tod führen. Aber es ist dieses Spannungsfeld, das Spieler dazu bringt, auszurüsten, zu trainieren und sich fortzuentwickeln.
Fertigkeit + Ich = Skell
Wenn die erste Hälfte des Spiels den Schwerpunkt auf Bodenerkundung legt, bedeutet die Einführung von Skells – gigantischen mechanischen Panzern – eine wesentliche Veränderung der Spielmechanik. Flug, Luftkampf und schnelle Bewegungen eröffnen einen neuen Zugang zu einem Teil der Welt, der bisher unzugänglich war. Jeder Skell kann individuell angepasst, bewaffnet, bemalt und gefahren werden, ähnlich wie bei einem Gundam. Ihr Einbau ist ein bedeutender Ereignis, das die Spieldauer des Spiels verlängert und taktische Strategien erweitert. Wie im Rest von Xenoblade X gibt es hier kein Leichtes: Spieler müssen ihre Skells durch Anstrengungen verdienen, sich in der Steuerung auskennen lernen und sie pflegen müssen.
Im Kampf nimmt Xenoblade X Anregungen aus Massively Multiplayer Online Spielen (MMOs) entlehnt. Gegensätzlich zu raschen Komboketten legt das Spiel den Schwerpunkt auf Platzierung, die zeitliche Koordination von Fähigkeiten, koordinierte Angriffe und die Kette von Kombos. Der Tempo beginnt langsam, wird aber mit zunehmender Erfahrung durch die Stufen fortschreitend. Die Definitive Edition umfasst subtile, sondern willkommene Verbesserungen des Kampfsystems: schnelle Wiederaufladung von Fähigkeiten, verbessertes Sichtfeld für prioritäre Ziele und eine generelle Balance der Mechaniken, um die Begegnungen zu verbessern. Zusätzlich enthält die Edition nun auch das Japanische Dubbing, das im Wii U Version nicht verfügbar war, und verfeinert somit die Erfahrung für solche, die den originalen Sprechern vorzuziehen pflegen. Es ist jedoch zu bemerken, dass die Benutzeroberfläche an einigen Stellen dicht bleibt und verwickelt sein kann, mit einigen Nutzerinnen und Nutzern findet sich die Lesbarkeit noch nicht ganz nach den heutigen Normen bei Begegnungen mit mehreren Skells messbar.
Wertwürdiges Remaster mit diesem Namen? Kritik: Übersetzung nur – Wertwürdiges Remaster mit diesem Namen?
Die Arbeit von Monolith Soft an dieser Switch-Version ist nicht auf die Spitze gehen. Visuell gewinnt das Spiel Schärfe und Lesbarkeit. Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet, insbesondere für den Handheld-Modus. Texte sind besser lesbar, Menüs wurden besser konzipiert und die Allgemeingehaltlichkeit übertreibt das der Wii U. Das Spiel läuft auf einer konstanten 30fps, auch in großen Bereichen oder während Schlachten mit Skells. Lob ist hier für die Optimierung verbräumt, denn Mira ist keine einfache Umgebung, um glatt laufen zu lassen. Einige Einschränkungen bleiben – bestimmte Texturen sind veraltet und nicht alle Szenen haben dieselbe Aufmerksamkeit erhalten. Es ist jedoch das Kerngeschehen: Xenoblade Chronicles X hat nie so spaß gemacht wie jetzt, zu spielen. Die bedeutende Zusatzkapitel dieser Ausgabe sind ein lange gewartetes narratives Abschluss. Obwohl Nintendo das Inhalt absichtlich geheimhält, deuten die ersten Stunden auf eine willkommene narrative Aufwertung hin, die Fragen aufgestellt wurden, die 2015 unbeantwortet blieben. Dieses neue Ende verlängert den Abenteuer um rund zwölf Stunden und ist nach dem Abschluss der Hauptgeschichte erreichbar. Entsprechend, mit Aktivitäten wie Probedeploiement, Nebentafeln, NPC-Beziehungen aufzubauen, Geheimnisse zu entdecken, Tyrannen zu besiegen, Klassenstufenfortschritt und Ausrüstungsmanagement ist Langeweile in Mira unmöglich. Der Inhalt fließt aus jeder Ecke des Spiels heraus, leicht überschreitend 120 Stunden für solche, die Xenoblade Chronicles X gründlich erforschen möchten.
Titel: Wertvolles Remaster mit diesem Namen? Kritik: Musik – Wertvolles Remaster mit diesem Namen? Die Komposition der Soundtrack stammt von Hiroyuki Sawano, bekannt für seine Arbeit an „Attack on Titan“. Er bietet dem Spiel eine einzigartige auditorische Identität durch eine ungewöhnliche Kombination aus Hip-Hop, symphonischem Rock und orchestralen Elementen. Thematisch, wie z.B. das von New L.A., kann es manchmal auf die Nerven gehen, während andere, insbesondere jene, die mit Tyrannen in Verbindung stehen, echt Aufregung auslösen. Das Soundtrack von Xenoblade Chronicles X löst stets eine Reaktion aus – und vielleicht ist das seine größte Stärke. Dennoch muss man sich Xenoblade Chronicles X für was es ist einfach annehmen: Ein Rollenspiel, das sich nicht allen zu wähnen versucht. Es kann auch ungeschliffene Kanten haben, oft herausfordern und etwas opak sein hinsichtlich der Tutorials oder Mechanikverwaltung. Dennoch ist es auch sehr großzügig, reich, gewagt und umfangreich.