Wir befinden uns fast genau einem Monat von der Veröffentlichung von DOOM: Die Finstere Zeit entfernt und Bethesda hat einer Auswahl von Pressemitgliedern und YouTubern ein Vorabspielen des Spiels zugelassen. Insgesamt drei Stunden Hands-on-Spielzeit wurden in verschiedene Abschnitte aufgeteilt, um einen Überblick über die vielfältigen Spielmöglichkeiten zu geben. Von dem Doom-Guy’s grundierten Ansatz mit seiner Kettensaumantelpanzer bis hin zu Phasen mit Drachenrücken und Abschnitten, bei denen die Spieler eine 30-stöckige Mech steuern, um gegenriesende Dämonen zu kämpfen, reichen diese Erfahrungen von A–Z. Lass uns zusammen den Blick auf jeder dieser Spielmechaniken werfen, die deutlich von DOOM Eternal, das 2020 veröffentlicht wurde, abweicht. Ein DOOM-Spiel, das sich schneller, höher und dunkelser ausfühlt – stellt dies eine positive Evolution dar? Ich vorschlage, dass wir die Elemente gemeinsam betrachten, denn ich habe Spielszenenaufnahmen in 4K-Auflösung und bin bereit, sie ohne Kommentar für Ihre Analyse freizugeben. (Inhalt der Überschrift: DOOM: Die Finstere Zeit – Erste Eindrücke)
Bodenständig eingesetzt
Entwickler bei id Software hätten die vorherige Formel perfektionieren und selektiv neue Funktionen hinzufügen können, aber sie wählten stattdessen ein Erneuerungsansatz. In DOOM: Die Finstere Zeit erkennen Spieler Elemente an, die an Souls-like Spiele erinnern, wie häufige perfekte Paradefechte und Ähnlichkeiten mit Returnal in Bezug auf den uberschwänglichen Teilchenausstoß von Feinden, der vermieden werden muss. Fans von früheren Einzelteilen können sich sicher sein, dass DOOM: Die Finstere Zeit einige Elemente aus der überarbeiteten Formel behält, wie Munition während des Nahkampfes wiedergewonnen wird, Gesundheit durch das Niederschlagen von Monstern wiederhergestellt wird und Glory-Kills für intensive visuelle Spektakel stehen. Lösungen für Rätsel, um voranzukommen, sind ebenfalls erhalten geblieben.
Bodenständig eingesetzt
Entwickler bei id Software hätten die vorherige Formel perfektionieren und selektiv neue Funktionen hinzufügen können, aber sie wählten stattdessen ein Erneuerungsansatz. In DOOM: Die Finstere Zeit erkennen Spieler Elemente an, die an Souls-like Spiele erinnern, wie häufige perfekte Paradefechte und Ähnlichkeiten mit Returnal in Bezug auf den überschwänglichen Teilchenausstoß von Feinden, der vermieden werden muss. Fans von früheren Einzelteilen können sich sicher sein, dass DOOM: Die Finstere Zeit einige Elemente aus der überarbeiteten Formel behält, wie Munition während des Nahkampfes wiedergewonnen wird, Gesundheit durch das Niederschlagen von Monstern wiederhergestellt wird und Glory-Kills für intensive visuelle Spektakel stehen. Lösungen für Rätsel, um voranzukommen, sind ebenfalls erhalten geblieben.
Wichtige Veränderungen im Spielprinzip sind hervorzuheben, dass es kein Doppelspringen oder Dash gibt, es sei denn, man nutzt sein Schild; wir kehren später darauf zurück. Diese Änderung hat die Entwickler zu einem Neugedanken bei Level-Design und Feindverhalten geführt. Tatsächlich zieht Doom-Guy langsamer als üblich, mit einer merkbaren Schwere in seinen Bewegungen, als würde ihm das Rüstungsweg wie eine Tonne schwer sein. Id Software ist bewusst darüber informiert, dass diese bedeutenden Änderungen die Fans der überarbeiteten Formel verwirren könnten. Um dies zu kompensieren, gibt es jedoch ein Waffe, die viele Aspekte verändert: das Schild-Kettensägewerkzeug oder das Kettensäge-Schild laut offizieller Terminologie. Es wird schnell deutlich, dass diese Waffe gegen Feindfeuer schützen kann, melee-Angriffe abwehren, Projektilen einen Ablenkungsfehler verleihen und sogar als Fernwaffe verwendet werden kann, um alles auf seiner Bahn zu durchschneiden. Das Gerät wird mit einem einzelnen Knopf gesteuert, um die Steuerung einfacher zu machen, aber seine Ausführung wird je nach Kontext variieren.
Im Spiel verfügt der Spieler nicht über die Möglichkeit, unendliche Angriffe von Feinden und Projektilen zu blockieren und sich vollkommen sicher hinter dem Schildzu fühlen; das wäre zu einfach. Unser Charakter kann nur eine bestimmte Anzahl von Malen blocken, bevor er für eine gewisse Zeit unbrauchbar wird und der Spieler andere Taktiken anwenden muss, um lebendig zu bleiben. Beispielsweise kann das Schild gegen einen Feind geworfen werden, um ihn für einen Augenblick zu stunieren, damit der Spieler dann mit Nahkampfkämpfen einschreiten und den Feind ausrotten kann.
Kritische Bewertung von DOOM: Die Dunklen Zeitalter – Gameplay-Vorführung Bethesda bot für Presse und YouTuber eine dreistündige Händemodus-Session zu DOOM: Die Dunklen Zeitalter aus, um die wichtigen Spielmechanik-Veränderungen gegenüber dem 2020er Vorgänger DOOM Eternal hervorzuheben. Hier sind die wesentlichen Neuheiten:
- Langsamer, taktischer Spielstil: Im Gegensatz zur hohen Geschwindigkeit von DOOM Eternal wird in DOOM: Die Dunklen Zeitalter ein dark souls-ähnlicher Ansatz verfolgt, wobei Elemente wie perfekte Parry-Aktionen und halluzinatorische Feindteilchenangriffe, die umgangen werden müssen, integriert sind.
- Erhaltene Kerngrößenmechaniken: Trotz dieser Veränderungen behalten bestimmte Grundspielmechaniken der DOOM-Serie bei, wie zum Beispiel die Erholung von Munition durch Nahkampfkämpfe, das Regenerieren von Gesundheit durch die Niederlage von Monstern, Glory-Kills für dramatische Momente und Lösungen von Rätseln, um das Spiel voranzutreiben.
- Absence of Double Jump und Dash: Entwickler haben die double jump und dash Funktionen ausgelassen, wenn sie jedoch mit der Kettensäge-Schutzschild – einem Schild, der Feindschuss blockieren kann, Abwehr gegen Nahkampfattacken leisten kann, Projektile ablenken kann und als Wurfspeer fungieren kann – benutzt werden. Diese Änderung erfordert Anpassungen bei Level-Design und Feindverhalten für langsamere, methodischere Spielweise.
- Chainsaw-Schutzschild: Dieses neue Element ist sehr vielseitig, bietet Schutz gegen Feindangriffe, blockiert Nahkampfstöße, lenkt Projektile ab und dient als Wurfspeer, der sich wie ein Boomerang beim Werfen wieder an den Spieler zurückkehrt. Seine Funktionalität variiert je nach Kontext und wird über einen einzelnen Knopf gesteuert.
- Schutzschildbeschränkungen: Der Kettensäge-Schutzschild bietet keine unendliche Schutzbereitstellung; er kann nur eine begrenzte Anzahl von Angriffe blockieren, bevor er den Spieler für eine bestimmte Zeit verletzlich macht und ihn dazu zwingt, diverse Kampfstrategien einzusetzen. Der Spieler hat auch die Möglichkeit, den Schild gegen Feinde zu werfen, um sie kurzzeitig zu stunieren und damit Nahkampfeinlagen zu beginnen.
Die Vorführung zeigt an, dass während diese Veränderungen möglicherweise initiale Verwirrung bei Fans des überarbeiteten Formels verursachen können, sie dafür ausgelegt sind, eine mehr taktische und ansprechende Erfahrung in DOOM: Die Dunklen Zeitalter zu liefern. Dreieinhalb weitere Waffen begleiten unseren Krieger neben dem Kettensäge-Schutzschild: ein großer spikiger Flögel (ideal, um Dämonenhorde zu zerstören), eine elektrische Fausthandschuhe (entworfen, um feindseligen Gegnern den Bewegungsbereich zu verhindern und sie auszuschalten) und ein massives Speer mit Spitzen, der Brutalität und Rohkraft vereint. Jede Waffe bietet ihren eigenen Vorteilen und Kombinationen und kann im Laufe des Spiels verbessert werden. Die optisch aufsehenerregenden Waffen sowie ihre zerstörerischen Fähigkeiten unterstreichen den verbesserten Nahkampfaspekt. Dadurch wird ein Gefühl erzeugt, in einem echten Kriegsmaschinen zu stecken, während gleichzeitig darauf hingewiesen wird, dass das Feuergefecht-Element nicht unbeachtet geblieben ist – es unterstützt nun andere Mechanismen für größere Vielfalt und Tiefe.
Um die intensiven Nahkampfgefechte zu verbessern, hat id Software in DOOM The Dark Ages den Einsatz eines mächtigen Mechs namens Atlan eingeführt, der eine Höhe von 30 Metern erreicht. Dieser Variante stehen weniger Optionen zur Verfügung als im Slayer-Modus, aber es gestattet den Spielern, durch perfektes Zeiten wenn notwendig einen leichten Langsambewegungs-Effekt einzusetzen, um feindliche Angriffe zu vermeiden. Für offensive Manöver steht lediglich eine Hauptattacke zur Verfügung: ein starkes Schlag, das Flesh auseinanderreißt und den Skelett eines Gegners aus dem Körper bringt, während ein Gatling-Geschütz den continuous 火力支援 bietet, insbesondere gegen übermächtige Vorteile. Dies ist äußerst angenehm, es stellt einen kontrastierenden Gegensatz zu den Drachenduelle her, das obwohl im Konzept auf dem Spiel Armored Core (Panzer Dragoon) basiert, kein Leitungs-Design für Spaziergänge wie dieses hat und mehr Bewegungsfreiheit bietet. Die Spieler können sogar DoomGuy pausieren und zusätzliche Geheimnisse gewinnen lassen. Während der Spielbewegung können sie schießen, aber es existiert auch ein Sicherheits-System genannt „Akkizierungsmodus“, das dem Drachen ermöglicht, in der Luft zu hängen und Umgehungsmanöver auszuführen. Einige herausragende Rachetötungen sind ebenfalls äußerst angenehm, obwohl die Drachenduelle ihre Grenzen bereits gezeigt haben.
DOOM: The Dark Ages weist nicht alleine einige Fehler auf, aber es strebt Veränderungen und Erfahrungen im Spiel auf. Gemäß id Software soll das Spiel mehr offene Zonen mit variierten Zielen enthalten. Um diesen Ausweitung der Erkundung zu unterstützen, haben die Entwickler sich auf die Erzählungsentwicklung konzentriert, um die Mythologie und Geschichte des Slayer zu bereichern. Dies schließt Themen wie Gefangenschaft, eine unsichere Balance zwischen Gut und Böse, ein bedrängtes Volk und eine Welt unter Angriff von altem Böse mit ein. Es bleibt abzuwarten, ob id Software das gewünschte Gleichgewicht erreicht hat. Die letzte Urteilskraft wird am 15. Mai fällig sein.