Februar 2025 war ein bedeutender Monat für die Veröffentlichung von Spielen, mit drei großen Titeln vertreten: Kingdom Come Deliverance 2, Avowed und Monster Hunter Wilds. März setzt den Trend fort mit mehreren erwartungsvollen Spielen, die angekündigt sind. Der Monat begann mit Split Fiction, gefolgt von WWE 2K25 und The First Berserker Khazan von den südkoreanischen Studios Neople und Nexon. Am Ende des Monats ist Assassin’s Creed Shadows für die Veröffentlichung vorgesehen, was ich nahezu abgeschlossen habe. Ein weiteres bemerkenswertes Spiel, das am 27. März 2025 veröffentlicht wird, ist Atomfall. Ich hatte die Möglichkeit, die Endfassung neben den Entwicklern einige Wochen vorher zu spielen und werde meine aufgenommenen 4K-PC-Spielaufnahmen teilen. Oftmals mit Fallout, STALKER und BioShock verglichen wegen seiner englischen Landschaft, der Geschichte und des Gameplays, halten sich diese Vergleiche? Lassen wir uns zusammen erkunden.
Nicht so gute Britannien
Wie oft beim Thema Kernunfallkatastrophen ist unsere Umgebung innerhalb einer fest etablierten kontaminierten Zone, die durch starke Strahlungswerte gekennzeichnet ist und dadurch zu veränderter Verhaltensweisen von Einzelnen und häufig deformatierten Tieren führt. Unsere Reise beginnt fünf Jahre nach dem Unglück, in einer Scheinbar stabilen Gleichgewichtslage für die überlebende Bevölkerung. Wir als Spieler erscheinen jedoch als Fremde mit Amnesie, wodurch wir uns veranlasst fühlen, die Verstandeszustände der Menschen zu bezweifeln, denen wir begegnen. Es wird klar, dass diese Individuen unser Tod streben und entschlossen darauf bedacht sind. Ich bin unsicher über den genauen Moment, an dem meine Spielsitzung begann, aber die Gegner waren deutlich aggressiver, sie attackierten uns in koordinierten Gruppen ohne jede Zögerung physisch anzugreifen. Glücklicherweise war ich mit verschiedenen Waffen ausgestattet, darunter eine Axt, ein Cricketschläger oder ein verrohrtes Gewehr, allerdings fehlte mir für letzteres Munition.
Atomfall ist ein Überlebensspiel, bei dem das Feuerwaffen-Element einen untergeordneten Stellenwert hat. Stattdessen ist es wichtig, im Nahkampf geschickt zu sein, insbesondere die Anwendung eines mächtigen Frontkicks, der Gegner zurückdrücken und für Augenblick stun kann, zu beherrschen. Spieler müssen auch auf ihre Gesundheits- und Ausdauerwerte achten. Waffen können von gefallenen Feinden gesichert werden oder die Hände als Verteidigungswaffe verwendet werden. Bei einem Übermasse an Gefahr ist es nicht als unfähig eingeschätzt, sich zurückzuziehen; Spieler haben die Möglichkeit sich in hohem Gras oder Höhlen zu verstecken. Die unterirdischen Bereiche zeichnen sich durch zonenbasiertes Laden aus, was für echte Flucht vor Feinden ermöglicht.
Finge dich selber in Ordnung, Coco
Atomfall bleibt ein Open-World-Spiel, obwohl die Ladezeiten schwer zu verbergen sind, vielleicht aufgrund des ersten Versuchs von Rebellion Studio, eine Open World mit ihrer eigenen Engine Asura zu entwickeln. Diese Engine ist für die Sniper Elite-Spiele ausgebildet, aber zeigt ihre Grenzen, wenn sie auf ambitioniertere Projekte angewendet wird. Trotzdem plant der britische Studio, durch andere Elemente wie lebhaft figurierte und britisch klingende Dialoge zu kompensieren, die in Lage sind, über das Wetter zu reden, selbst wenn ein massiver halb verdeckter blauer Sog im Himmel schwebt. Die Geschichte und Erzählung von Atomfall basieren auf miteinander verbundenen Rätseln und Anhaltspunkten, die zusammengefügt werden müssen. Diese Anhaltspunkte können in beliebiger Reihenfolge verfolgt werden, obwohl sie alle untereinander verbunden sind, ohne dass traditionelle Aufträge oder komplexe Auftragskonstruktion erforderlich wären. Dieser Ansatz bietet mehrere Vorteile, insbesondere die Möglichkeit für Spieler, ihre Erfahrung anzupassen und die Produktionskosten zu reduzieren, indem man aufwändige Auftragssequenzen oder Schnittstücke vermeidet.
Im Grunde bietet es sich an, offene Welten mit weniger direktivem Vorgehen anzubieten. Spieler sind heute bereits mit den Formeln von Ubisoft vertraut und bevorzugen es, nicht stark durch Spiele geleitet zu werden. Um sich von anderen Abwechslung zu geben, wird Atomfall Handel als wichtige Funktion einführen, die selten verwendet wird. In diesem Spiel sind Ressourcen knapp und traditionelle Währung wird überflüssig; dadurch laufen alle Handelsgeschäfte über Austausch. Es kann für den Überlebensgewinn von Spieler wichtig sein, günstige Handelsbedingungen mit Händlern einzugehen. Ein Beispiel: Einer Spieler benötigt Nahrung und Medikamente, während einer andere Waffen braucht, was die Interaktionsdynamik des Spiels ändert.
Verdrehte Atome?
Wenn Atomfall oft mit Fallout verglichen wird, betrifft das vor allem die Stimmung und den Universum, statt den Spielmechanismen. Im Gegensatz zu den Spielen von Bethesda ist Atomfall kein RPG; es beinhaltet jedoch einige RPG-Elemente in einer deutlich anderen Art. Das Spiel lehnt sich eher an eine Erkundungserfahrung und Überlebensstrategie an, ähnlich wie STALKER, mit einem Fortschrittssystem angepasst an diese Art. Eine bemerkenswerte Eigenschaft von Atomfall ist die Möglichkeit, für Spieler, ob Enemies zu töten oder zu verschonen. Laut den Entwicklern ist es möglich, das Spiel ohne Tötung eines einzigen Menschen abzuschließen, was eine einzigartige Herausforderung bietet, die Speedrunner möglicherweise versuchen, sich vorzustellen. Obwohl Vergleiche zu etablierten Titeln wie Fallout und STALKER gezogen werden, sucht Atomfall sein eigenes besonderes Angebot zu präsentieren. Markiere den 27. März in deinem Tagebuch, um es selbst erleben zu können!