Seit der Ankündigung und Präsentation bei der Xbox Games Showcase im Juni 2024 hat sich Clair Obscur Expedition 33 bei J-RPG-Fans sowie in der französischen Presse eine hervorragende Anerkennung erarbeitet. Das ist gut verdientes Lob für Sandfall Interactive, ein Studio mit etwa 30 Mitarbeitern, das vorwiegend aus ehemaligen Entwicklern von Ubisoft besteht, die sich auf ihr eigenes Projekt eingelassen haben. Ihr Ziel ist es, den Ruf traditioneller japanischer Rollenspiele wieder zu beleben, indem sie ein Turn-basiertes Kampfsystem einsetzen, das in den letzten Jahren gegenüber realzeitbasierten Schlachtsystemen zurückgegangen ist. Lost Odyssey wird bei der Diskussion über Clair Obscur Expedition 33 häufig genannt, aber auch Final Fantasy und Persona dienen als Inspiration. Mit dem nahenden Release des Spiels haben wir die Möglichkeit, es durch ein Demo zwischen drei und fünf Stunden spielabhängig und Fachkenntnissen abzuwärmen, und nun ist es an der Zeit, unsere ersten Eindrücke zu teilen. Viele bejubelten es als Meisterwerk, andere drückten Bedauern aus, auch sogenannte „eisige Douche“ beschrieben ihre Erfahrung. Nun ist es unsererseits an der Reihe, unsere Hands-on-Bewertung zu geben.
Meta Fort
Zunächst fällt der lebhafte Dynamismus in den Kämpfszenen auf, obwohl sie als zugeschnitten sind. Alles ist sorgfältig gestaltet, um die casual Spielern nie zu verstoßen, während ihnen durch ihren stilvollen Interface und gezielten Blickwinkeln ihr Interesse gefangen werden soll. Einige könnten Parallelen zu dem Interface von Metaphor ReFantazio ziehen und würden dabei nicht ganz unberechtigt sein; Clair Obscur Expedition 33 ähnelt Atlus‘ Spiel in vielen visuellen und kontextuellen Aspekten. Allerdings gibt es echte Überlegungen hinsichtlich der Darstellung wichtiger Information für die Auslösung von Angriffen, wodurch jedes Menü und Untermenü den Spielern erlaubt, die Kameraeinstellung zu wechseln. Es ist nie festgelegt; es wird sinnvoll entworfen und dynamisch ausgeführt. Es gibt eine wahre Kunstfertigkeit in der Inszenierung, die sich angenehm anschaut und bedeutende Veränderungen auslöst.
Clair Obscur Expedition 33 versucht sich nicht nur am Interface, sondern auch am Spielprinzip und den darin notwendigen Aktionen neu zu erfinden. Aus den angegebenen Bildern geht hervor, dass der Spieler bei Angriffen des Gegners schnell reagieren muss, um stehenzubleiben. Unsere Figur kann verbergen, parieren und springen, um sich zu verteidigen; jede Aktion erfordert genaues Zeitgefühl. Der richtige Moment für die Ausführung hängt je nach Attacke und von den Gegnern ab und fordert deshalb stets Wachsamkeit. Es werden auch verschiedene Verteidigungsmethoden gewählt, was zu unterschiedlichen Modi und Zeitpunkten führt und damit das Taktikspektrum vertieft. So ermöglicht zum Beispiel ein perfektes Parieren sofort einen Gegenangriff, da es wegen seiner hohen Schadenauswirkung beliebt ist. Allerdings wird die Zeitsteuerung nicht nur im Defensivbereich kritisch sein, sondern auch beim Angriff, da manche Attacken nur bei erfolgreichen schnellen Reaktionsereignissen (QTE) hohen Schaden verursachen können. Falsche Eingaben an diesen QTE-Events, insbesondere bei Verwendung von Schildern durch den Gegner, können zu verpassten Chancen führen. Alle diese Aspekte geben dem traditionellen Rundumsystem Dynamik hinzu und erfordern dringend neue Erfindungen. –Hier ist lediglich eine Überarbeitung des spezifischen Abschnitts, ohne irgendeine Zusatzinformation aus dem Kontextentwurf.
Baguette Croissant
Clair Obscur Expedition 33 geht zurück zu traditionellen Elementen durch die Einbeziehung eines Punktesystems für Aktionen, das über Angriffe und Bonussen wie Pictos und Luminas erweitert werden kann, die in der Umgebung vorkommen. Jeder Charakter kann drei Pictos tragen, um ihre Statistiken zu verbessern, was ihre Chancen gegen starke Gegner erhöht, die oft zahlreich und unvorhersehbar sind und den Spielern schnell überfordern können. Das Spiel bietet auch subtile Vorteile für eine Überhand zu gewinnen, wie das Erlangen eines zusätzlichen Aktionspunktes durch einen perfekten Rückschlag.
In fünf Spielstunden zeichnet sich der Kampfsystem in Clair Obscur Expedition 33 als eine bedeutende Stärke aus, indem es innerhalb des Genres innoviert will. Während das Spiel Anregungen aus bestehenden J-RPGs zieht, hat Sandfall Interactive gelingt, diese Elemente in ein geschlossenes und sorgfältig gesetztes Ganzes zu integrieren. Allerdings fiel mir die insgesamt geplante Struktur des Spiels weniger beeindruckend auf. Die Fortschritte sind eher linear, mit manchen offenen Bereichen, die vorgeschlagen scheinen, exploriert zu werden, jedoch im Umfang begrenzt sind. Darüber hinaus besteht nur ein geringer Umfang an Interaktion mit der Umgebung; Aktionen wie zum Beispiel klettern über dekorative Elemente sind manchmal möglich, während andere Zeiten sie nicht zulassen – wahrscheinlich aufgrund eines Oversights des Entwicklers. Dadurch wird klar, dass diese Funktionen hauptsächlich als Übergänge zwischen Zonen innerhalb einer stark strukturierten Reihenfolge dienen. In bestimmten Punkten erinnert Clair Obscur Expedition 33 mich an manche weniger interessanten Aspekte des offenen Weltgebiets in Final Fantasy VII Rebirth…
die Schöne Ära: Clair Obscur Expedition 33
Bezüglich der visuellen und grafischen Aspekte wird Clair Obscur Expedition 33 bereits als eines der schönsten Spiele dieser Generation angesehen. Während emotionale Enthusiasmus und nationale Stolz die Einschätzung beeinflussen können, ist es zu sagen, dass das künstlerische Konzept beeindruckend und ausführlich ist, obwohl es technische Mängel gibt. Beispielsweise zeigt sich während des Bewegens in offenen Bereichen eine merkliche Ungleichheit bei der Qualität der Charakteranimations. Gustave, der von Robert Pattinson gespielt wird und mit lockigem Haar und einem schönen Schnurrbart eintritt, zeigt hervorragend schlechte Gehanimationen. Seine Laufunterzeichnungen sind besser, aber seine Bergbesteigungslage fehlt an Glanz. Im Gegensatz dazu wurden Luna und Maelle umso refiniertere Animationen zuteil, was bewundert wird. Clair Obscur Expedition 33 überzeugt besonders durch die Narrative, insbesondere durch das originäre Konzept eines mystischen Wesens namens der Maler, der eine ganze Generation mit einem einzigen Pinselstrich löschen kann, basierend auf einer festgelegten Altersgrenze. Das Thema der Nummer 33, deutlich auf Christi Alter von 33 bei seiner Kreuzigung anspielend, ist besonders faszinierend und weckt sofort Interesse.
Die künstlerische Richtung des Spiels und die Entscheidung, sich auf eine weniger erkundete historische Zeit zu konzentrieren, wie zum Beispiel die Belle Époque und das Art Deco-Zeitalter, welches das Studio mit phantastischen und surrealistischen Elementen verknüpft hat, zeigen erhebliches Engagement. Der erschaffene Universum ist aufwendig ausgestaltet, mit vielschichtigen Umgebungen und Kleidung, die sich gut zu den anderen passen. Dieser visuelle Reichtum lässt darauf schließen, dass Clair Obscur Expedition 33 einem AAA-Titel ähnelt, obwohl es nicht einer ist, möglicherweise spiegelt dies das Druckpotential wider. Sandfall Interactive’s Spiel hat meine Aufmerksamkeit gefangen, auch wenn ich an strategischen Rundenspielen nicht gewohnt bin; ich schätze es, wie es diese Nische-System bedarfsgerecht und modernisiert. Jetzt freue ich mich auf das Sehen, wie das Spiel seine Erzählung und Umgebungen strukturiert, wartend auf mehr engagierende Erkundung als in früheren Erfahrungen. Obwohl es sich um einen AA-Titel im Jahr 2025 handelt…