Letzter Frühling erlangte Black Myth Wukong eine bedeutende Position im Videospielmarkt. Es zeigte, dass es möglich ist, AAA-Spiele mit einem Budget von nur 70 Millionen Dollar zu entwickeln und Rekordverkäufe zu erzielen. Bezüglich der Verkaufszahlen waren wir schon zuvor auf 20 Millionen verkaufte Einheiten innerhalb von 15 Tagen hingewiesen, seitdem wurden jedoch keine weiteren Aktualisierungen bekanntgegeben. Wir erhielten durch die Teilnahme des Yang Qi (Mitbegründer von Game Science und Art Director des Spiels) an dem West Lake Art Forum, das vom School of Animation und Games in China organisiert wurde, Kenntnis, dass Black Myth Wukong weltweit mehr als 25 Millionen Mal verkauft wurde. Yang Qi merkt an, dass 30 % der Verkäufe im westlichen Markt erzielt wurden und damit rund 7,5 Millionen Exemplare innerhalb von nur sechs Monaten verkauft wurden. Dies ist bemerkenswert, denn es übertrifft einige der größten westlichen Spiele. Beispielsweise überschritt God of War im Jahr 2018 die Marke von mehr als 10 Millionen Verkäufen innerhalb eines Jahres, während The Last of Us Part II das gleiche Ergebnis erst im Jahr 2022 erreichte – zwei Jahre nach seinem Start. Somit zeigt Black Myth Wukong eine beeindruckende Geschwindigkeit bei den Verkäufen.
Anhand des Spielepreises von 60 Dollar wird angenommen, dass er um 50 Dollar auf 30 Dollar reduziert werden muss, um die Gebühren von Steam, regionale Preisvariationen und andere Faktoren zu berücksichtigen. Dies bedeutet, dass die 7,5 Millionen Exemplare etwa 225 Millionen Euro Umsatz generieren würden. Dieser Betrag ist genügend, um den Produktionsbudget von 70 Millionen Dollar (inklusive Entwicklung- und Marketingkosten) dreimal zu decken, was bedeutet, dass Black Myth Wukong trotz fehlender Beiträge chinesischer Spieler noch als kommerziell erfolgreicher Einkommensquelle gelten würde. Die globalen Verkaufszahlen betonen die beeindruckende Leistung des Spiels.