Es ist nur Februar, doch bereits im Vollschwung beginnt das Jahr 2025. Dieser Trend ist in der Spielebranche üblich, denn Verleger haben diesen Zeitraum zu einem zweiten Weihnachtsfest umgewandelt, das sie schon mehrere Jahre lang sind. Nicht nur hilft es dabei, die späten Heiligabendstress zu lindern, sondern es liefert auch einen letzten Verkaufsschub für ihr Fiskaljahr ab Mitte März. Wir waren sehr glücklich mit den aufeinander folgenden Veröffentlichungen wie Dynasty Warriors Origins, Civilization VII und Kingdom Come Deliverance 2, und wir freuen uns auf die Ankunft von Yakuza Like a Dragon Hawaii, Avowed und natürlich Monster Hunter Rise, das der Inhalt unserer heutigen Diskussion ist. Glücklicherweise hatte ich die Gelegenheit, Capcoms Spiel mehrere Monate nach dem Gamescom-Vorführung im Sommer zu spielen erneut. Diesmal stand es 5 Stunden angesehene Abschnitte auf dem Programm, die in den Betas nicht gezeigt wurden.
Operation Seduction
Was in Monster Hunter Rise für amerikanische und europäische Zuschauer angepasst wurde, um ein breiteres Publikum anzuziehen? Ein wichtiger Aspekt ist die Geschichte und Erzählung, die Capcom bei ihren letzten Hands-on-Sitzungen hervorheben. Im Gegensatz dazu hat Monster Hunter traditionell das Sammeln von Freunden online – bis zu vier Spieler – zur Jagd großer Monster mit zunehmend einzigartigen Waffen in einem fiktiven Universum geführt, in dem Piratenboote durch Wüsten segeln. Für lange Zeitige Fans der Serie ist eine detaillierte Geschichte mit charismatischen Figuren und einer zusammenhängenden Erzählung nicht unerlässlich. Aber die Änderungen, die im World-Addon vorgenommen wurden, zeigten, dass es möglich war, den Spielerbasis zu erneuern.
In Monster Hunter Rise ist die Geschichte um den Jungen Nata, der rundum zwölf Jahre alt ist, und Arkveld, einem neu eingeführten Wesen in dieser Version des Spiels, zentriert. Wie das Gore Magala ähnelt Arkveld einer grauen Schale, die an Steine erinnert, mit Fellen und Haaren Textur hinzufügt. Dies ist ein Wesen, das man normalerweise vermeiden sollte, wie Nata suggeriert, und es wurde an den Völkern aus der verbotenen Landschaft beteiligt, die durch Arkveld vernichtet wurden. Nach dem Schaden, den er verursacht hat, der Nata ganze Familienlinie auslöschte, wird er von unserem Jäger und dessen Gilde gerettet und gepflegt. Die Gilde verspricht ihn zu schützen und dabei auch eine Mission zu folgen, um Arkveld zu finden und zu konfrontieren – Rache könnte befriedigend sein, aber die Schlacht gegen ein neues Wesen und die Erkundung von neuen Orten bietet sogar noch größeren Spannung. Dadurch nimmt Nata einen zentralen Platz in dieser handlungsmäßigen Verschiebung ein, obwohl Capcom auch den anderen Hauptfiguren eine wesentliche Bedeutung zugewiesen hat.
Erzählungsbetont
Ziel der Angebotenierung einer gezielen Erzählung und eines Spielrhythms, der sich an diese Geschichte anpasst, hat Capcom mehrere Änderungen vorgenommen, beginnend mit der Gliederung des Spiels in Kapitel. Im Monster Hunter Wilds müssen Spieler nicht mehr nach jedem großen Kampf zurück zum Lager ziehen; stattdessen können sie jetzt einen Notlager aufbauen, überall, und schnell erreicht werden, durch die Möglichkeit des schnellen Reisens. Ziel ist es, den Fortschritt glatter und natürlicher zu gestalten, was mit dem Wunsch von Capcom vereinbart ist, das Spiel mit einer organischen Atmosphäre auszustatten. Monster Hunter Wilds versucht außerdem die Erkundung zu verbessern, indem es weite offene Gebiete ohne größeres Interesse beseitigt; jedes modellierte Stück muss hervorgehoben werden, insbesondere seit sich die Teams von Capcom um die Erstellung von Terrainen mit Relief, manchmal sogar Vertikalität bemüht haben. Natürlich ist es wichtig, wenn ein Wesen wie das Seikret eingeführt wird, für dieses eine angemessene Umgebung zu bieten, die seine Fähigkeiten zeigt. Ich habe das im Oktober-Vorschau erwähnt: das Seikret, das sich einem Mischbild zwischen einem Raptor und einem Chocobo ähnelt, stellt eine bedeutende Neuerung in der Serie dar. Nicht nur wurde seine Gestaltung und seine Bewegungen sorgfältig gestaltet, sondern auch das Seikret ist in Bezug auf die Terrainansprache mit außergewöhnlicher Agilität adaptierbar, was es ermöglicht, fast überall zu klettern. Zum Glück kann es durch seine kleinen Flügel auch kurze Distanzen schweben, was tapfere Sprünge ohne Gefahr einer Verletzung beim Landen sicherstellt.
Im Monster Hunter Wilds hat das Seikret eine weitere Rolle, die genauso wichtig ist und unser Blick auf die Jagd verändert. Nun geht es um das in die Schlacht ziehen mit zwei Waffen, was die Spielperspektiven betreffend der Jagd grundlegend ändert. Dabei bietet dies nicht nur Vielfalt, sondern auch eine Störung der traditionellen Anwendungsweise innerhalb des Spiels. Für Capcom ist das mit ihrem Ziel zusammenhängend, einem breiteren Publikum Rechnung zu tragen, indem sie die Einschränkungen vermeiden, die den Spielern nur einen bestimmten Typ von Waffe erlauben. Diese Idee war bereits in World und Rise vorhanden, wird jedoch in Wilds besser strukturiert und integriert, was darauf hinweist, dass die Ausrüstung den Spielformen entscheidend dient. Es gibt keine Fähigkeiten oder Stat-Punkte, die zugewiesen werden können; stattdessen werden Rüstungsstücke hergestellt, um Fähigkeiten zu verbessern, was Attacke, Verteidigung und schnellere Schärfung der Waffen während des Kampfs ermöglicht. Hier ist es offensichtlich, dass die Waffe den Heldenfähigkeiten entscheidend dient, nicht umgekehrt.
Steigern Sie das Spiel auf!
Im Monster Hunter Rise sind die traditionellen 14 berühmten Waffen aus der Reihe enthalten, und erfahrene Spieler kennen sicherlich, welche Art von Waffe ihrem Spielstil am besten entspricht. Für Neuankömmlinge ist diese Aspekt wichtig zu berücksichtigen. Je nach Vorlieben können Sie leichtere Waffen wählen, die schnelle Bewegungen ermöglichen, aber nur geringe oder mittlere Schaden verursachen, oder sich für schwere zweihändige Waffen entscheiden, die die Bewegung erheblich verlangsamen, aber pro Treffer beträchtliche Schäden anrichten. Ein neues Mechanicum in Monster Hunter Rise ist der Focus-Modus, der es ermöglicht, Tieren genauere Ziele zu setzen, um ihre schwachen Bereiche oder Verletzungen aufzudecken und so schneller abzutragen. Diese Funktion erfordert Meisterfertigkeit, da es keinen Gesundheitsleisten der Monster gibt, die ihren Zustand anzeigen; die Spieler müssen auf Focus-Angriffe, konzentrierte Schläge gegen Schwächen oder Verletzungen, zurückgreifen. Wenn Unterstützung während der Einzelspieler-Modus benötigt wird, können mithilfe einer Notrufflamme künstliche Intelligenz gesteuerte Partner einberufen werden und nach einigen Minuten erscheinen. Erhöhen Sie das Spiel auf!
Es ist jedoch bemerkenswert, dass Ihre Begleiter keineswegs nur einen symbolischen Auftritt haben; sie nehmen an den Kämpfen aktiv teil und ermöglichen es Ihnen, sich zurückzuziehen, Abstand zu gewinnen, Verletzungen zu versorgen, Waffen zu schärfen (wenn notwendig), oder strategisch umzugehen für effektiveres Monsterjagd. Die Umgebung hat einen wesentlichen Einfluss auf die Behandlung der Monster und bringt sowohl Konsistenz als auch Vielfalt in Kampfszenarien ein. Auch die Wettermechanismen spielen eine zentrale Rolle bei den Jagdtätigkeiten, da sich das Verhalten der Tiere und Schwierigkeitsgrade aufgrund von Umgebungsbedingungen verändern. Jäger können jede Lage effektiv nutzen, indem sie gelegentlich Falle setzen oder den Terrainvorteil nutzen, um einen Vorteil zu erlangen. Dieser organische Offenen-Welt-Ansatz trägt zur Koherenz des Spielrhythmus bei.
Unser Erwartungshaltung zum Monster Hunter Wilds baut auf der Grundlage, die Capcom 2018 mit World gelegt hat, einen mehr reifen Spiel erwartend mit ausgedehnten Möglichkeiten und einem Einzugsgebiet für eine einsame Erzählungsweise nahezu. Langjährige Fans können gesichert sein, dass das Teamjagden noch eine wichtige Rolle spielt, aber es ist deutlich auf einen Weg geplant, die Franchise einem breiteren Publikum anzupassen. Wir freuen uns jetzt auf detaillierte technische Informationen, wie z.B. Grafikqualität, Rahmenrate und verschiedene Spieloptionen. Die RE Engine erhöht die visuelle Credibility von Monster Hunter, aber der Einsatz eines braunen Filters in bestimmten Bereichen und während Nachtsitzungen könnte leicht abschreckend sein; wir reservieren uns das Urteil bis nach Abschluss unserer vollständigen Prüfung, die kurz erwartet wird.