In einem Interview mit Dan Allen Gaming auf YouTube haben die Serien-Schöpfer Glen Schofield, der kreative Leiter Bret Robbins und die Animationsleiterin Christopher Stone mitgeteilt, dass sie bei Electronic Arts vorgeschlagen haben, Dead Space 4 zu entwickeln. Allerdings lehnten diese ihr Angebot ab. „Wir hätten tatsächlich versucht“, erklärte Glen Schofield, während Christopher Stone hinzufügte: „Wir saßen alle darauf eins, es zu tun.“ Schofield teilte mit, dass die Gespräche bereits vor einigen Monaten begonnen haben und EA ihnen mitgeteilt hatte, dass sie kein Interesse daran haben. „Wir haben es nicht weiterverfolgt, da sie angegeben haben, dass sie derzeit kein Interesse daran haben. Wir respektierten ihren Blickwinkel und ihre Entscheidung, da sie ihre Geschäftsbedürfnisse verstehen. Ausgesagt von Schofield. Christopher Stone fügte hinzu: „Der Markt befindet sich derzeit in einer einzigartigen Position, wo Risikoscheu vorherrscht, also muss man vorsichtig vorgehen. Es ist ungewiss, wann die Umstände sich ändern könnten, aber wir alle hoffen auf eine Gelegenheit, daran wiederzukehren.“ Schofield betonte: „Wir haben einige Ideen bezüglich zukünftiger Richtungen.“
Dead Space stellt für Electronic Arts seit Jahren eine komplexe Herausforderung dar. Obwohl der amerikanische Verlag drei Episoden zwischen 2008 und 2013 investierte, waren die Verkäufe dieser Folgeerscheinungen nicht besonders stark, sodass jedes Spiel versuchte, eine breitere Zielgruppe zu erreichen, indem es auf Aktion statt reiner Schrecken wertlegte und dadurch etwas am Originalkonzept veränderte. Trotz eines Remakes, das im Januar 2023 gut anfing, erlebte auch dieses Spiel niedrige Verkäufe, sodass Electronic Arts die Erfolgsaussichten dieser ambitionierten Reihe überprüfte. Es ist wert zu erwähnen, dass Glen Schofield zusammen mit dem südkoreanischen Verlag Krafton im Dezember 2022 nur wenige Wochen zuvor The Callisto Protocol veröffentlichte, ein Titel, der in einigen Aspekten an Dead Space erinnert und speziell auf fortgeschrittene und engagierende Nahkampfbattles fokussiert. Obwohl das Spiel schließlich zufriedenstellend verkauft wurde, erhielt es gemischte Bewertungen von Presse und Spielern.