Das Jahr ist auf dem Abschluss. Alle großen Titel sind veröffentlicht worden, und die Game Awards bereiten sich im Hintergrund vor, um die besten Spiele des Jahres 2024 zu ehren. Ubisoft hat dieses Moment genutzt, um auf Assassin’s Creed Shadows aufmerksam zu machen. Es ist wichtig zu erwähnen, dass das Spiel mehrere Monate nach der Tokio Game Show verschoben wurde, was der französische Verlag bewusst vermieden hat, weil es sich um Bedenken von Spielern und japanischen Medien über negative Rückmeldungen gehandelt hatte. Offiziell wurde diese Zeitumstellung vorgenommen, um möglichst viele Fehler zu beheben und eine polierte Veröffentlichung des Spiels sicherzustellen.
Assassin’s Creed: Mirage hat nach mehreren Monaten ohne Updates eine umfangreiche Mitteilung auf seinem offiziellen Blog veröffentlicht, die Aspekte seines Kampfsystems detailliert beschreibt. Wie bereits angekündigt, wird das Spiel zwei spielbare Charaktere haben: Yasuke und Naoe. Yasuke fokussiert sich auf rauhen Kraftaufwand, während Naoe auf Tarnung setzt; allerdings teilen beide die gemeinsamen Merkmale wie leichte und schwere Angriffe. Leichte Angriffe sind schnell, flüssig und zuverlässig, verursachen nur geringe Schäden, können jedoch von bestimmten Feindtypen vermieden werden, die sich von hinten entgegenzustellen in der Lage sind. Schwere Angriffe richten erheblichen Schaden an den Gegnern an und sind wirksam, um Verwirrung bei den Feinden zu sagen und einen Abstand zwischen dir und ihnen zu schaffen. Zusätzlich treten Stellungsangriffe ein, wenn jede Angriffstaste gedrückt wird, was zu stärkeren Schlägen führt, die sofort die Gegnerwache brechen können. Es ist wichtig zu beachten, dass Feinde auf Stellungsangriffe reagieren, indem sie versuchen, ihre Ausführung zu stören. Kombinationen aus leichten, schweren und Stellungsangriffen bietet die effektivste Methode für die Schaffung von variierten und komplexen Kombinationen.
Kampagne-Spezifische Umstände erlauben es, wenn ein Parieren erfolgreich ist, dass der Gegner in einen schutzlosen Zustand gelangt – eine kurze Zeitspanne, in der er erhebliches Schadenpotential aufweist. Diese Sekunde der Gefälligkeit bietet die perfekte Chance, entgegenzuschlagen, indem ein Stellungsangriff gestartet oder eine spezielle Fähigkeit aktiviert wird, um das Schadensausmaß zu maximieren. Beide Naoe und Yasuke verfügen über unterschiedliche Defensivstrategien. Dazu zählen Parieren sowie die Verwendung richtungsgebundener Abwehrmanöver, um ankommende Angriffe zu umgehen. Naoes Abwehrmanöver sind durch Richtungsrollen charakterisiert, während Yasuke richtungsgebundene Schritte verwendet, die sein Reckhaltung bei der Ausführung des Manövers bewahren. Obwohl beide Figuren im Kampf sehr reaktiv sind, erleidet Yasuke eine leichte Erholungsphase nach dem Ausführen von mehreren richtungsgebundenen Abwehrmanövern, was bei Naoes Bewegungsmuster nicht vorkommt.
Yasuke und Naoe verwenden ähnliche Mechanismen in den Kategorien Parieren und Umgehen, allerdings ergeben sich spezifische Unterschiede bei ihren Ergebnissen. Der Parade-Technik von Yasuke folgt eine gerade Linie: Sobald ein erfolgreicher Parier ausgeführt ist, stößt der Gegner zurück, was Chancen für Gegenangriffe schafft. In Wirklichkeit hält sich Yasuke also nicht zurück oder gibt keine Boden ein. Anders hingegen funktioniert Naoes Umgeh-Mechanismus: Er erfordert auch genaues Timing, aber stattdessen dreht er sich um den Gegner, um dessen Schläge abzulenken. Diese Bewegung verändert die Kampfstruktur und lässt den Gegner ansprechbare Flanken offen; allerdings macht sie auch Naoe gegen Angriffe von nahen Feinden anfällig, was stetige Aufmerksamkeit und Vorsicht erfordert.
Parade-Mechanismus ist bei Yasuke einzigartig und ermöglicht es ihm, sich hinter seiner Waffe zu stoßen, um Angriffe widerstehen zu können, auch solche von kommenden Pfeilen oder Kunai. Es schützt ihn jedoch nicht gegen unblockbare Angriffe, über die weiter unten ausführlich beschrieben wird. Im Verlauf deiner Reise kannst du Fähigkeiten und Fertigkeiten erwerben und lernen, welche deinen Kampf umfangreicher machen. Dazu gehören aktive Fertigkeiten, die während des Kampfs von Hand ausgelöst werden können für erhöhte Schaden, Kombinationenvariationen und Erweiterungen sowie neue Mechanismen, die genaues Timing und taktische Ansätze erfordern. Diese Zusatzfunktionen sind essentiell, um Feinden überraschen zu können und tragen zur stetigen Sinn für Wachsamkeit und Vorsicht bei, während du weiter voranschreitest.
Die Veröffentlichung von Assassin’s Creed Shadows ist für den 14. Februar 2025 auf PC, PS5 und Xbox Series X|S geplant. Ubisoft hat das Wiedereintreffen von Assassin’s Creed Shadows bei The Game Awards angekündigt, nachdem es während des Tokyo Game Show zurückgezogen wurde, um notwendige Bug-Fixes durchzuführen, die auf Anregungen von Spielern und japanischer Kritik an offensiven Inhalten beruhten. Das Spiel hat zwei Protagonisten: Yasuke, der auf Stärke fokussiert ist, und Naoe, der den Schwerpunkt auf Tarnung legt. Beide Charaktere können leichte und starke Angriffe ausführen, sowie Stellungsschläge für mehr kraftvolle Bewegungen. Die Kombination dieser Angriffstypen ermöglicht es den Spielern, diverse Kombo-Varietäten zu erschaffen. Spieler können die Schwachstellen der Gegner während bestimmter Aktionen ausnutzen, um schwerwiegende Gegenangriffe auszuführen, entweder mit Stellung oder Fähigkeiten. Yasuke und Naoe haben jeweils einzigartige defensive Optionen, darunter den Parieren, Richtungs-Ausweichen (Yasukes stehende Schritte gegenüber der rollenden Agilität von Naoe) und eine spezielle Blockfähigkeit für Yasuke, die ihm es ermöglicht, Attacken wie Pfeile hinter seiner Waffe zu widerstehen. Im Laufe des Spiels können Spieler neue Fähigkeiten und Fertigkeiten freischalten, was ihre Kampfoptionen erweitert und die taktische Tiefe sowie den Charakterfortschritt vertiefend macht. Die unterschiedlichen Spielstile von Yasuke und Naoe bieten vielseitige Kampferlebnisse, während sie die gemeinsamen Parieren/Ausweichmechanismen mit unterschiedlichen Auswirkungen teilen.