Nach dem Erscheinen von „Outlaws“, „Black Myth Wukong“ und „Astro Bot“ blieb für die tumultuöse Herbstsaison des Jahres 2024 nur noch ein Hauptspiel zurück: Warhammer Space Marine 2. Ein Titel, der erwartungsgemäß ist, insbesondere seit Focus Entertainment und Saber Interactive Entwickler im Jahr 2022 das Spielpräsentation vorgestellt haben. Sie versprechen mehr Respekt als Gears of War und kehren nach einer Wartezeit von 13 Jahren zurück. Das erste Episode wurde 2011 veröffentlicht, eine andere Zeit für PS3 und Xbox, trotz bemerkenswerter Fehler hatte es bedeutende Qualitäten. Jetzt aber sind wir im Jahr 2024; der Entwicklungsstudio hat sich entwickelt, ebenso wie seine Ambitionen, jedoch das Streben nach Chaos ist weiterhin intakt. Ob Sie ein Ultra Marine sind, der den Tod gesichtet hat, oder Neuankömmling zu den Primaris Marines, wenn Sie es lieben, Ziele schießen und Alien mit Ihrem Kettensägeblatt totschlachten, dann ist Warhammer Space Marine 2 klar für Sie! Aber macht das eine gute Spiel? Wir finden das zusammen aus.
Nach der Veröffentlichung von „Star Wars Outlaws“, „Black Myth Wukong“ und schließlich „Astro Bot“ blieb für die chaotische Herbstsaison des Jahres 2024 nur noch ein Hauptspiel: Warhammer Space Marine 2. Ein Spiel, das mit Recht erwartet wird, insbesondere seit Focus Entertainment und Saber Interactive Entwickler im Jahr 2022 das Spielpräsentation vorgestellt haben. Sie versprechen mehr Respekt als Gears of War und kehren nach einer Wartezeit von 13 Jahren zurück. Das erste Episode wurde 2011 veröffentlicht, eine andere Zeit für PS3 und Xbox, trotz bemerkenswerter Fehler hatte es bedeutende Qualitäten. Jetzt aber sind wir im Jahr 2024; das Entwicklungsstudio hat sich entwickelt, ebenso wie seine Ambitionen, jedoch das Streben nach Chaos ist weiterhin intakt. Ob Sie ein Ultra Marine sind, der den Tod gesichtet hat, oder Neuankömmling zu den Primaris Marines, wenn Sie es lieben, Ziele schießen und Alien mit Ihrem Kettensägeblatt totschlachten, dann ist Warhammer Space Marine 2 klar für Sie! Aber macht das eine gute Spiel? Wir finden das zusammen aus. (Hinweis: Namen von Videospielen, Filmen oder Veranstaltungen bleiben immer auf Englisch – sie dürfen niemals übersetzt werden.)
Obwohl Warhammer Space Marine 2 auf Gears of War zurückgreift, zeigt es Intelligenz, indem es seine eigene einzigartige Persönlichkeit in die Mischung bringt. Tatsächlich ist der Titel von Focus und Saber Interactive eine schöne Verschmelzung von Schießspiel- und Prügelspielelementen, wo Nahkämpfe mehr Interesse ziehen als Langstreckengefechte. Obwohl das Spiel einen reichlichen Überhang an Waffen und Munition bereitstellt, die es fast unendlich scheint (es gibt Reloadkisten wirklich überall, fast jeden 100 Meter), werden Sie am besten im Mittelpunkt der Kämpfe effektiv. Insbesondere in den späten Spielstufen des Spiels, wenn das Bestiary auf bessere Schlachten gegen die Kräfte des Chaos schaltet, die wesentlich stärker und kühn sind als die Tyranids. Unser Leutnant Titus, dessen echter Name Demetrian Titus lautet, ist gut ausgestattet für Frontlinienkämpfe, mit eindrucksvoller Rüstung verziert mit Symbolen, die an eine dunklere europäische Epoche erinnern und dem Feind intimider Todeskopfmotive zuteilen, um den Gegner zu erschrecken. Dieser metallene Koloss ist doppelt so groß wie ein Durchschnittsmensch, was sein Gewicht und Tragheit in der Kontrolle spürbar macht, jedoch bleibt die Agilität bei Bewegungen und Ausführungen erhalten. Essenzialerweise kann Titus sprinten, parieren, konterkarrieren und sogar umweichen mit Seitenwegen oder Rollen; unser schwer bewaffneter Soldat kann einige agiles Manöver durchführen. Von diesem Standpunkt aus ist das Gleichgewicht gut erreicht, die Entwickler haben einen hervorragenden Job geleistet.
Titus muss stets wachsam bleiben, um von den Tyraniden-Horden nicht überrannt zu werden, die manchmal in großer Zahl auftreten. Das Spiel bietet eine Vielzahl an Kreaturen, reicht von schwächeren, die mit einem oder zwei Schwertschlägen eliminiert werden können, bis hin zu stärkeren Gegnern, die eine Folge von Kombos erfordern bevor sie endgültig ausgeschaltet werden. Es gibt auch spezielle Boss-Einsätze. Wie bei Feuerwaffen hat der Spieler den Wahlspruch zwischen einem Messer (das für einen Menschen ungewöhnlich groß ist), einer Kettensäge (das typische Waffen des Warhammer), einer Energiesäge (mein bevorzugtes Nahkampf-Waffe) und schließlich einem großen Hammer, der später im Spiel verfügbar wird. Jedes dieser Nahkampfwaffen hat seine eigenen spezifischen Merkmale, einschließlich Design, Geschwindigkeit und verursachte Schaden, um unterschiedliche Vorlieben zu bedienen.
Rude, Aber Auch Subtil
Während des Kampfes gegen die Tyraniden zeigt sich, dass Space Marine 2 komplexer ist als man es zunächst erschien. Während das Vorstößen vorwärts gut während der Anfangsphase funktioniert, wird es bald notwendig, die Strategie zu variieren, um die Niederlage zu vermeiden. Die Anwesenheit von zahlreichen Feinden auf dem Bildschirm und ihren spezifischen Vorteilen im Kampf werden durch blaue oder orange Farbmarkierungen innerhalb des Spiels deutlich angezeigt. Ein blauer Marker gibt an, dass man die Attacke parieren kann, während ein orange Marker angibt, dass man sich umgehen muss; sonst riskiert man eine Treffer. Außerdem ist Space Marine 2 Risikoverhalten verbunden. Die Spieler haben zwei Gaugen: Gesundheit und Schutz, jeder aufgeteilt in drei Segmente. Wenn Ihre Schutzausrüstung abgelegt ist, beginnen Sie mit der Gesundheitsverlusten zu verschwindeln, bis Sie ausgefallen sind, wodurch ein Teammitglied Sie wiederbeleben muss, um den Kampf fortzusetzen. Sie erhalten zwei Wiederbelebungen pro Match; darüber hinaus endet das Spiel. Andere Methoden der Regeneration umfassen Medikits, aber auch diese Risiko-Mechanik. Durch den Gegenangriff und die Ausführung erhöht man den Armorgauge, ein wichtiger Aspekt für das Überleben einer kontinuierlichen Welle von Feinden. Das ist besonders wichtig, wenn es sich um Nahkampf-Kreaturen sowie jene handelt, die eine Entfernungswaffe nutzen können. Daher ist es entscheidend, effektiv zwischen Nahkampf und Nutzung von Fernwaffen zu wechseln.
Rude, Aber Auch Subtil
Während des Kampfes gegen die Tyraniden zeigt sich, dass Space Marine 2 komplexer ist als man es zunächst erschien. Während das Vordringen ins Vorderfeld gut während der Anfangsphase funktioniert, wird es bald notwendig, die Strategie zu variieren, um die Niederlage zu vermeiden. Die Anwesenheit zahlreicher Gegner auf dem Bildschirm und ihre spezifischen Vorteile im Kampf werden durch blaue oder orange Farbmarkierungen innerhalb des Spiels deutlich angezeigt. Ein blauer Marker gibt an, dass man die Attacke parieren kann, während ein orange Marker angibt, dass man sich umgehen muss; sonst riskiert man einen Treffer. Außerdem ist Space Marine 2 Risikoverhalten verbunden. Die Spieler haben zwei Gaugen: Gesundheit und Schutz, jeder aufgeteilt in drei Segmente. Wenn Ihre Schutzausrüstung abgelegt ist, beginnen Sie mit der Gesundheitsverlusten zu verschwindeln, bis Sie ausgefallen sind, wodurch ein Teammitglied Sie wiederbeleben muss, um den Kampf fortzusetzen. Sie erhalten zwei Wiederbelebungen pro Match; darüber hinaus endet das Spiel. Andere Methoden der Regeneration umfassen Medikits, aber auch diese Risiko-Mechanik. Durch den Gegenangriff und die Ausführung erhöht man den Armorgauge, ein wichtiger Aspekt für das Überleben einer kontinuierlichen Welle von Feinden. Das ist besonders wichtig, wenn es sich um Nahkampf-Kreaturen sowie jene handelt, die eine Entfernungswaffe nutzen können. Daher ist es entscheidend, effektiv zwischen Nahkampf und Nutzung von Fernwaffen zu wechseln.
Wenn Sie diesen Mechanismen verstanden haben und sie aufgenommen haben, gibt es echte Freude an der Vernichtung aller Gegner, insbesondere wenn Space Marine 2 Gewalt nicht scheu ist. Das Spiel zeigt in seiner Darstellung von Blutvergießen auch noch grausame Entstellungen durch end-of-combo Ausführungen. Es ist sowohl visuell ansprechend als auch in Bezug auf die Spielfühlung befriedigend. Dennoch liegt der Hauptpunkt von Space Marine 2 jedoch im Mangel an Vielfalt und wiederholten Aktionssequenzen. Während die Einzelspieler-Kampagne einen anständigen Spielzeitraum von rund zwölf Stunden bietet, wird es schnell klar, dass die Spieler sich in ähnlichen Aufgaben wiederholen. Dieses Repetitionsmuster erstreckt sich auf das Bestiarium des Spiels, das zahlreiche gleiche Gegner und Halbbosse über die meiste Dauer hinweg zeigt, sowie auf ein vorhersehbares Schleifen-Strukturoptimum: „Ich lösere ein Gebiet auf, aktiviere einen Knopf, um eine Tür zu öffnen, lösche noch einmal ein Gebiet auf, ziehe einen Hebel, um einen Rampe zu aktivieren.“ Die Umgebungen fehlen ebenfalls an Vielfalt und werden von Kapitel zu Kapitel zu ähnlich. Zudem fehlt das Spiel an besonders merklichen oder starken Sequenzen.
Und Der Jetpack, Ist Er Nur Für Hunde?
Die Kritik kann weiter ausgedehnt werden, denn Space Marine 2 bleibt bei der Entwicklung seines Gameplays stehen, es bleibt von Anfang bis Ende konstant, lediglich in bestimmten Missionen wird durch die Einführung des Jet-packs eine geringe Vertikalität eingeführt. Spieler waren eagar, ihn zu nutzen, da er zusätzliche Möglichkeiten im Fliegen und Kombos bietet; jedoch wird diese Funktion bald zurückgenommen, was die Spieler dazu zwingt, lange zu warten, bevor sie wieder darauf zugreifen können. Dieser Rückschritt zum Bodengameplay kann frustrierend sein. Zusätzlich werden diese innovativen und entwickelten Gameplay-Mechaniken flüssig in Mehrspieler-Modi integriert, insbesondere im PVE, was bedeutet, dass die Einzelspieler-Kampagne hauptsächlich ein Tutorial für das Multiplayer ist. Ich sehe dies als eine erhebliche Versäumnis. Es gab klaren Potenzial für das Solomodus, umfassender zu sein, insbesondere wenn man bedenkt, dass nicht jeder Freunde zur kooperativen Spielweise verfügbar ist. Dies stellt sicherlich eine unübersehbare Chance dar.
Und Der Jetpack, Ist Er Nur Für Hunde?
Die Kritik kann weiter ausgedehnt werden, denn Space Marine 2 bleibt bei der Entwicklung seines Leveldesigns unvollständig. Das Spiel folgt einer einfachen Spur, die genüsslich ist, jedoch würden wir mehr Variation bevorzugt haben, wie z.B. gelegentliche Abzweigungspfade. Seit das Campaign drei Space Marines spielt, auch wenn sie von künstlicher Intelligenz gesteuert wird, wenn man nicht mit Freunden spielt, wäre es nett gewesen, gelegentlich aufzutrennen, wie es in Gears of War gemacht wird. Wir hätten uns auch eine Waffenentwicklung und ein RPG-Element gewünscht, aber das Spiel hat Statisches, Brutales und effektives ausgesucht stattdessen. Das ist anfangs cool, aber es wird deutlich, dass wir das Spiel nicht endlos spielen werden wollen, sobald die Geschichte abgeschlossen ist. Es wird jedoch klar, dass dies möglich sein könnte in Operationen-Modus, der online kooperative Spiele bedeutet. Zuletzt möchte ich mich bei Florent, meinem Soldier of Fortune, bedanken, der mir für coop und multiplayer-Sessions zugeschlossen hat, auch wenn es spät war. Vielen Dank, Flo, für Ihre Geduld und daß sie sich mehrere Stunden aufgewacht haben, bevor ich online ausgeschaltet wurde, haha!
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Im Rahmen der Diskussion zum Mehrspielermodus ist es wichtig zu bemerken, dass alle Modi, sei es gegen Spieler oder Computergegner (PvE oder PvP), von der HQ aus gestartet werden, die als Battle Barge bezeichnet wird. Dieser Detail wird relevant, wenn das Campaign gestartet wird. Ich möchte hier auf diesen Punkt hinweisen, da der Begriff „Mehrspieler“ in den Anzeigentiteln nicht auftaucht und mir bei der Navigation Verwirrung bereitet hat. Es gibt ein Operations-Modus, der sechs zusätzliche Missionen bietet, die parallel zu den Hauptkampagnenereignissen laufen. In diesem Modus können Sie Ihre eigenen Charaktere erstellen, eine Klasse wählen und der Talassa Squad beitreten, die bei strategischen Momenten dem Titus-Squad unterstützt. Dies bietet einen alternativen Blickwinkel und ermöglicht den Spielern Optionen, die im Solo-Kampagnenmodus nicht verfügbar sind, insbesondere zusätzliche Fähigkeiten basierend auf ihrer gewählten Klasse. Zum Beispiel können sich Spieler, die mit der Knappheit von Jetpacks in der Solo-Kampagne verärgert waren, dank der Assault-Klasse permanenten Rückschubantrieben genießen. Alternativ könnten sich Spieler, die das Avant-Garde-Klasses Griffling haken bevorzugt, an seiner einzigartigen doppelten Schusskraft aufgrund des Doppelkicks freuen. Ähnlich haben Scharpshooter-Spieler Zugang zu versteckungsfähigen Funktionen, die an Harry Potters Kloak erinnern.
Waffen bieten auch personalisierbare Optionen in Erscheinungsbild und Fähigkeiten, was weitere Wahlmöglichkeiten für Spieler gibt. In Summe gibt es etwas für jeden im Mehrspielermodus. Warhammer 40,000: Space Marine ist ein dritter Teil-Shooter-Videospiel, das von Relic Entertainment entwickelt und von THQ veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt im Universum von Warhammer 40,000 und folgt Kapitän Titus, einem Mitglied der Ultramarines-Chapel der Raumschiffe, während er gegen die Kräfte des Chaos auf dem Planeten Graia kämpft. Warhammer 40,000: Space Marine 2 ist der erwartungsvollle Fortsetzer des Spiels aus dem Jahr 2011, entwickelt von Focus Entertainment und Saber Interactive. Der Sequel erschien in einem überfüllten Herbst-Veröffentlichungsjahr 2024 neben Titeln wie Outlaws, Black Myth Wukong und Astro Bot. Der Sequel will sich auf die im Vorgänger inspirierte Gears-of-War-Aktion konzentrieren und neue Elemente einführen. Das Spiel besteht daraus, Titus zu steuern, entweder als Ultramarine oder Primaris Space Marine, in einem Mischungsgefühl aus Schießspiel- und Kampfmechaniken, das den Nahkampf vor dem Langstreckenschießen hervorhebt. Das Spiel bietet eine große Auswahl an Waffen wie Kettenschwerter, Energieblitzeisen und ein Hammer, jeder mit eigenen Attributen. Titus‘ Rüstung kann durch Gegenschläge und Exekutionen wieder aufgeladen werden, um so einen Ausgleich zwischen Risiko und Strategie zu schaffen.
Space Marine 2 präsentiert ein komplexes Kampfsystem, bei dem Feindmarkierungen anzeigen, ob Angriffe abgewehrt oder vermieden werden sollen, zusätzlich zur Gesundheits- und Panzerungsbewirtschaftung. Das Spiel ist grafisch aufwändig, bietet blutrünstige Entgliederungen und befriedigende Empfindungen während des Kampfes. Kritikpunkte umfassen jedoch wiederholt sich greifenden Feindkontakten, ähnliche Level-Designs und den Mangel an Evolution im Spielmechanismus während der Einzelkampagne. Multiplayer-Modi, einschließlich des PvE Operations, werden von dem Battle Barge Hub integriert, bietend zusätzliche Missionen und Charakterdesignoptionen. Während die Solo-Kampagne etwas einleitend zu diesen Features wirkt, bietet sie einen festen Grund für die Auskunft über den breiteren Warhammer-Universum innerhalb von Space Marine 2. Das Spiel vereint brutale, effektive Kampfe mit Möglichkeiten für taktische Tiefe und Spielerwahl, wird jedoch bei seinen wiederholten Natur manches beschränkend im Langstreckenbetrieb finden.
Wenn Sie sich in die brutale und eingängige Spielweise von Warhammer 40,000: Space Marine 2 hineintauchen möchten, sollten Sie sich bitte bei Ahmed Hassans neuestem Beitrag auf Players for Life durchsehen. Veröffentlicht am 30. August 2023, bietet dies einleuchtendes Artikel einen tiefen Einblick in das neunminütige Spielmaterial, das Spieler weltweit aufregt. Mit dem Fokus auf aggressiven Nahkampf und einer neuen Perspektive auf die im Vorgänger inspirierte Gears-of-War-Mechanik verspricht Space Marine 2 eine Erlebnisart, die sich in keinem anderen Teil der Warhammer-Universum findet. Ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder neu zum Serien starten, bietet dieser Beitrag einen Blick auf das kommende Material für PC, PS5 und Xbox Series X|S ().