Am 2. Februar nächsten Jahres wird vermutlich von vielen bereits vergessen, dass „Suicide Squad: Kill the Justice League“ erscheint – ein neues Spiel von Rocksteady Studios, das nach einer neunjährigen Pause zurückkehrt. Das Studio hat in fast einer Dekade kein neues Spiel veröffentlicht. Im Jahr 2020 wurde dieses neue Projekt von Rocksteady offiziell angekündigt und musste sich seitdem mit zahlreichen Entwicklungsherausforderungen und Verspätungen auseinandersetzen, die zu einem Spiel führen, dessen Schicksal bereits fest steht scheint. Seit dem State of Play-Event im Februar 2023 hat sich die Begeisterung der Spieler für das Spiel deutlich erlahmt. Ganz jüngst wurden Medienvertreter und YouTuber in das Londoner Büro von Rocksteady eingeladen, um die nahezu endgültige Version des Titels zu erleben, und vor wenigen Tagen erschienen Vorabtastungen. Das Feedback auf das Spiel ist gemischt, auch für einige Journalisten, die sich über einen möglichen Niedergang des Spiels besorgt zeigen. Nach allen Zeichen gab es zuletzt ein breites Konsens unter den Kritikern, dass eine Pendantversagung erwartet wird – wie bei „Forspoken“, und diese Prognose wurde wahr. Ist „Suicide Squad: Kill the Justice League“ auf einem ähnlichen Weg? Die Frage ist wert, zu betrachten. Aber wie kam man dahin? Wie konnte ein angesehenes Studio wie Rocksteady mit einer so instabilen Entwicklungszusammenarbeit verrechnet werden? Laut einigen verleckten Berichten trägt Warner Bros Games allein die Verantwortung dafür, dass Rocksteady das Interesse an der Suicide Squad-Franchise wieder aufleben lassen wollte. Man sagt auch, dass nach dem Abschluss der Batman Arkham-Trilogie wollten sie ein Superman-Spiel zu entwickeln, was aber von Warner abgelehnt und gestoppt wurde.
Rocksteady Studios, bekannt für die Batman Arkham-Reihe, wird am 2. Februar vermutlich nach einer fast neunjährigen Pause wieder auftauchen mit dem Spiel „Suicide Squad: Kill the Justice League“. Das Spiel wurde offiziell im Jahr 2020 angekündigt und musste sich seitdem mit zahlreichen Entwicklungsherausforderungen und Verspätungen auseinandersetzen, die zu einem Spiel führen, dessen Schicksal bereits fest steht scheint. In den letzten Tagen haben Medienvertreter und YouTuber das Londoner Büro von Rocksteady besucht, um die fast endgültige Version des Titels erleben zu können, und Vorabtastungen wurden veröffentlicht. Das Feedback auf das Spiel ist gemischt, auch für einige Journalisten, die sich über eine mögliche Krise des Spiels besorgt zeigen. Diese Situation erinnert an die ungunstige Aufnahme eines anderen Spiels, Forspoken. Laut gewissen verdeckten Berichten hätte Warner Bros Games, der Verleger, Rocksteady dazu gedrängt, das Interesse an der Suicide Squad-Reihe wieder zu beleben, nachdem ein Superman-Spiel von ihnen abgelehnt und gestoppt worden war. Diese angebliche Einflussnahme hat wohl zum jetzigen Umfeld des Spiels „Suicide Squad: Kill the Justice League“ beigetragen.
Neueste Vorschauen ermöglichten die Entdeckung neuer Bilder aus „Suicide Squad: Kill the Justice League“, welche durch Vertreter der Presse und eingeladene YouTube-Kreatoren gefangen wurden. Diese Bilder begannen rasch in sozialen Netzwerken zu circulieren, wodurch eine visualisierende Chaosszene zutage trat. Tatsächlich ist es seit längerer Zeit seitens einer solchen Benutzeroberfläche überladen mit vielen statischen und kontextuellen Elemente, die das Spiel fast unlesbar und sogar verschmutzt macht. Selbst ohne angezeigtem Displays (HUD) wie bei Online-Veranstaltungen war das Spiel schon von visuellen Elementen überschwänglich. Zwischen Spezialeffekten, Explosionen, Kartendichte, Gebäude-Dichte und Ausbrüchen von Farbe in jeder Richtung war es schon sehr überladen. Mit diesem zusätzlichen Benutzeroberflächen ist der Überfluss vollständig! Es ist schwer glauben zu wollen, dass niemand bei Rocksteady Studios daran gewöhnt hat, über eine so ungeeignete HUD-Designentscheidung Besorgnis zu äußern, die das Immersionsgefühl des Spielers stört, insbesondere in intensiven Aktionsequenzen, wo Figuren springen und es den Spielern schwierig macht, sich auf textuelle Elemente zu konzentrieren. Kommend von einem Studio, das für die Batman: Arkham-Serie bekannt ist, ist dieses sehr enttäuschend und sogar rätselhaft, da diese Spiele vor allem wegen ihrer Einfachheit und Klarheit berühmt waren.
Das Spiel, das niemand will
Die primäre Besorgnis beim Titel „Suicide Squad: Kill the Justice League“ bei Pressemitgliedern und Spielern betrifft sein Format, wie bestätigt durch die neuesten Vorführungen. Wir waren aufgrund der Erfahrung zu einem Teil bereits auf dieses Bewusstsein, aber es ist nun offiziell bestätigt worden, dass das Spiel tatsächlich ein „Spiel-als-dienst“ sein wird, ähnlich wie Marvel’s Avengers, ein weiterer Titel, der erhebliche Herausforderungen hatte. Während es gute Beispiele für das Format „Spiel-als-dienst“ gibt, wie Fortnite, GTA Online, Rainbow Six Siege, Apex Legends und Destiny 2, haben viele andere nicht erfolgreich sein können. Auch Destiny 2 ist derzeit im Rückgang begriffen, was auf Bungies Entlassungen hinweist, dass das Format seine Grenzen hat. Derzeit bleibt es unklar, ob „Suicide Squad“ eine positive öffentliche Resonanz erhält; jedoch deuten die Indikatoren aufs Gegenteil hin. Dieser Besorgnis liegt zum Teil an der allgemeinen Einmonotonie bei Superhelden-Inhalten in Film und Videospielen, obwohl der jüngste Erfolg von Marvel’s Spider-Man 2 zeigt, dass ein Spiel, das sich auf eine einzelne Geschichte im Einspieler-Modus konzentriert, weiterhin gut auf Konsolen wie PS5 performen kann.
Von Superman bis Suicide Squad
Für „Suicide Squad: Kill the Justice League“ ist die Situation jedoch komplexer und bleibt im Jahr 2024 eine signifikante Angelegenheit für mehrere Gründe. Zunächst erwarteten das Publikum Studio Rocksteady nicht, diese Richtung einzuschlagen. Als Schöpfer der anerkannten Batman Arkham Trilogie, die licensed Superheldenspiele revolutionierte, waren auch diese Titel Pioniere des frei fließenden Kampfsystems, das von zahlreichen weiteren Spielen wie „Sleeping Dogs,“ „Shadow of Mordor“ und kürzlich „Spider-Man“ eingeführt wurde. Und wirklich – für welchen lange Zeit hat man auf die Rückkehr eines Batman-Spiels mit dieser Art von Erzählung, Gameplay und Grafikqualität gewartet? Seit fast 10 Jahren, seit der Veröffentlichung von „Batman: Arkham Knight“ im Jahr 2015. Während „Gotham Knights“ am Ende des Jahres 2022 veröffentlicht wurde, hat es die Erwartungen nicht erfüllt, sowohl im Hinblick auf das Gameplay als auch wegen seiner Entwicklung durch Warner Bros Montreal, die oftmals als sekundärer Team gegenüber Rocksteady betrachtet wird. Dazu kommt, wer wirklich bereit war, als Robin, Batgirl, Nightwing und Red Hood zu spielen, wenn Batman in der Hauptgeschichte für tot erklärt worden ist? Dieser Gefühlszustand gilt auch für „Suicide Squad“. Ist das allgemeine Publikum wirklich begeistert von einem Spiel, das sich auf Nebenfiguren wie Deadshot, Captain Boomerang, King Shark und Harley Quinn konzentriert?
Von Superman bis Suicide Squad
Von „Suicide Squad: Kill the Justice League“ erwarteten das Publikum Studio Rocksteady nicht diese Richtung. Als Schöpfer der anerkannten Batman Arkham Trilogie, die licensed Superheldenspiele revolutionierte, waren auch diese Titel Pioniere des frei fließenden Kampfsystems, das von zahlreichen weiteren Spielen wie „Sleeping Dogs,“ „Shadow of Mordor“ und kürzlich „Spider-Man“ eingeführt wurde. Seit fast 10 Jahren haben sich die Erwartungen auf eine Rückkehr eines Batman-Spiels mit dieser Art von Erzählung, Gameplay und Grafikqualität angehäuft. Während „Gotham Knights“ am Ende des Jahres 2022 veröffentlicht wurde, hat es die Erwartungen nicht erfüllt, sowohl im Hinblick auf das Gameplay als auch wegen seiner Entwicklung durch Warner Bros Montreal, die oftmals als sekundärer Team gegenüber Rocksteady betrachtet wird. Dazu kommt, wer wirklich bereit war, als Robin, Batgirl, Nightwing und Red Hood zu spielen, wenn Batman in der Hauptgeschichte für tot erklärt worden ist? Dieser Gefühlszustand gilt auch für „Suicide Squad“. Ist das allgemeine Publikum wirklich begeistert von einem Spiel, das sich auf Nebenfiguren wie Deadshot, Captain Boomerang, King Shark und Harley Quinn konzentriert?
Die Mangel an Interesse an diesen Charakteren im großen Publikum ist in den Kinos deutlich erkennbar, insbesondere nach dem wirtschaftlichen Misserfolg von David Ayers „Suicide Squad“ aus dem Jahr 2016. Obwohl das Film mislief an den Kinokassen, stieß es auch auf künstlerische Kritik. Dies führte zu einer kontinuierlichen Spannung zwischen Warner Bros und dem Regisseur bis ins Jahr 2024. Es wird berichtet, dass Warner Bros versucht hat, die Lizenz wiederzubeleben, wodurch neue Charaktere erforderlich waren, um den DC-Universum aufrechtzuerhalten. Um dieses Ziel zu erreichen, hat das Unternehmen angeblich großzügig investiert, um ein neues Suicide Squad für das Publikum attraktiv zu machen. Im Kino haben sie James Gunn angesprochen, der gerade bei Disney aufgrund wiederaufgelöster zehnjähriger Tweets zurückgetreten war, während im Bereich von Videospielen wurde Studio Rocksteady beauftragt, ein Titel basierend auf dem umstrittenen Team zu entwickeln. Zu diesem Zeitpunkt arbeitete das Studio jedoch bereits an einem ambitionierten und inhaltlich-getriebenen Standalone-Spiel mit Superman. Kein Entwickler hat bislang ein begehrenswertes Superman-Spiel mit aktueller Technologie geschaffen. Trotz ihrer Aspirationen wurde das Projekt von Rocksteady plötzlich unterbrochen. Im Jahr 2018 tauchten 2015 stammende Zeichnungen online auf, aber das Studio ließ sofort alle Gerüchte zu diesem Werk unterbringen.
Wird die Messe gehalten?
Laut Angaben, die im Jahr 2020 während einer unserer „5 News & Rumors a Day“-Episoden gemacht wurden und nachdem ein Entwickler seine Aussagen gemacht hatte, gibt es Vermutungen, dass Rocksteady kein Suicide Squad-Spiel entwickeln wollte und bereits an einem Superman-Spiel gearbeitet hat. Dies ist durch die Anwesenheit von Superman als Gegnercharakter im Spiel sowie das vertikale Gameplay unterstützt, das mit dem ursprünglichen Konzept eines fliegenden Perspektiven-Gameplays übereinstimmt, wenn man es als Superman spielt. In „Suicide Squad: Kill the Justice League“ gibt es Hinweise auf den Superman-Spiel, den Rocksteady entwickeln wollte.
Im Moment haben wir die Gelegenheit, das Spiel nicht zu spielen, sodass wir unser Urteil dazu noch treffen müssen. Dennoch basierend auf dem allgemeinen Feedback von Menschen, die an einer halben Stunde Hands-on mit Suicide Squad: Kill the Justice League teilgenommen haben, hat die Aufnahme ein wenig enttäuschend ausfallen. Obwohl es wohl doch irgendwie gute Ideen gibt, scheint das Spiel eine unklare Struktur zu bieten, mit Missionen, die langweilig und etwas wiederholend wirken. Auch die Charaktere erscheinen übermäßig „Marvelisiert“, mit unangenehmen Witzen, und einem überschwänglichen Universum, das optisch überwältigend sein kann. In Zusammenfassung zeigt es Hoffnung auf einen positiven Überraschungseffekt in den kommenden Monat. Daher gehe zu einer klareren Einschätzung der Qualität am 2. Februar ein.