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Zaubererchroniken: Quantic Dreams MOBA schweigend in Frühveröffentlichung einsteigt

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Strategie-Spielserie „Spellcasters Chronicles“, von Quantic Dream entwickelt, ist nun im Frühentwurf auf Steam verfügbar. Es bietet eine einzigartige Erfahrung im MOBA-Genre mit Zauberern, die fliegend sind, mit Kreaturen aufzurufen und Titanen.
  • Das Spiel will sich während seiner sechsmonatigen Early-Access-Phase auf Grundlage der Feedback von Spielern verbessern und weiterentwickeln. Geplant sind hinzukommende Features wie Stimmenchat, eine neue Klasse des Technomancers sowie viele Verbesserungen im Spielprinzip.
  • Obwohl die Veröffentlichung mit Herausforderungen konfrontiert ist, wie häufigen Anhalten, fehlende Wiedereinbindungsfunktion und nativer Textchat, plant Quantic Dream, dies zu behandeln. Das Spiel hat gemischte Bewertungen erhalten, weil es durch Leistungsprobleme und das Bedürfnis nach mehr wirksamen Kampfszenen beeinträchtigt wurde.
  • Die Fokussierung liegt nun auf der Community-Beteiligung und der iterativen Entwicklung, da die nächsten Monate entscheidend sind, um eine engagierte Spielerbasis aufzubauen und Spellcasters Chronicles als erfolgreiches Titel gegenüber anderen hochrangigen Veröffentlichungen zu etablieren.

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Quantic Dreams Echtzeit-Strategiespiel, Spellcasters Chronicles, wurde offiziell in früheren Zugriff auf Steam veröffentlicht. Das 3 gegen 3 spielende Spiel erlaubt es den Spielern, die Spellcasters zu personifizieren, die sich über dem Schlachtfeld bewegen können, Zauber werfen und Kreaturen und Titanen rufen. Quantic Dream versucht sich durch eine offene Workshop-Plattform auszuzeichnen, indem es einen kollaborativen Raum schafft, in dem die Entwicklung durch die Spielerfeedback bestimmt wird. Im Spellcasters Chronicles treten Teams von drei in luftkombativen Auseinandersetzungen und Summon/Boost-Miniheros mittels Karten und Zauber auf. Das Spiel versucht sich von anderen MOBA-Spielen durch die Betonung der Gameplay-Tiefe, Balance, Fortschrittssysteme und lange Frühzugang-Entwicklungen zu unterscheiden, wobei biwöchentliche Updates versprochen werden. Während das Spiel momentan auf Steam nur erhältlich ist, ist die Verfügbarkeit auf anderen Plattformen möglich. Als Mindestanforderung für den PC sind 6 GB Grafikspeicher, 16 GB Arbeitsspeicher und entweder ein Intel i5-10400 oder ein AMD Ryzen 5 2600 Prozessor erforderlich. Für eine smoother Erfahrung werden empfohlen 16 GB RAM und ein RTX 3070.

Gameleiter Gregoire Diaconu hat erklärt, dass Spellcasters Chronicles als ein evolvierendes Projekt konzipiert wurde, das von Experimenten getrieben wird. Durch die Vermeidung automatischer Minionschwärme und der individuellen Hero-Ebenen lässt sich das Spiel vom klassischen MOBA-Format abweichen. Das Ziel des Frühzugriffs ist es, das Kernspielprinzip, Balance, Fortschrittssysteme und die Meta zu verfeinern und so den Boden für eine langefristige Entwicklung zu legen. Ein erstes Roadmap reicht mindestens bis Oktober 2026. Das Roadmap enthält geplante Ergänzungen, darunter ein Voice-Chat, ein überarbeitetes Ranked-Modus, klare Fortschrittsfortschritte für Zauberfreischaltung, tägliche Aufgaben, und regelmäßige Shopupdates. Außerdem ist geplant, einen neuen Arena namens Kamazad, ein neues Gebäude (Raketeninfanteriefabrik), neue Zauber (Eisstrahl, Giftatmung, Metamorphose, Segensträger) und zwei neue Summonings (Die Sirene und der Rhino-Reiter) hinzuzufügen. Zusätzlich werden die Spieler auf eine Abstimmungsfunktion hoffen können, mit der sie ihre Meinung über Entwicklungsvorgänge ausdrücken und das Spiel direkt durch die Entscheidungen beeinflussen können, wobei Belohnungen vorgesehen sind. Obwohl diese geplanten Verbesserungen vorliegen, hat die Veröffentlichung Herausforderungen zu Gesicht bekommen. Es werden häufige Einbrüche auf Community-Foren und in Rezensionen gemeldet, zusätzlich fehlt eine Wiederanmeldungsfunktion. Das Spiel besitzt außerdem kein natives Textchat. **Frühzugriffserweiterung: Spellcasters Chronicles verstärkt Spielprinzip mit Voice-Chat & Technomancer-Klasse**

Das Studio Quantic Dream plant, diese Probleme anzugehen und während des sechsmonatigen Frühzugriffs Zeitraums Voice-Chat und eine neue Technomancer-Klasse hinzuzufügen. Das Studio betont, dass die Spielerfeedbackentwicklungsprioritäten beeinflussen können. Die Veröffentlichung auf SteamDB erlebte einen Gipfel von 888 gleichzeitigen Spielern, begleitet von gemischten Bewertungen der ersten 162 Spieler. Das Spiel, das ein Kartenbau-System mit über 50 Zauberspielen und Summons enthält, wurde für Leistungsprobleme und einen Bedarf nach wirkungsvollerem Kampf kritisiert. Die Veröffentlichung fand unter Veröffentlichungen von anderen hochrangigen Spielen wie Resident Evil 9 Requiem und Marathon statt. Zusammenfassend wird im kommenden Monat erkennen, ob diese kooperative Abenteuer seine Zielgruppe findet und eine solide, engagierte Spielerbasis aufbaut. Spellcasters Chronicles ist in einer entscheidenden Phase eingetreten, der Fokus liegt nun auf Community-Engagement und iterativer Entwicklung.

Falls Sie es verpasst haben

Während der Diskussion über Spieladaptionen richte ich Ihre Aufmerksamkeit auf die neuesten Beiträge von Bruno Pferd bei Players for Life. Zunächst ist am Yesterday veröffentlichte Artikel ‚God of War: Amazons erstes Bild löst im Internet breite Enttäuschung aus‘, der sich mit den gemischten Reaktionen von Fans nach Veröffentlichung des ersten offiziellen Bildes für Amazons aufkommende God of War-Serie befasst und sogar darüber spekuliert, ob AI eine Rolle bei seiner Erstellung gespielt hat. Zum anderen stellt Brunos neuer Beitrag am 27. Februar ‚Erste Aufnahme von Amazonas Live-Action God of War-Serie zeigt Kratos und Atreus‘ eine ausführliche Betrachtung der jüngsten Ankündigung von Amazons Prime Video Live-Action-Adaption dar, wodurch Gespräche über Charakterdesigns und physische Erscheinungsbilder angestoßen wurden. Es ist aber nicht nur die Spiele-News, die uns erregt – Sony Pictures bereitet sich auf eine Neugestaltung der Spider-Man-Kinematographie vor mit einem vollen Neustart in dem Carlos Mendoza betitelten Artikel ‚Sony will die Spider-Man-Filmuniversum umbauen ohne Spider-Man‘, veröffentlicht am 25. Februar. Trotz einiger einzelner Fehler bei der Standalone-Verfilmung gibt es erhöhte Hoffnungen für diese mögliche Live-Action-Adaption des beliebten Animationsfilms ‚Spider-Man: Into the Spider-Verse‘. Daher tauchen Sie in diese spannenden Entwicklungen ein durch den Lesen von Brunos Artikel hier (Gott-der-Wahnsinn-Amazon: Erste Bilderaufnahme sorgt für breite Internet-Enttäuschung) und hier (Erstes Bild von der Live-Action-Serie God of War offenbart Kratos und Atreus) ein, sowie in Carlos’s Artikel rechts hier (!“ target=“_blank“ rel=“noopener noreferrer“>[Lesen Sie den Artikel])

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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