Home EventsSpielkunst, Kultur und Gemeinschaft im Herzen von São Paulo

Spielkunst, Kultur und Gemeinschaft im Herzen von São Paulo

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die brasilianische Spieleentwicklungsszene ist vielfältig und lebhaft, mit Originalarbeiten auf der Ausstellung Game Art, Kultur und Community entlang der Avenida Paulista präsentiert.
  • Die Ausstellung, von Itaú Cultural und Professor Sergio Nesteriuk kuratiert, hebt den Zusammenhang zwischen Technologie, Kunst und Innovation im Bereich der Spiele hervor, wobei sie über verschiedene Genres und Länder verfügt, darunter auch Indie-Spiele und inklusive Titel wie Breu.
  • Gaming spielt eine bedeutende Rolle in der brasilianischen Kultur und trägt zu dem kreativen Wirtschaftssektor bei, mit 52% der Brasilianer Spielern. Die meisten Spieler sind junge Erwachsene zwischen 16 und 44 Jahren und die Bildungsspiegel reichen von Grundschulabschlüssen bis hin zu Hochschulgraden.
  • Das Itaú Kultur-Enzyklopädie-Lehrheft für Lehrer, Spiele: Die spielerische Zwischen Logik und Ästhetik, ist für höhere Grundbildung konzipiert und hilft Schülern, Spielen als kulturelle Sprache zu verstehen. Die Ausstellung Spielkunst, Kultur und Community steht der Öffentlichkeit bis zum 8. März 2026 offen, die Eintrittskosten sind frei.

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Die Stiftung Itaú Kultur präsentiert ihre dritte Ausstellung in São Paulo auf der Avenida Paulista, die das einzigartige und vielfältige Landschaftsbild der brasilianischen Spielesoftware zeigt. Diese Veranstaltung hebt die originalen Schöpfungen Brasiliens – vom Landesinnern und Amazonas bis zu den indigenen Gemeinschaften und LAN-Partys – hervor und zerstört dabei die Vorstellung, dass Brasilien nur kopierte Spiele herstellt. Die Ausstellung „Game Art, Culture und Community“, von Itaú Kultur kuratiert und von Professor Sergio Nesteriuk organisiert, eröffnet die Schnittstelle zwischen Technologie, Kunst und Innovation im Bereich der Spiele. Die drei zentralen Themen – Kreative Gesellschaft und Wirtschaft, Bildung und Kunst und Innovation – werden in dieser Ausstellung dargestellt. Insgesamt sind 51 Spiele, 25 Konsole und ein umfangreiches Angebot an Inhalten aus verschiedenen Genres und Ländern zu sehen. Unter den Highlights befindet sich Amazonia von dem brasilianischen Pionier der Computerspiele Renato Degiovani und Breu, ein audiobasiertes Spiel für visuell behinderte Spieler, das für alle spielbar ist. Zudem wird in dieser Ausstellung die Arbeit von AbleGamers gewürdigt, die Inklusion innerhalb der brasilianischen Spielecommunity fördert.

Die Ausstellungsbereich „Schattenangriff“ (2023) erstreckt sich über drei Etagen, wobei jede Ebene einem der zentralen Themen gewidmet ist: Kreative Gesellschaft und Wirtschaft, Bildung und Kurse sowie Kunst und Innovation. Besucher beginnen mit einer historischen Präsentation von Konsolen und Spielen, gefolgt von Möglichkeiten zu interaktiven Spaßmöglichkeiten wie Just Dance und Klassikern aus dem Bereich der mehrspielerigen Konsolespiele. Auf der obersten Etage werden über zwei Dutzend Stationen für indie-Spiele gezeigt und ein spezieller Bereich für Mobilspiele eingerichtet. Unter den unerwarteten Schätzen finden sich ein seltenes, autographiertes E.T.-Kassette für Atari 2600 aus dem Wüstengebiet sowie weitere seltene Konsolen und Hands-on-Spielmöglichkeiten. Huni Kuin: Yube Baitana (Der Weg der Boa), ein von dem Rumos-Projekt unterstütztes Spiel, bietet Einblick in die Geschichte des indigenen Volks Huni Kuin aus der Jordão-Flussregion in Acre. Eine vollständige Liste der auf der Ausstellung gezeigten Spiele und Projekte finden Sie auf der offiziellen Website.

Forschung der Fundação Itaú Cultural zeigt die bedeutende Rolle von Computerspielen im brasilianischen Kulturleben und ihre Beiträge zur kreativen Wirtschaft. Ihre Ergebnisse zeigen, dass 52 % der Brasilianer Spieler sind, von denen 41 % häufiger spielen als an anderen kulturellen Aktivitäten wie Filmbesuchen (37 %), Tanzaufführungen (33 %), Ausstellungsbesuchen (27 %) oder Konzert- und Theaterbesuchen (22 %). Computerspielen wird am häufigsten von jungen Erwachsenen zwischen 16 und 24 Jahren (88 %) gespielt, gefolgt von den zwischen 25 und 34 Jahren (67 %) und den zwischen 35 und 44 Jahren (52 %). Etwa 27 % der Spieler sind zwischen 45 und 65 Jahren alt. Die höchste Teilnahme ist unter der sozialen Schicht AB (64 %), gefolgt von der C-Schicht (54 %) und der DE-Schicht (36 %). Bildungsmäßig sind 61 % der Spieler Absolventen einer Hochschule, 54 % besuchen die Oberschule und 27 % gehen in die Grundschule. Computerspielen zieht sich gleich wie Männern (63 %) auch Frauen (60 %) zu.

Im Dezember 2025 veröffentlichte das Itaú Cultural Enzyklopädie-Team die 49. Auflage seines Lehrerhefts, Spiele: Das spielerische Zwischen Logik und Ästhetik. Dieses Ressource für höhere Grundbildung hilft Schülern, Spiele als kulturelle Sprache verstehen zu helfen, indem sie die Logik (Regeln, Strategien) mit der Ästhetik (Visuellen, Töne) kombinieren. Das Heft ist online für Unterrichtsgebrauch verfügbar und fördert Diskussionen und neue Perspektiven. Erkunden Sie die brasilianische Spielentwicklung während der kostenlosen Ausstellung bis zum 8. März 2026 (zum 8. März 2026) Die Ausstellung zur Spielkunst, Kultur und Gemeinschaft ist für das Publikum bis zum 8. März 2026 offen und die Eintrittskosten sind kostenlos. Die Öffnungszeiten sind Dienstag bis Samstag von 11 Uhr bis 20 Uhr sowie Sonntage und Feiertage von 11 Uhr bis 19 Uhr. Kinder unter 14 Jahren müssen von Eltern oder Betreuern begleitet werden. Diese Ausstellung bietet einen anschaulichen Einblick in die Dynamik und kulturelle Bedeutung der brasilianischen Spielentwicklung.

Falls Sie es verpasst haben

In einem Monat voller lockernder Spiele-Nachrichten hat Ahmed Hassan von Players For Life den Mund der Leute zum Geräusch gebracht, als er am 12. Februar 2026 seinen Artikel „God of War könnte auf Xbox und Nintendo erscheinen“ veröffentlichte. Sind unsere lieben Geister von Sparta wirklich zwischen den Plattformen wechseln? Gerüchte klingen, als würde ein God of War mit Metroidvania-Stil von Mega Cat Studios unter der Leitung von Santa Monica entwickelt werden. Markiere bitte am 12. Februar; Whispers deuten auf eine State of Play-Ankündigung hin, die möglicherweise genau das tun könnte (Gott-der-Wahnsinn-Kommt-vielleicht-auf-Xbox-und-Nintendo). Währenddessen haben Jonathan Dubinski’s neueste Artikel Piraten der Karibik-Fans begeistert. In „Neue Details zu ‚Pirates of the Caribbean 6‘ deuten auf eine Modernisierung der Saga hin“, veröffentlicht am 6. Februar, geht er in lockere Gerüchte um den möglichen sechsten Teil ein, einschließlich des Sohnes von Jack Sparrow an der Steuer und Margot Robbie in einer prominenten Rolle ein (Neue Informationen über Piraten des Karibik 6 vermuten eine Erneuerung der Sage). Und genau, als du glaubst, dass es nicht besser werden könnte, hat Bruno Pferd letzte Woche mit seinem Artikel „Sony ‚Shadow Drops‘ God of War: Sons of Sparta, kündigt Original-Trilogie-Remake an“. Bereite dich auf die Rückkehr von Kratos in zwei epic ways vor – zuerst auf den 2.5D-Seiten-Scrolling-Abenteuer „God of War: Sons of Sparta“, und zweitens auf eine treue Neuauflage der Originaltrilogie, die sich durch verbessertes Kampfsystem und erhöhte Visuelle Ausstattung auszeichnet (Sony Shadow Drops God of War: Söhne des Spartas, kündigt Original-Trilogie-Neuauflage an).

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