Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Der Chef von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, zeigte Optimismus bei der Anwendung künstlicher Intelligenz für interaktive Erlebnisse und betonte, dass die Firma schon über ein Jahr lang mit generativer AI experimentiert und testet.
- Die Anwendung von künstlicher Intelligenz durch Take-Two richtet sich darauf, die Effizienz zu steigern, Kosten zu senken und Creatives dabei zu ermöglichen, sich auf ansprechendere Aufgaben wie nicht wiederholende Tätigkeiten konzentrieren zu können.
- Obwohl Google's Projekt Genie Spekulation unter den Investoren auslöst, betonte Zelnick, dass Take-Two schon lange zu den Pionieren bei der Verwendung von maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz gewesen ist. Sie haben bereits zahlreiche Pilotprojekte und Umsetzungen innerhalb ihrer Unternehmen und Studios durchgeführt.
- NBA 2K ist ein bedeutender Einnahmegenerator für Take-Two und hat sich in den USA zur führenden Sportspielmarke entwickelt, während es auch in China gut abgeschnitten hat, was Potenziale für eine globale Expansion andeutet. Die Firma konzentriert sich darauf, AI einzusetzen, um die Entwicklungsprozesse zu verbessern, während sie ihre Marktführstellung und finanzielle Stabilität aufrecht erhalten bleibt.
Letztens rief Google mit dem Projekt Genie Investoren im Videospielbereich auf den Plan, indem es das Versprechen von interaktiven Umgebungen aus einfachen Anweisungen gab. Allerdings zeigte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, keinerlei Besorgnis. In den Vierteljahresberichten fand eine von Investoren angestoßene Diskussion über die Verwendung von künstlicher Intelligenz für interaktive Erfahrungen statt. Zelnick zeigte zuerst Überraschung über die Marktreaktionen auf Genie, wählte jedoch nicht Google’s Technologie explizit hervor. Stattdessen betonte er die potentiellen Vorteile der künstlichen Intelligenz, die Take-Two und seine Studios bereits nutzen. „Das Videospielgeschäft hat immer um Technologie wie Maschinelles Lernen und KI gefragt“, sagte Zelnick während des Telefongesprächs. „Wir waren schon fast 18 Monate von generativer künstlicher Intelligenz begeistert. Derzeit springen wir mit beiden Füßen ein, testen es in vielen Weisen innerhalb unseres Unternehmens. Es sieht derzeit aus, dass es uns helfen könnte, effizienter zu arbeiten, Kosten einsparen und unseren Kreativen ermöglicht, sich auf die angenehme Arbeit statt auf langweilige Aufgaben zu konzentrieren.“
Karl Slatoff, Präsident von Take-Two, fügte hinzu, dass das Projekt Genie versprechend klinge, jedoch würden die Mitarbeiter des Unternehmens konkrete Anwendungen für Spieleentwickler erforschen. „Es gibt keinerlei Chance, dass dies die Arbeit der Kreativen ersetzt“, sagte Slatoff. „Derzeit handelt es sich eher um eine interaktive Videoproduktion, die durch Programmierung geschaffen wird. Ja, es gibt begrenzungen, wie Google zugesagt hat. Aber Spieleentwickler haben viel mehr zu bieten – Weltschöpfung, Handlungsstränge, Emotionen, Missionen… KI kann das alleine oder mit nur einem Weltbauer nicht bewältigen. Somit handelt es sich nur um einen kleinen Teil unserer Arbeit, und wenn es funktioniert, ist das großartig.“ Als wiederholt nach Projekt Genie gefragt wurde, zeigte Zelnick seine Unterstützung für die KI, jedoch fragte er sich bezüglich der Hype. Er betonte jedoch, dass es noch keine echten Spiele erschaffen hat. Er unterstrich zudem, dass Take-Two bereits auf Maschinelles Lernen und KI zur Steigerung der Effizienz setzt. Während er das von Google angebotene Technologie interessant fand, betonte er jedoch die wesentliche Frage, wie es den Spieleentwicklern helfen wird. Zelnick sagte, dass die Produkte von Take-Two immer schon auf Maschinelles Lernen und KI aufgebaut waren. „Wir haben das ganze Jahr vorne gewesen und derzeit sind bereits hunderte von Piloten und Implementierungen innerhalb unseres Unternehmens und sogar in unseren Studios stattgefunden“, sagte er. „Wir sehen bereits Fälle, in denen KI-generative Werkzeuge Zeit und Geld sparen.“
Ai-gestützte Entwicklung und weltweite Expansion bei Take-two mit NBA 2K als Vorreiter
Obwohl sich die Aufmerksamkeit auf Googles Genie richtete, erzielte Take-Two Rekorderlöse und besitzt in finanzieller Hinsicht eine solide Position. Das Unternehmen hat 1,76 Milliarden US-Dollar an Bargeld vorrätig, was dessen prognostizierten besten Fall von 1,6 Milliarden USD übersteigt. Laut dem jüngsten Bericht übertrafen sich alle Bereiche des Unternehmens die Erwartungen: Die Einnahmen aus mobilen Spielen von Zynga stiegen um 19 %, die Einnahmen aus GTA Online von Rockstar Games erhöhten sich um 27 % und die Einnahmen von NBA 2K wuchsen um 30 %. Zelnick betonte, dass NBA 2K nun die führende Sportspielmarke in den USA sei und im chinesischen Markt gut funktioniert. „Wir sind der größte Sports-Titel in Nordamerika, aber global noch nicht“, sagte er. „Es gibt große Chancen im Ausland. Unser Online-Spiel NBA 2K ist auf dem PC in China Nummer Eins. Wir haben gerade eine neue mobile Basketballspiel-App mit Tencent dort gestartet, die sehr gut läuft“, so Zelnick und er zeigte sich optimistisch und freudig über das zu erwartende. Take-Two ist deshalb darauf bedacht, AI zur Verbesserung seiner Entwicklungsprozesse einzubinden, während es seine etablierte Marktführerschaft und finanzielle Stabilität wahrnimmt.
Falls Sie es verpasst haben
Im Rahmen der Aktuellenheiten zum Kämpfer-Genre sollten Sie sich sicher nicht an Bruno Pfersds neuesten Beitrag bei Players For Life verstricken. Unter dem Titel „Tekken 8 Season 3 wird Kunimitsu, Bob und Roger Jr., der Boxkänguru, vorgestellt!“ erforscht er, wie Bandai Namco auf die Gemeinde-Kritik nach einem herausfordernden Season 2 reagiert. Der Start ist für den 10. Februar mit beliebten Charakteren wie Kunimitsu und Bob geplant, zusätzlich wird ein geheimnisvoller vierter Charakter vorgestellt, um die Balance wiederherzustellen und das Wettbewerbsgefühl zu entfachen Tekken 8 Saison 3 zeigt Kunimitsu, Bob und Roger Jr., den Boxkänguru. Während wir in die Entwicklung von Spieladaptionen einblicken, ist es wert, eine Momentaufnahme des unsicheren Zukunfts der HBO-Serie ‚The Last of Us‘ zu nehmen. In Sophies Laurents neuer Arbeit, „Die letzte von uns Season 3 könnte das Ende sein, HBO gibt Details“, erforscht sie die Möglichkeiten und Herausforderungen einer möglichen Schlussfolge. Von Anhaltspunkten auf einen April 2027-Start bis Bedenken über kreative Kontrolle ohne die direkte Mitwirkung von Neil Druckmann zeichnet sie ein komplexes Bild, das sicherlich Ihre Neugier weckt Die letzte Saison von The Last of Us könnte die letzte sein – HBO gibt Auskunft zur Fortsetzung. In anderen Nachrichten aus der Spielbranche hat Ahmed Hassan eine aufregende Arbeit zu „Red Dead Redemption 2 Gets ‚Pokémon Mod'“ veröffentlicht. Erleben Sie Blurbs neueste Schöpfung, die Arthur Morgan in einem Art Wild-Pokémon-Trainer umwandelt. Diese einzigartige Mod erlaubt es den Spielern, wild lebende Tiere mit einem „Arthur Ball“ zu fangen und Menschen in Kämpfe einzubeziehen Red Dead Redemption 2 erhält Pokémon-Mod
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