Home BusinessPhantom-Blade-Zero-Hersteller lehnt AI ab, einschließlich DLSS 5, die die Absichten der Künstler verändern könnten

Phantom-Blade-Zero-Hersteller lehnt AI ab, einschließlich DLSS 5, die die Absichten der Künstler verändern könnten

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • SGAME, der Hersteller von Phantom Blade Zero, hat öffentlich seine Bereitschaft erklärt, menschliches Personal für die visuelle Erstellung zu verwenden und lehnt AI-generierte Technologien wie NVIDIAs DLSS 5 Tool ab.
  • Die Entscheidung zum Abbruch der Unterstützung für DLSS 5 beruhte auf einem Urheberrechtsstreit, der sich um ein Promotionsvideo drehte, was zu Bedenken bezüglich ursprünglicher kreativer Absichten und künstlerischer Ästhetik führte.
  • Phantom Blade Zero ist stark auf menschliche Arbeitskräfte angewiesen, in zahlreichen Produktionsaspekten wie Charaktermodellierung, Motion Capture und Lokationsdigitisation, um Authentizität zu gewährleisten und seine einzigartige Kungfupunk-Visuelle Identität aufrechtzuerhalten.
  • Die Spiele, die am 9. September 2026 veröffentlicht werden, dienen als wichtiger Indikator für die Haltung von SGAME zu ihren angekündigten künstlerischen Prinzipien. Alle zur Verfügung stehenden Ressourcen werden dazu verwendet, die Aspekte der Spiele bis zu ihrer Veröffentlichung an ihre Grenzen zu treiben.

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SGAME, der Hersteller des Action-RPG Phantom Blade Zero, hat offiziell versichert, ausschließlich menschliches Personal einsetzen zu wollen und sich gegen AI-generierte visuelle Technologie zu stellen. Der CEO und Spielentwickler Liang Qiwei (auch bekannt als Soulframe) bestätigte diese Haltung gegenüber dem neu angekündigten DLSS 5-Tool von NVIDIA in einer auf X veröffentlichten Erklärung. „Wir halten fest, dass menschliche Kunst kein bloßes Mittel zum Wertschöpfen ist – sie ist der Wert selbst,“ erklärte Qiwei, die technologische Revolution anerkennend, aber eine klare Grenze für sein Studio ziehend. „Wir werden keine AI-visuelle Technologie einsetzen, die die ursprünglichen kreativen Absichten unserer Künstler verändern kann. Jedes Inhaltselement unseres Spiels wurde von menschlichen Künstlern geschaffen.“

SGAME hat seine Entscheidung zur Aufhebung der Unterstützung für NVIDIAs DLSS 5-Technologie einer Urheberrechtsstreitsituation zugeordnet, die sich um ein Promotionalvideo drehte. IT Homes berichtete, dass das Video, das auf YouTube 230.000 Aufrufe erreichte und danach entfernt wurde, Anzeichen von Urheberrechtsansprüchen und YouTubes Behandlung der Situation aufgeworfen hat. Obwohl SGAME ursprünglich geplant hatte, DLSS 5 zu integrieren, entschied es sich schließlich, dass die AI-Filter mit ihrer künstlerischen Vision kollidierten und somit das erste Unternehmen war, das öffentlich seine Unterstützung für das Tool zurückgezogen hat. Bemerkenswert ist, dass Phantom Blade Zero derzeit keine DLSS 4.5-Technologie unterstützt. Laut Quellen hat NVIDIA und DLSS 5 Entschuldigungen für AI-bedingte Probleme ausgesprochen; SGAME erwähnte dies jedoch nicht in seiner ersten Erklärung. Andere Studios, wie beispielsweise Liquid Swords, hatten auch Warnungen dagegen ausgegeben, die Komplexitäten bei der Integration von DLSS 5 in die Produktion und die Unterstützung auf allen Konsolen einzuhalten. SGAME hat jedoch vor allem darauf gesetzt, seine künstlerische Ästhetik zu erhalten. Um ihre Verpflichtung gegenüber menschlicher Arbeit während der Endphase der Entwicklung hervorzuheben, hat Soulframe Details über die Entstehung des Spiels offengelegt: Charaktere und Stimmen: Modelle werden aus 3D-Digitalscans von lebenden Schauspielern erstellt, die auch ihre Facetten liefern. Die Sprechaufnahme umfasst vollständige Lippenverschlüsselung, die genau für Chinesisch und Englisch angepasst wurde.

Schmiede Meister: Die Entwürfe von Kampfwaffen basieren auf echten chinesischen Waffen. Richtige Schmiedrepliken wurden unter der Führung von Meisterschmieden hergestellt, um den Einfluss des Gewichts und der Länge auf Bewegungen zugetreu abzubilden. Combat und Choreografie: Es waren mehr als 20 erfahrene Kampfsportler beteiligt an der Motion Capture. Das Studio beriet sich direkt mit Meisterschülern, es lud Schwertexperten vom Mount Emei und Löwen-Tanzmeister aus der Provinz Guangdong ein, um die Authentizität sicherzustellen. Kungfupunk-Szenarien: Das Team reiste durch China, um echte Orte digital zu erfassen, darunter Ahnenhäuser in Fujian, alte Dörfer in Zhejiang und altere Stahlwerke in Peking. Diese Orte wurden kombiniert, um das Spiels einzigartige visuelle Identität zu schaffen, die unter dem Namen „Kungfupunk“ bekannt ist. Handgefertigte Karten: Die Spielerführungen wurden mit traditionellen chinesischen Pinsel auf Xuan-Papier (Reispapier) von jungen Künstlern aus dem Chinesischen Malerei-Department der Zentralen Akademie für Schöne Künste (CAFA) handgemalt. Phantom Blade Zero, angetrieben von Unreal Engine 5 und für PC und PlayStation 5 entwickelt, ist für den 9. September 2026 geplant veröffentlicht zu werden. SGAME teilte am 10. April 2026 folgende Nachricht auf X:

Die Unterzeichnung der Abschlussphase erfolgte nach einer Urheberrechtsstreitsituation, die sich um ein Promotionalvideo drehte, und dem daraus resultierenden Rückzug von SGAMEs Unterstützung für NVIDIAs DLSS 5-Technologie. IT Homes berichtete, dass das Video, das auf YouTube 230.000 Aufrufe erreichte und danach entfernt wurde, Anzeichen von Urheberrechtsansprüchen und YouTubes Behandlung der Situation aufgeworfen hat. Obwohl SGAME ursprünglich geplant hatte, DLSS 5 zu integrieren, entschied es sich schließlich, dass die AI-Filter mit ihrer künstlerischen Vision kollidierten und somit das erste Unternehmen war, das öffentlich seine Unterstützung für das Tool zurückgezogen hat. Bemerkenswert ist, dass Phantom Blade Zero derzeit keine DLSS 4.5-Technologie unterstützt. Laut Quellen hat NVIDIA und DLSS 5 Entschuldigungen für AI-bedingte Probleme ausgesprochen; SGAME erwähnte dies jedoch nicht in seiner ersten Erklärung. Andere Studios, wie beispielsweise Liquid Swords, hatten auch Warnungen dagegen ausgegeben, die Komplexitäten bei der Integration von DLSS 5 in die Produktion und die Unterstützung auf allen Konsolen einzuhalten. SGAME hat jedoch vor allem darauf gesetzt, seine künstlerische Ästhetik zu erhalten. Um ihre Verpflichtung gegenüber menschlicher Arbeit während der Endphase der Entwicklung hervorzuheben, hat Soulframe Details über die Entstehung des Spiels offengelegt: Charaktere und Stimmen: Modelle werden aus 3D-Digitalscans von lebenden Schauspielern erstellt, die auch ihre Facetten liefern. Die Sprechaufnahme umfasst vollständige Lippenverschlüsselung, die genau für Chinesisch und Englisch angepasst wurde.

Phantom Blade Zero widmet sein Maximum an Bemühungen, um seine angekündigten künstlerischen Prinzipien bis zur Veröffentlichung zu wahren

> Mit der verbleibenden Zeit widmen wir uns jedem verfügbaren Ressource unserer absoluten Grenzen, damit alle Aspekte des Spiels vollkommen gepusht werden. Wir sind bewusst darüber informiert, dass eine tiefgreifende technologische… pic.twitter.comUVfWL0pLqr > > — Phantom Blade Zero (@pbzeroofficial) April 10, 2026 Das Spiel wird ein wichtiger Indikator für SGAMEs Komitee an seinen angekündigten künstlerischen Prinzipien sein.

Falls Sie es verpasst haben

In einem weiteren aufregenden Entwicklungsbeitrag am 12. April schrieb Sophie Laurent ein beeindruckendes Stück unter dem Titel „MinC startet den Bau von Kultur-, Umwelt- und Klimawandelprogramm“. In diesem aufmerksamkeitsfänglichen Artikel geht Laurent in das ambitionierte neue Programm der MinC (Ministerium für Kultur) ein, das Anfang 2026 starten soll. Das Projekt will die Handlungen der MinC mit dem Klima-Programm in Einklang bringen und basiert auf internationaler Forschung sowie Interviews im brasilianischen kulturellen Bereich. Währenddessen hat Carlos Mendoza am selben Tag ein beeindruckendes Stück verfasst, das unter dem Titel „FINEP und BNDES wählen AI-Verwalterteam“ heißt. Hier geht Mendoza darauf ein, wie FINEP und BNDES sich zusammengeschlossen haben, um eine offene Anfrage für einen Investmentfondsmanager spezialisiert auf KI zu starten, der mit Brazils Plan für KI und neue brasilianische Industrieprojekte in Einklang steht. Und wer dieses Wochenende seine Spielespielerei ausdehnen möchte, hat eine umfassende Zusammenstellung von Hauptvideo-Game-Veröffentlichungen vom 13. bis 19. April von Ahmed Hassan vorgelegt (heute veröffentlicht!). Von der erwartungsgeladenen Veröffentlichung von Hades 2 auf Konsolen bis zum faszinierenden Debüt von Pragmata auf verschiedenen Plattformen gibt es viel zu entdecken. Über diese interessanten Lesestoffe kann man hier informieren: für Kultur und Klimawandel MinC initiiert Bau des Kulturerbe, Umwelt und Klimawandelprogramms [, AI-Innovation FINEP und BNDES wählen AI-Verwalterteam aus und Spielespielerei-Aktualisierungen Hauptspieleserien-Veröffentlichungen vom 13. bis 19. April].

Phantom-Blade-Zero-Hersteller lehnt AI ab, einschließlich DLSS 5, die die Absichten der Künstler verändern könnten phantom blade zero trailer reveals sept 2026 release 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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