Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Starfield auf PlayStation 5 und PS5 Pro bietet mehrere Ansichtsmöglichkeiten an, darunter Qualität, Leistung und das exklusive Enhanced-Modus auf der Pro-Version.
- Das Pro-Visual-Modus des PS5 Pro erreicht eine Auflösung von 4K bei 30 Bildern pro Sekunde, während der Pro-Performance-Modus sich auf eine Auflösung von 4K mit 60 Bildern pro Sekunde fokussiert, indem das Upscaling-Technologie Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für die Bildaufbereitung verwendet wird.
- Beide Versionen des Spiels nutzen Funktionen von DualSense, wie beispielsweise anpassbare Auslöser, Tastkurzücke und einen Leuchtschild, der den Gesundheitsstatus anzeigt.
- Der PS5 Pro bietet besseres Leistungsverhalten hinsichtlich Stabilität, Auflösung und Glättung während intensiver grafischer Szenen gegenüber der Basisvariante PS5, jedoch liefert die Basisversion einen gut funktionierenden 60fps-Erfahrung in Performance-Modus. Allerdings kann auf dem PS5 Pro das VSync deaktiviert werden, um die Rahmenrate in jedem Modus zu entsperren.
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Nach einer technischen Analyse von ElAnalistaDeBits wurde festgestellt, dass Starfield auf PlayStation 5 und PS5 Pro mehrere Ansichtsmöglichkeiten mit spezifischen Verbesserungen angeboten werden. Die Analyse basierte auf der PC-Version, die in 4K bei maximaler Grafikkonfiguration laufen konnte, als Referenz. Sie verglich die Leistung des Spiels auf verschiedenen Plattformen, darunter Xbox Series X. Auf der Basisversion der PlayStation 5 bietet Starfield zwei Möglichkeiten: Qualität und Leistung. Der deutlichste Unterschied besteht in geringfügig reduzierter Geländedetail-Qualität im Performance-Modus, um mehr Flüssigkeit zu erreichen. Die PS5 Pro führt eine Pro-Visuellen-Modus ein, der bei 4K und 30 Bildern pro Sekunde (fps) läuft, sowie einen Pro-Leistungsmodus, der 4K bei 60 fps anvisiert. Beide nutzen die PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) des Up-Scaling-Technologien von Sony. Die Basisversion bietet weniger Schärfe, Raytracing und Stabilität in den Visual/Leistungseinstellungen gegenüber der Pro-Version. Beide PlayStation 5-Versionen nutzen aber Funktionen wie adaptive Trigger, Tastatureingaben und eine Leuchtdiode, die das Gesundheitsstatus anzeigt. Die PS5 Pro bietet zusätzlich einen Enhanced-Modus, der exklusiv verfügbar ist. Auflösungsziele für Sonys Konsolen sind: Enhanced-Modus (PS5 Pro): 2160p (4K) Qualität-Modus (PS5): 1440p Leistung-Modus (PS5): 1080p.
Im Enhanced-Modus bietet eine sichtbare Auflösungshöhenverbesserung an, jedoch fanden die Untersuchungen nur leichte visuelle Verbesserungen im Vergleich zum Qualitätsmodus, mit leichten Aushilfsmaßnahmen bei der Umgebungsverschattung und der Darstellung von Schatten. Die Standardversion der PlayStation 5 nutzt FSR Up-Scaling, während alle drei Modi auf der PS5 Pro PSSR für die Bildrekonstruktion verwenden. Benutzer der PS5 Pro können den Algorithmus für Starfields PSSR über einen Systemeinstellungsdialog aktualisieren. Im Performance-Modus streben beide PS5-Versionen nach 60 Bildern pro Sekunde (fps) und die Pro-Version nutzt PSSR Up-Scaling, um ein nahezu 4K-Display bereitzustellen. Dadurch werden beim PS5 Pro die Zielausrichtung und Kamerasteuerung flüssiger, was für Nahkämpfe von Vorteil ist. PSSR erlaubt dem Pro, intern mit einer niedrigen Auflösung zu rendern und eine scharfere 4K-Ausgabe zu erzeugen. Die Basisversion im Performance-Modus bietet gut, aber weniger stabiles 60fps-Leistungsvermögen gegenüber der Pro-Version, wobei sich in intensiven grafischen Szenen markante FPS-Einbrüche bemerkbar machen. Die Basisversion produziert einen weichen Bildschirm mit weniger Details und mehr Glänzen. Obwohl einige Berichte eine mögliche 120fps-Unterstützung für Starfield auf beiden PS5-Modellen vermuten, sind diese Angaben bisher unbestätigt.
Die Analyse betonte das hohe CPU-Bedarf des Spiels, wobei keines der getesteten Konsolen (PS5, PS5 Pro oder Xbox Series X) eine konstante 60 fps in Gebieten mit vielen Ressourcen oder NPCs halten konnte. Im PS5 Pro kann VSync deaktiviert werden, um den Rahmenrate-Schrank zu öffnen, was in jedem Modus möglich ist. Die Rahmenrateoptionen der Basisversion der PS5 sind ähnlich denen der Xbox Series X, sodass die Benutzer sich zwischen Visuellen oder Leistung optimieren können, wodurch die Auflösung und bestimmte visuelle Einstellungen reduziert werden, um einen smoother 60fps-Erfahrung zu bieten. Das Enhanced-Modus der PS5 Pro nutzt das Hardware, um visuelles Detail zu verbessern und gleichzeitig eine hohe Auflösung für Effekte, Licht und Menschenmassen aufrechtzuerhalten. Tester fanden jedoch, dass das Enhanced-Modus nicht so flüssig lief wie erwartet, sobald die Rahmenrate nicht begrenzt oder bei 60fps war.
Verbesserung der Leistung von Starfield auf PS5 Pro gegenüber Basismodell und Xbox Series X: Vergleich
Der Testberichter hatte kein VRR-Anzeige für die PS5 oder PS5 Pro, jedoch verfügte er über eine für den Xbox Series X. Er stieß auf keine großen Probleme bei der PS5 Pro, obwohl die Rahmenrate gelegentlich zwischen 60fps und 40fps schwankte, während des Spielens. Mit VRR aktiviert und der Rahmenrate freigegeben, erreichte die PS5 Pro rund 90 fps in weniger aufwendigen Bereichen. Unter diesen Bedingungen erzielte die Basis-PS5 bis zu 70 fps, allerdings ist die Freigabe der Rahmenrate nur im Performance-Modus verfügbar. Im Vergleich zur Xbox Series X zeigte die Analyse, dass die Xbox Series X einen niedrigeren durchschnittlichen Auflösungswert als die PS5 aufweist, wenn sie im Performance-Modus läuft. Allerdings demonstriert die Xbox Series X größere Stabilität und liefert 5 bis 10 fps mehr als die PS5 in einigen aufwendigen Bereichen. Mit Starfield nun verfügbar für PlayStation 5 und dem stärkeren PS5 Pro können Spieler sich durch die graphischen und leistungsgesteigerten Angebote jedes Konsoles im Weltall erkunden.
Falls Sie es verpasst haben
Während wir uns in die Spielforum schicken, beginnen wir mit der Neuheit von Ahmed Hassan vom 26. März: „AAA-Spiele sind zu teuer geworden, um sie herzustellen“ (undefined) [1]. Hassan geht in tiefer Sinn mit den steigenden Produktionskosten von AAA-Blockbustern in den USA und Kanada ein, bei denen es zu Budgets von über 300 Millionen Dollar kommt. Es ist eine aufschlussreiche Lesung, die sich mit Faktoren wie Entwicklergehältern und Absatzprognosen auseinandersetzt, warum unsere Lieblingsspiele immer teurer werden. Wir gehen jetzt zu guter Nachrichten für Fans von taktischen RPGs: Marcus Thompsons neuester Artikel „Pillars of Eternity erhält lange gewartete Aktualisierung, die Turn-basiertes Kampfsystem einfügt“ (undefined) [2] beschreibt die neulich veröffentlichte Aktualisierung für diesen alten Klassiker, die ein neues Turn-basiertes Kampfsystem nach seinem Nachfolger Deadfire und eine Reihe von Bugfixes einführt. Und zuletzt: Falls Sie auf kommende Spielfreuden ausgewartet haben, können Sie Jonathan Dubinskis neuesten Beitrag „Nintendo Switch 2 wird mit Major-Blockbuster-Titel in 2026 erscheinen, sagt NateTheHate“ (undefined) [3] nicht verpassen, der im letzten Monat veröffentlicht wurde und einige spannende Details über den anstehenden Konsolenstart preisgebeht, darunter der Wiedereinstieg von Star Fox und das neueste Abenteuer von Zelda.
[1]: AAA-Spiele sind nun zu teuer zu produzieren
[2]: Pillars of Eternity erhält lang ersehnte Aktualisierung mit umgesetzter Warteschlange-Kampfmodus
[3]: Nintendo-Switch-2-erhält große Spitzenreiter-Titel im Jahr 2026, sagt NateTheHate
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- https://ixbt.games/en/news/2026/04/08/409077-starfield-na-ps5-pro-do-90-fps-no-60-kadrov-ne-vsegda.htmlhttps://ixbt.games/en/news/2026/04/08/409077-starfield-na-ps5-pro-do-90-fps-no-60-kadrov-ne-vsegda.htmlixbt.games
- Starfield PS5 Pro visual modes and optionsStarfield PS5 Pro visual modes and optionsrpgsite.net
- 60fps Performance Mode - For Responsiveness and Combat60fps Performance Mode - For Responsiveness and Combatfinalboss.io
- Starfield on PS5 Pro Is No Lazy Port; PSSR, Adaptive Triggers With Unique Weapon Feel, and a 60 FPS ModeStarfield on PS5 Pro Is No Lazy Port; PSSR, Adaptive Triggers With Unique Weapon Feel, and a 60 FPS Modewccftech.com
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