Phantom Blade Zero-Studio ablehnt Nvidias DLSS 5 und AI-generative Werkzeuge

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • S-Game, der Entwickler von Phantom Blade Zero, wird in ihrem Spiel nicht die DLSS 5-Technologie von NVIDIA einbeziehen, da sie Bedenken hinsichtlich der Störung ihrer Künstler im kreativen Bereich durch AI-Werkzeuge haben.
  • Die Studios-Position gegen das Einsatz von KI in der Kunst stimmt mit einem Teil der Öffentlichkeit überein, die gegen seinen Einsatz in diesem Kontext eintritt.
  • Phantom Blade Zero, ein Action-Rollenspiel, hat eine erhebliche Erwartung ausgelöst durch seine flüssige Spielmechanik und Grafik, was es Vergleiche mit populären Titeln wie Sekiro und Devil May Cry eingebracht hat. Allerdings könnte die Entfernung von DLSS 5 das Optimieren des Spiels auf dem PC beeinflussen.
  • S-Game ist darauf bedacht, die menschliche Kreativität und Echtheit in ihrer Arbeit aufrechtzuerhalten und setzt stattdessen den künstlerischen Integritätsgedanken gegen mögliche technologische Kurzücke aus, die die menschliche Bemühung schmälern könnten. Dieser Ansatz unterscheidet sich von einigen anderen Studios wie Ubisoft und Electronic Arts, die es mit künstlicher Intelligenz versuchen, die Produktion zu beschleunigen.

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S-Game, das chinesische Studio, das Phantom Blade Zero entwickelt, hat angekündigt, dass es keine Unterstützung für die von NVIDIA bereitgestellte DLSS 5-Technologie geben wird. Diese Entscheidung spiegelt den Wunsch des Studios wider, AI-Werkzeuge zu vermeiden, die das künstlerische Gesichtspunkt seiner Künstler beeinträchtigen könnten. Dieser Standpunkt entspricht einer Gruppe der Öffentlichkeit, die sich gegen die Verwendung von künstlicher Intelligenz in der Kunst ausspricht. Nachdem es Gerüchte gab, dass Phantom Blade Zero, ein actionbasiertes Rollenspiel in einem finsteren Fantasy-Universum chinesischer Kultur, mit fortgeschrittenen Technologien entwickelt wurde, hatte S-Game ursprünglich geplant, DLSS 5 zu verwenden, veränderte aber später die Meinung, nachdem man befürchtet hatte, dass es sich um eine AI-Filterung handelte, die das künstlerische Gesichtspunkt des Spiels beeinträchtigen würde, wie in einem Bericht auf der Website von IT Homes berichtet. Derzeit verwendet S-Game auch keine DLSS 4.5-Technologie mehr. In den Auseinandersetzungen um künstliche Intelligenz hat S-Game ein Werbevideo für Phantom Blade Zero mit DLSS 5 auf YouTube entfernt, weil es Urheberrechtsschutzprobleme gab. Dies passierte um die gleiche Zeit wie die Veröffentlichung eines Artikels auf Gameranx.com mit dem Titel „Mit der AI-Belästigung von DLSS 5 hat Nvidia etwas gemacht, was DLSS nicht für das Sein vorgesehen war.“

Ai-freie Phantom Blade Zero hält sich an künstlerische Integrität im Optimierungsdebativ

Der Spielleiter Liang Qiwei thematisierte das Problem und betonte die Verpflichtung des Studios zum menschlichen Schaffenskraft. In einer offiziellen Erklärung sagte S-Game: „Keine AI-visuelle Technologie, die den Absichten unserer Künstler schädigt, wird in das Projekt integriert werden.“ Sie versprachen, dass „jede Einzelheit des Inhalts in unserem Spiel durch die Hände echter Künstler geschaffen wurde.“ Phantom Blade Zero, das auf dem 2023er PlayStation Showcase vorgestellt wurde, hat Erwartung für seine flüssige Spieldynamik und Visuals ausgelöst, der Spielen wie Sekiro und Devil May Cry gegenübergestellt wird. Die Entfernung von DLSS 5, die AI verwendet, um Auflösung und Grafikeffizienz zu verbessern, könnte sich negativ auf die Optimierung des PC-Ausganges auswirken. Dennoch behauptet S-Game, dass künstlerische Integrität den potenziellen Nachteilen gegenübersteht, der Fokus liegt darauf, eine authentische Erfahrung ohne technologische Kurzwege zu liefern, die das menschliche Engagement mindern könnten. Diese Strategie ist dem wachsenden Trend von Studios wie Ubisoft und Electronic Arts entgegen, die AI zum Beschleunigen der Produktion erkunden. Obwohl Phantom Blade Zero noch keinen bestätigten Veröffentlichungszeitpunkt hat, ist eine Veröffentlichung für den PlayStation 5 und PC im Jahr 2026 erwartet. Das Spiel befindet sich derzeit nahe der Fertigstellung, während seine Geschichte sich weiter entfaltet, bevor die Veröffentlichung naht.

Falls Sie es verpasst haben

Im lebhaften Spielweltbereich passiert immer etwas Aufregendes! Jonathan Dubinski hat in seinem neusten Artikel „Nintendo Switch 2 Will Get Major Blockbuster Titles in 2026, Sagt NateTheHate“ (veröffentlicht am 28. März 2026) etwas Erregendes bekanntgegeben: Der neue Konsolen-Reiter soll Star Fox und The Legend of Zelda Titel, sowie andere große Spiele wie Splatoon Raiders und Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition featurieren. Wer sich auf diese erwarteten Veröffentlichungen weiter informieren möchte, der solle sich bitte auf seinen Artikel hier (Nintendo-Switch-2-erhält große Spitzenreiter-Titel im Jahr 2026, sagt NateTheHate) einrichten. Währenddessen hat Ahmed Hassan die Wirtschaft hinter seinen Lieblingsspielen erkundet, indem er in seinem aufschlussreichen Stück „AAA Games Have Become Too Expensive to Produce“, veröffentlicht am 26. März 2026, enthüllte, dass einige Projekte jetzt Kosten von über $300 Millionen haben und sich in die Gründe dafür einschaut warum diese Spiele immer teurer werden. Ein faszinierender Lesestoff um das Wirtschaftswesen hinter der Spielepassion zu verstehen – Sie können ihn hier (AAA-Spiele sind nun zu teuer zu produzieren) finden. Zuletzt hat Marcus Thompson ein interessantes Stück auf Players for Life veröffentlicht, „Pillars of Eternity Receives Long-Awaited Update Adding Turn-Based Combat“. In diesem Artikel erkundet er Obsidians neueste Aktualisierung die einen umgestaltenden Modus einführt und Fans eines geliebten RPGs einen neuen Blickwinkel bietet, während zugleich Strategie und Herausforderung verbessert werden. Den Artikel kann man hier (Pillars of Eternity erhält lang ersehnte Aktualisierung mit umgesetzter Warteschlange-Kampfmodus) lesen.


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen