Phantom Blade Zero: Entwickler bestätigen keinen AI-Einsatz im Spiel

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • S-Game, die Entwickler von Phantom Blade Zero, haben entschieden, kein generatives künstliches Intelligenzsystem in ihr Spiel einzubauen, wegen Bedenken um eine Einwirkung auf ihre künstlerische Vision und die Meinungsäußerung des Publikums.
  • Das gesamte Spiel ist handgefertigt, mit 3D-Modellen, die von echten Schauspielern aufgenommen wurden, Stimmenaufnahmen, die von angestellten Schauspielern in Englisch und Chinesisch aufgenommen wurden, Waffen entworfen wurden, unterstützt durch Schmiede, Bewegungskapitüre für Schlachten unter der Aufsicht von Kenji Tanigaki durchgeführt wurden und Umgebungen inspiriert durch wahre Orte in China.
  • Dieser Entscheidung liegt die im Videospielbereich laufende Debatte über die Rolle der künstlichen Intelligenz zugrunde, bei welcher manche sich für ihre Verwendung zur Steigerung der Produktivität einsetzen, andere jedoch besorgt sind über ihren Einfluss auf Kreativität und Beschäftigungsverhältnisse.
  • Phantom Blade Zero wird am 9. September 2026 veröffentlicht werden auf PlayStation 5 und PC über Steam und den Epic Games Store. Vorbestellungen sind derzeit auf der offiziellen Seite des Spiels möglich.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Bei der Nähe der Veröffentlichung von Phantom Blade Zero macht es die Schlagzeilen erneut zu, diesmal bezüglich der Haltung des chinesischen Studios S-Game zur künstlichen Intelligenz. Das Studio veröffentlichte eine Erklärung, wonach Phantom Blade Zero keine generative künstliche Intelligenz einsetzen wird, die die künstlerische Vision in Mitleid bringen könnte; stattdessen wird das Spiel von Anfang an handwerklich erstellt. Ursprünglich hatte S-Game geplant, AI-unterstützte visuelle Werkzeuge zu verwenden, jedoch hat es nach der öffentlichen Reaktion die Kursänderung beschlossen. In ihrem letzten Beitrag auf X betonten sie ihre „handwerkliche Herangehensweise“ und erklärten, dass das Spiel keine generative künstliche Intelligenz einsetzt. Diese Entscheidung stellt einen bedeutenden Beispiel eines Entwicklers dar, der die Technologie während des Projekts aufgibt. So gab beispielsweise die Team von Liquid Swords bekannt, dass die vollständige Integration von künstlicher Intelligenz in ihre Charakterproduktions-Pipeline erforderlich war, um alle Zielplattformen zu unterstützen.

Um die Art ihrer Arbeit deutlich zu machen, betonte S-Game, dass jedes Element im Phantom Blade Zero handgefertigt ist. Sie machten aus eigenem Leben 3D-Modelle von Darstellern und engagierten Schauspieler für Stimmenaufnahmen in englischer und chinesischer Sprache – ein Kontrast zu Spielen wie Arc Raiders. Die Charaktere basieren auf 3D-Scans von Darstellern statt AI-Generierung. Waffen werden mit echten Schmieden entworfen. Kämpfe werden über Motion Capture aufgenommen, unter der Leitung von Kenji Tanigaki (whose film, The Furious, wird in den nahehenden Monaten veröffentlicht). Sie holten sich Inspiration für ihre Umgebungen aus echten Orten Chinas und zeichneten alle Karten und Gemälde eigenhändig. Die Betonung von S-Game auf seine Entwicklungsverfahren spiegelt die laufende Diskussion um AI in Videospielen wider. Das Studio beschloss, generative AI zu vermeiden, was den breiteren Branchengespräch einen weiteren Aspekt hinzufügt, wo es sich von denen ausdrückt, die die AI für eine Erhöhung der Produktivität fordern, bis zu jenen, die sich über ihren Einfluss auf Kreativität und Beschäftigungssituationen bekümmern. Durch das betonen seiner menschlich getriebenen Entwicklung betont S-Game, dass Phantom Blade Zero ein Produkt eines leidenschaftlichen Teams und einer menschlichen Arbeit an jeder Stelle ist.

Phantom Blade Zero Veröffentlichungsdatum bekanntgegeben für den 9. September 2026 auf Playstation 5 und PC

Phantom Blade Zero wird am 9. September 2026 auf PlayStation 5 und PC veröffentlicht, ist über Steam und den Epic Games Store erhältlich. Präregistrierung ist derzeit auf der offiziellen Website des Spiels möglich.

Falls Sie es verpasst haben

In unserem laufenden Erkunden der Rolle der Technologie im Spielen und Schaffenskunst möchten wir Ihre Aufmerksamkeit darauf lenken, dass drei jüngste Beiträge zu Players for Life verfügbar sind. Carlos Mendoza taucht in den umstrittenen Wassern der künstlichen Intelligenz generierter Beleuchtung mit NVIDIAs DLSS 5 ein und fragt sich „Wird NVIDIAs DLSS 5 die Spielgrafik revolutionieren oder zerstören das Spielekunstwerk?“ Will NVIDIAs DLSS 5 revolutionieren die Spielgrafik oder zerstören das Videospielkunst? Bruno Pferd untersucht den heißen Diskussionspunkt um DLSS 5 und wie NVIDIA sich mit Bedenken über die Auswirkungen auf das Spielgestaltung kümmert in „Panik bei NVIDIA? Unternehmen erklärt, wie der umstrittene DLSS 5 das Spielekunstwerk nicht zerstören wird“ NVIDIA beunruhigt sich in der Kritik – Unternehmens erklärt, wie umstrittenes DLSS 5 keine Spielekunst ruinieren wird Zuletzt untersucht Jonathan Dubinski einen mutigen Schritt des Spielproduzenten S-GAME, der Unterstützung für DLSS 5 abgebrochen hat und „AI-Technologie“ ablehnt in „Studio von Phantom Blade Zero versiegt die Nutzung von DLSS 5, lehnt ‚AI-Technologie‘ ab“ Phantom-Blade-Zero-Studio-Abbrechnet-Nutzung-von-DLSS-5,-ablehnt-AI-Technologie Sie können jetzt zu diesen Diskussionen beitragen und Ihre Meinung über die Auswirkungen von DLSS 5 auf das Spielekunstwerk abgeben.


Specification
Official NamePhantom Blade 0
Brief SummaryFramed for the death of his master and left with a ruined heart, Soul has sixty-six days to live. Alone and hunted by his former comrades, he moves through a world of shifting loyalties and silent blades — determined to unravel the conspiracy that has condemned him.

Rain mixes with blood, mercy entangles with vengeance. Soul's journey is one of love, hate, and the fragile search for what it means to have a heart.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows)
ReleasedSeptember 9, 2026
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingT
LanguagesChinese (Simplified)
GenreS-Game
GenreS-Game

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen