April-PS-Plus-Angebot: Tomb Raider Remastered nur für PlayStation 5 verfügbar

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Remastered-Set von Tomb Raider I–III ist auf PlayStation 4 und PlayStation 5 erhältlich, allerdings hat die Trophäensystem der PS5-Version Kritik ausgelöst.
  • Die PlayStation-5-Version fehlt jegliche Platin-Trophäen aufgrund von Sonys neuer Richtlinie, die Kompilationen verlangt, eine einheitliche Trophäeliste zu haben.
  • Einige Spieler könnten sich dafür entscheiden, die PlayStation 4-Version zu bevorzugen, weil sie Platin-Trophäen erhältlich haben, obwohl sie niedrigerer Bildschirmumlaufzeiten gegenüber der PS5-Version entspricht.
  • Das Fehlen von Platinum-Trophäen in der Version für die PS5 reduziert den Gefühl der Leistungserfüllung für Trophy-Jäger und lässt einige dazu veranlassen, die grafisch unterlegene PlayStation 4-Version auf ihrer PlayStation 5 zu installieren, um Platinas zu erhalten. Dieses Problem muss möglicherweise von Sony behandelt werden, als sie auf den Weg zur PlayStation 6 wechseln.

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Die Spielesammlung von PlayStation Plus Essential für April umfasst Lords of the Fallen, Sword Art Online: Fractured Daydream und die Remastered-Version der Tomb Raider I–III. Das Spiel ist von Aspyr entwickelt und veröffentlicht worden und ist auf beiden PlayStation 4 und PlayStation 5 erhältlich. Während die Spiele selbst positiv bewertet wurden, hat die PlayStation 5-Version Kritik an ihrer Trophäensystem erhalten. Die PlayStation 4-Version von Tomb Raider I–III Remastered verfügt über drei separate Trophäelisten, jede mit einem Platin-Trophäe. Auf der PlayStation 5 hingegen ist die Sammlung trotzdem ohne Platin-Trophäen. Das ist daran zu erkennen, dass sich einige Änderungen in der Sony-Politik für die PlayStation 5 ergeben haben, sodass Sammlungen eine einheitliche Trophäeliste enthalten sollten. Dadurch können es einigen Spielern vorteilhaft sein, die PlayStation 4-Version zu wählen. Als beispielsweise ein Reddit-Benutzer, uNoMoreHero265, ausführte: „Dies ist meine Hauptbeschwerde bei Spielesammlungen auf der PS5… Wenn man sich zurücksetzen muss, um mehr Platin-Trophäen zu erhalten, hat das ein Problem.“

Höhere Bildschirmfrequenzen oder Platin-Trophäen? Der Tomb Raider-Dilemma auf der PS5 gegenüber der Trophäenprämie auf der PS4

Die Situation wird durch die Tatsache kompliziert, dass die PlayStation 5-Version ein schnelleres Spielverhalten mit 120 FPS bietet, während die PlayStation 4-Version auf 60 FPS beschränkt ist. Spieler müssen also den Wert höherer Bildschirmfrequenzen gegenüber der Chance auf Platin-Trophäen abwägen. Für Trophäjäger ist die Absenz eines Platins auf der PlayStation 5 das Sinnesgemäße Entzücken abnehmend. Viele werden wahrscheinlich entscheiden, die grafisch unterlegene PlayStation 4-Version auf ihrer PlayStation 5 zu installieren, um die begehrten Platinas freizuschalten. Es scheint, dass Sony diese häufig auftretenden Beschwerden über das Trophäensystem während des Übergangs zur PlayStation 6 ansprechen müssen. (Hier ist der übersetzte Text)

Falls Sie es verpasst haben

Während der Diskussion über die immer noch verändernde Landschaft des Spielbereichs werden wir nicht umgehen können, zu bemerken, wie sich diese Veränderungen auf die Ökonomie unserer geliebten AAA-Titel auswirken. Ahmed Hassan führt uns in dieser faszinierenden Welt in seinem neuesten Artikel „AAA-Spiele sind zu teuer, um herzustellen“ AAA-Spiele sind nun zu teuer zu produzieren ein. Er geht sehr tief in die steigenden Produktionskosten von Blockbuster-Spielen ein, mit einigen Projekten erreichen sie erstaunliche Summen wie mehr als 300 Millionen Dollar. Währenddessen bringt Marcus Thompson uns wunderbare Nachrichten für Liebhaber strategischer RPGs – Pillars of Eternity hat einen lang erwarteten Update erhalten, der ein neues Kommandotaktik-Kombatmodul einführt Pillars of Eternity erhält lang ersehnte Aktualisierung mit umgesetzter Warteschlange-Kampfmodus. Dieses neue Modus inspiriert sich an Deadfire und ermöglicht mehr taktisches Spielen, basierend auf der Geschwindigkeit der Charaktere beeinflusst durch Dexterität und Rüstungsgewicht. Und gerade als man glaubt, dass es nicht besser werden kann, teilt Jonathan Dubinski erregende Nachrichten über die Nintendo Switch 2 mit in seinem Artikel „Nintendo Switch 2 wird große Blockbuster-Titel im Jahr 2026 veröffentlichen, sagt NateTheHate“ Nintendo-Switch-2-erhält große Spitzenreiter-Titel im Jahr 2026, sagt NateTheHate. Gemäß der Insiderkenntnis von NateTheHate soll die Switch 2 uns beim Start des nächsten Jahres überwältigen lassen mit großen Titeln wie Star Fox und The Legend of Zelda. Markieren Sie bitte die Kalender, lieben Sie!


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen