PGB 2026: Fast die Hälfte der Spieler hat Bedenken gegenüber der Verwendung von KI – Frauen bleiben Mehrheit

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die brasilianische Spiele-Markt ist sich nach einer Spitze im Jahr 2021 wieder beruhigt, wobei mobilen Spielen weiterhin die meiste Beliebtheit zukommt, aber PC- und Konsolen-Spiele an Popularität gewinnen.
  • Generation Z stellt nun die größte Spielezielgruppe dar, während Frauen weiterhin die Mehrheit der Spieler ausmachen. Der Anstieg des PC-Spiels ist mit dem wachsenden Einfluss von Generation-Z-Spielern korreliert.
  • Spieler haben spezifische Erwartungen hinsichtlich der Verwendung generativer künstlicher Intelligenz (AI) in der Spielentwicklung, unter anderem ethisches Spielen, Transparenz, richtige Zitierung und Wahrung von Qualität und Kreativität. Bedenken sind unter anderem mögliche Arbeitsplatzverluste, Urheberrechtsverletzungen sowie die fehlende Originalität.
  • Altertümliche Spiele spielen eine bedeutende Rolle in den Vorlieben der brasilianischen Gamer, da sechs von zehn Spielern Freude am Spielen altbekannter Spiele allein oder mit Freunden haben. Niedrige Preise, Neuauflagen mit verbesserten Grafiken und Kompatibilität mit aktuellen Plattformen sind hauptverantwortlich für das Motiv der Gamer beim Wiederkauf von Spielen.

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Forschungsstelle Brasilien für Spiele (PGB) veröffentlichte am 9. April die 13. Ausgabe ihrer jährlichen Umfrage über das digitale Verhalten von Spielern. Das Studium wurde in Zusammenarbeit mit Sx Group und Go Gamers durchgeführt, gemeinsam mit Blend New Research und ESPM. Von den 7.115 befragten Personen waren zwischen dem 5. März und dem 13. März im Alter von 16 bis 55 Jahren beteiligt. Die Forschung zeigt eine Stabilisierung des brasilianischen Spielmarktes nach einem Höhepunkt im Jahr 2025, mit einer Reduzierung der Zahl der befragten Personen, die sich auf digitale Spiele berichteten, von 82,8% auf 75,3%. Trotz dieses Rückgangs betrachten noch 86,7% der Befragten das Spielen als primäre Unterhaltung, mit 80,7% auf Platz eins gelistet. Die Umfrage zeigt zudem, dass Spieler zunehmend das Spielen als eine Möglichkeit zur Zugehörigkeit und Verbindung sehen, statt allein als Freizeitbeschäftigung. Guilherme Camargo vom Sx Group und dem Postgraduiertenprogramm für Business der digitalen Spiele an ESPM besagt, dass die Verschiebung teilweise auf die Regulierung von Glücksspiel-Spielen im Jahr 2025 zurückzuführen ist, die das Unterscheidungsmerkmal zwischen Glücksspielen und digitalen Spielen klärte. Er bemerkt zudem, dass zertifizierte Unternehmen nun strengere Steuern und operative Regeln einhalten, während die Kunden härtere Richtlinien vorliegen.

Mobilspielen bleibt das am meisten beliebte Plattform, bevorzugt von 44,1% der Spielern, aber PC- und Konsole-Spiele erfahren einen Aufschwung. PC-Nutzer stellen 21,1% des Marktes, während Console-Spieler für 24% verantwortlich sind. Nach Angaben von Carlos Silva, Chef von Go Gamers, reift der mobile Gaming-Markt, mit zunehmendem Interesse an PC-Gaming. Silva betont längere Spielsitzungen, tieferes Engagement bei bestimmten Titeln und eine höhere Bereitschaft zu Investitionen in Hardware und Software. Generation Z bildet nun den größten Gaming-Nachwuchs aus mit 36,5%, sie übertreffen Millennials mit 33,7%. Frauen machen weiterhin die Mehrheit der Spieler aus mit 52,8%, wobei die meisten Spieler dem Mittelstand angehören. Der Aufschwung von PC-Spielen ist mit der wachsenden Einflussnahme von Generation Z Gamern korreliert, die sich durch die Tiefe, den kompetitiven Bereich, die Möglichkeiten zur Anpassung und das Gefühl einer Community an das Plattform angezogen fühlen. Diese Faktoren fördern mehr engagierte Gaming-Erfahrungen aus, charakterisiert durch längere Sitzungen, spezialisierte Spiele und enge Gemeinschaften.

Betreffende die Nutzung künstlicher Intelligenz (AI) in der Spielentwicklung zeigt eine Studie, dass Spieler nicht grundsätzlich ablehnend eingestellt sind, jedoch bestimmte Erwartungen haben, einschließlich ethischem Spielverhalten, Transparenz, angemessener Zitierung und Wahrung von Qualität und Kreativität. 45,7% der Befragten äußerten Besorgnis über mögliche Jobverluste und Änderungen am kreativen Prozess. Weiterhin sind 39,6% besorgt, dass AI möglicherweise die Urheberrechte von Künstlern verletzt, und 38,4% fürchten, dass AI-generierte Spiele möglicherweise unoriginal sein könnten. Trotz dieser Besorgnisse gaben 39,3% der Befragten an, trotzdem eine Spielesammlung kaufen zu wollen, wenn ein Großteil seiner Kunst, Synchronsprecherarbeit und Text von AI erstellt worden wäre, während 40,9% unentschieden waren. Mauro Berimbau von Go Gamers und ESPM schlägt vor, dass die Einstellung der Spieler zur AI komplex ist, je nach ethischen Aspekten, Auswirkungen auf Beschäftigungsmöglichkeiten, Kontrolle über Spielentwicklung und vermuteten Qualitätsverbesserungen. Zusätzlich äußerten 34,5% der Befragten Besorgnis über den Verlust von digital gekauften Spielen, die nur online oder über den Cloud zugänglich sind. Während 26,8% unbesorgt waren, bekennen 22% sich zu bedeutender Sorge wegen des Verlustes von Spielen aufgrund der fehlenden physischen Kopien. Berimbau betont, dass diese Ergebnisse die Bedeutung digitaler Eigentumsschutz für Spieler hervorheben, die sowohl das aktuelle Genussgefühl als auch die zukünftige Zugänglichkeit, einschließlich der Erhaltung von Spielen für historische Zwecke, schätzen.

Nostalgie und Billigkauf treiben die Liebhaberthemen der brasilianischen Spielerkultur im Pgb-Bericht 2024

Sechs von zehn Spielern genießen es, klassische Spiele allein zu spielen, und fast so viele spielen sie mit Freunden, was den ungebrochenen Reiz der Nostalgie hervorhebt. Bei der Neukauf von Spielen sind geringe Preise (44%) und Remakes mit verbesserten Grafiken (36,3%) die Hauptmotivatoren für Spieler. Kompatibilität mit aktuellen Plattformen ist auch ein bedeutender Faktor für 23,8% der Spieler. Seit 2013 hat Game Brasil (PGB) die Lebensgewohnheiten der brasilianischen Spieler durch von Sx Group und Go Gamers durchgeführte Forschungen analysiert, in Zusammenarbeit mit Blend New Research und ESPM. Ihre Fragebögen decken diverse Aspekte des brasilianischen und lateinamerikanischen Spielmarktes ab, einschließlich Argentiniens, Chiles, Kolumbiens, Perus und Mexikos. Go Gamers ist für die Erstellung, Veröffentlichung und Verbreitung der jährlichen Forschung verantwortlich. Diese kann auf www.pesquisagamebrasil.com.br und www.gogamers.gg zugänglich gemacht werden. Interessierte können das kostenlose PGB-Bericht 2024 online abrufen.

Falls Sie es verpasst haben

Im Folgenden sind die einzelnen Sätze in natürlichem und flüssigem Deutsch übersetzt:

1. Haben Sie jemals das Gefühl gehabt, dass Sie auf eine neue Perspektive in klassischen Spielen ausgehen möchten? Dann bietet Ihnen Marcus Thompson in seiner neuesten Erkundung, „Pillars of Eternity erhält lange erwartete Update mit dem Hinzufügen von taktischer Dreh- und Klickschlacht-Mechanik“ (2026-04-07), einen Einblick in das neueste Umbruchprogramm von Obsidian, das eine tiefe, strategische Dreh- und Klickschlacht-Mechanik einführt, die Sie dazu veranlasst, diese Perle wiederzubesuchen.
2. Sprechend für neue Ansätze bietet Jonathan Dubinski in seinem Artikel vom 28. März eine spannende Vorschau mit dem Titel ‚Nintendo Switch 2 wird große Blockbustertitel im Jahr 2026 erhalten, sagt NateTheHate‘, einen Einblick in die geplanten Titel wie Star Fox und The Legend of Zelda für den neuen Konsolen-Reiter.
3. Währenddessen führt Ahmed Hassan uns tief in die finanzielle Landschaft der Spielindustrie ein mit „AAA-Spiele sind nun zu teuer zum Produzieren“ (veröffentlicht am 26. März), und lässt damit das Licht auf steigende Produktionskosten fallen, die sich möglicherweise auf Ihren Taschenrechner auswirken könnten.
4. Hier sind die Links zu diesen aufschlussreichen Artikeln: Pillars of Eternity Update Pillars of Eternity erhält lang ersehnte Aktualisierung mit umgesetzter Warteschlange-Kampfmodus, Nintendo Switch 2 Titels Nintendo-Switch-2-erhält große Spitzenreiter-Titel im Jahr 2026, sagt NateTheHate und AAA-Spielproduktionskosten AAA-Spiele sind nun zu teuer zu produzieren.