Home NewsKI sollte Crimson Desert auf Switch 2 retten: Wie erklärt Digital Foundry

KI sollte Crimson Desert auf Switch 2 retten: Wie erklärt Digital Foundry

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Spiel Crimson Desert für die Nintendo Switch 2 wird untersucht, jedoch sind wahrscheinlich erhebliche grafische Anpassungen erforderlich, um spielbare Rahmenrate zu erreichen.
  • Die Technologie von NVIDIA's DLSS könnte während dieser Anpassungen eine wichtige Rolle spielen, um akzeptable visuelle Qualität aufrechtzuerhalten.
  • Das Version der Nintendo Switch 2 könnte reduzierte Details in Modellen, Texturen, Schatten, Reflexionen und Wassereffekten aufweisen, verglichen mit anderen Plattformen, aufgrund seines vergleichsweise schwächeren Hardware-Verfügbarkeitsgrades.
  • Pearl Abyss führt Forschungen zur Optimierung von Crimson Desert für die Switch 2 durch, wobei der Xbox Series S als Maßstab für die Leistungsbeurteilung dient.

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Pearl Abyss hat bestätigt, dass sie eine Version von Crimson Desert für den Nintendo Switch 2 untersuchen, um zu prüfen, ob das Spiel auf diesem Gerät lauffähig ist. Digital Foundry glaubt, dass das Konsolle möglicherweise bei einer Ablaufhäufigkeit von 30 Bildern pro Sekunde bleiben könnte, jedoch würde dies erhebliche graphische Änderungen erfordern, wie sie beim Portieren von The Witcher 3 auf das Original-Switch vorgenommen wurden. Nach Angaben von Digital Foundry ist die Schlüsselzuverlässigkeit für eine spielbare Ablaufhäufigkeit NVIDIAs DLSS (Deep Learning Super Sampling) Technologie. Durch drastische Verringerung der native Auflösung des Spiels können Entwickler diese Technologie nutzen, um das Bild mithilfe von künstlicher Intelligenz zu erzeugen und so einen annehmbaren visuellen Qualitätsstandard zu halten. Pearl Abyss arbeitet daran, die PSSR (Performance, Scalability, and Stability Research) zu optimieren, um Crimson Desert für den Switch 2 bereitzustellen. Diese Forschung dient als Maßstab bei der Bewertung des Spielspotentials anhand des Xbox Series S, da die Geräte auf ähnlichen Spezifikationen basieren. Wenn die Einstellungen vergleichbar sind, können Spieler von Switch 2 darauf rechnen, dass Detailreduktionen in Modellen, Texturen, Schatten, Reflexionen und Wassereffekten stattfinden werden.

Crimson Desert für Switch 2 – Optimierungsherausforderungen und mögliche Strategien offenbart

Die Hauptherausforderung bei der Portierung von Crimson Desert auf den Switch 2 ist das Konsolens CPU. Das System könnte in dicht bevölkerten Gebieten oder Orten wie Bug Hill angespannte Situationen erleiden. Um dies zu bewältigen, könnte eine ähnliche Methode notwendig sein wie bei The Witcher 3: die Anzahl der NPCs und deren Sichtweite reduzieren. Pearl Abyss CEO Heo Jinyoung bestätigte, dass bestimmte Aspekte des Spiels möglicherweise gestaffelt werden müssen, je schwächer das Hardware des Nintendo Switch 2 im Vergleich dazu ist. Diese Informationen hat Digital Foundry in ihrem YouTube-Video „DF Direct Weekly #258: Crimson Desert Switch 2, New PS6 Leaks, DLSS Dynamic Multi FrameGen“ offengelegt. Während es Anfangs unterstellt wurde, dass die Ankündigung direkt aus der Übertragung kam, stammt die Information tatsächlich von Steam. Obwohl Pearl Abyss noch in den Anfangsstadien der Entwicklung für die geplante Switch 2-Version von Crimson Desert ist, hat das Unternehmen seine Fähigkeit zur Optimierung von Spielen auf verschiedenen Plattformen bewiesen, wie durch post-launch-Verbesserungen der PS5-Version, DLSS-Ray-Wiederherstellung auf PC und Bildschirmgeschwindigkeitsoptimierungen auf Steam Deck deutlich wird. Derzeit gibt es keinerlei weitere Details zum Fortschritt oder Release-Termin des Projekts bekannt.

Falls Sie es verpasst haben

In unserem Gaming-Corners hat sich vor Kurzem Ahmed Hassan zu Wort gemeldet und erklärte Einblicke in die verspätete Veröffentlichung von „007 First Light“ auf Nintendo Switch. Während es sich andere Plattformen am 27. Mai dieses Jahres auf den James-Bond-Thriller zukommen lässt, sind für Spieler der Switch ein Wartezeitraum bis August oder September vorgesehen. Aber seid nicht bereit, Agentenfans, denn diese Verzögerung verspricht eine verfeinerte Spielergemeinschaft zu erwarten, die wartet lohnt sich. Ahmeds Artikel, ‚007 First Light Delayed auf Nintendo Switch‘ 007 First Light verschoben auf Nintendo Switch 2, bietet einen Vorschaublick in, was man von diesem erwartungsvollen Titel erwarten kann.

In der Zwischenzeit hat Jonathan Dubinski uns auf eine spannende Reise durch die Annalen der Spielentwicklung geführt mit seinem aktuellen Beitrag, ‚AionGuard von Avalanche Studio (Just Cause) war ein vor seiner Zeit Crimson Desert und fiel kurz‘. Hier erforschen wir den ambitionierten offenen-Welt-Fantasy-Spiel, das nie gewesen ist, mit Reiterung auf Drachen und Verwandlung von Golems. Allerdings führten strategische Herausforderungen zu seiner Absage, was so eine interessante Geschichte eines Spieles darstellt, das hätte sein können.

Zuletzt hat sich Sophie Laurent von uns eine Doppel-Anmuth geliehen mit ihrer neueren Entdeckung, ‚Die Sage vom Horror-Spiel, das Nathans Drake-Gesicht aus Uncharted kopierte‘ AionGuard von Avalanche Studio (Just Cause) war vor seiner Zeit eine Krimson Wüste, die es verfehlte. Dieser wildgewordene Ritt stürzt sich in die Kontroverse um den Indie-Titel ’28 Floors: Outbreak‘, wo Nathan Drake unerklärlicherweise sich in einem ersten-Personen-Horror-Spiel befindet, koste es Witenovastudios umstrittene künstlerische Entscheidungen.

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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