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Forbes berichtet: Marathon kostete Sony über 250 Millionen Euro

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Marathon, das neue Spiel von Bungie und Sony, hat eine signifikante Investition erhalten mit einem geschätzten Entwicklungsaufwand von 250 Millionen US-Dollar. Bei seinem Startwochenende hat es sich aber einen starken Spielerpool erarbeitet mit etwa 478.000 täglichen aktiven Nutzern.
  • Obwohl die PC-Version von Marathon auf verschiedenen Plattformen unterschiedliche Grade an Erfolg erreicht hat, erleidet sie derzeit Probleme beim Pairing, wobei Spieler berichten, dass es zu einem ungleichen Wettbewerb kommt, der zu übermäßigem Konkurrenzdruck und sinkenden Anzahl von gleichzeitig spielenden Spielern auf Steam (etwa 21.000) führt.
  • Das Spiel zeigt eine treue Spielerbasis mit langen Spielzeiten; zum Beispiel beträgt das Durchschnittliche Spielzeit auf Steam 28 Stunden, bei 22% der Spieler übersteigt dieses 50 Stunden und bei 7% investieren mehr als 100 Stunden in den Titel.
  • Während das finanzielle Risiko von Marathons sehr hoch ist, liegt die geschätzte Produktionskosten von 250 Millionen US-Dollar niedriger als der angeblich vermutete Budget für Marvel's Spider-Man 2 von 300 Millionen US-Dollar. Allerdings stellt sich die langfristige Nachhaltigkeit des Spiels als Besorgnis dar, da mit PC-basierten Matchmaking-Problemen eine Abnahme der Spielerzahlen einhergeht.

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Einer Monat nach seiner Veröffentlichung werden immer mehr Informationen zu den Leistungen und Kosten von Marathon zutage treten, was eine massive Investition von Sony, aber auch einen entschlossenen Spielerpool offenbart. Laut einer Berichterstattung des Forbes-Journalisten Paul Tassi beträgt der Entwicklungsbudget für Marathon mehr als 200 Millionen US-Dollar, wahrscheinlich übersteigt er einen geschätzten Betrag von 250 Millionen Dollar. Diese colossale Investition betrifft lediglich die initialen Entwicklungskosten; sie umfasst keine laufenden Unterhaltungskosten oder Kosten für die Produktion neuer Inhalte, die für das Überleben eines Live-Service-Spiels unerlässlich sind. Diese unbestätigten Zahlen stammen wohl von einem anonymeren Quell innerhalb der Branche. Trotz des erheblichen finanziellen Risikos erreichte Marathon etwa 478.000 aktive Spieler am Startwochenende. In den letzten Wochen (basierend auf Daten von zwei Wochen zurück) stabilisierte sich die Zielgruppe um rund 345.000 aktive Spieler täglich. Die Treue der verbleibenden Spieler ist ein positiver Hinweis. Auf Steam beträgt das Durchschnittsspielzeit 28 Stunden, und 22% der Spieler haben mehr als 50 Stunden gespielt; 7% investieren über 100 Stunden in den Titel. Dieser schnelle Akkumulation von Stunden zeigt, dass Bungie es geschafft hat, einen hartcore Fanclub zu gewinnen. Vergleichsweise ist Marathons angenommener Entwicklungsaufwand von 250 Millionen Dollar geringer als der angeblich für Marvel’s Spider-Man 2 vorgesehene Aufwand von 300 Millionen Dollar.

Erfolgsfaktor des Spiels auf Plattformen, aber sinkender PC-Spielerpool bei Matchmaking-Problemen in Marathon

Trotz Bedenken über die langefristige Nachhaltigkeit erlebt das Spiel unterschiedliche Grade an Erfolg auf verschiedenen Plattformen: PlayStation 5: Das Spiel gehörte zu den Top 10 meistgespielten Titeln während seines Startfensters. Steam: Es liegt an der 78. Stelle bei täglichen aktiven Nutzern und an der 82. Stelle in der Liste der erfolgreichsten Verkäufe. Xbox: Es befindet sich momentan auf Platz 106 der meistgespielten Spiele auf Microsofts Konsole. Allerdings haben sich Spieler in der „Level 45 Wall“-Gemeinschaft, die Spieler bezeichnen, die Schwierigkeiten bei Fortschritten über Level 45 zu haben, über Fortschritt und Matchmaking beschwert. Viele berichten, dass das Spielumgebung ab Level 45 übermäßig konkurrenzfähig wird. In dieser Phase stellen sie sich oft gegen Veteranen mit höheren Levels (100) und besseren Ausrüstungen und Waffen gegenüber, was ein echter Wandel bedeutet. Die Analyse offizieller Daten von SteamDB zeigt an, dass dieser Matchmaking-Ungleichgewicht wahrscheinlich einen messbaren, negativen Einfluss hat, mit einer täglichen Spielerabnahme auf PC. Zu diesem Zeitpunkt zählte Marathon nur noch etwa 21.000 gleichzeitig aktive Spieler auf Steam. Diese Abnahme vom Popularitätshoch des Startfensters lässt die Fähigkeit des Studios, seine initiale Zielgruppe im Langzeitbetrieb zu halten, fragwürdig erscheinen.

Falls Sie es verpasst haben

„Während wir auf dem Thema von Spielespielereien zugeschlagen sind, könnten Sie sich für Ihre weitere Lektüre vielleicht auf Carlos Mendozas neuesten Beitrag auf PlayStationblog verlassen. Veröffentlicht wurde das Stück genau am letzten Freitag unter dem Titel ‚Hier ist die erste Vorschau des kabellosen DualSense-Controller – Limited Edition 007 First Light‘. Es gibt eine exklusive Taucherei in Sonys nahezu verfügbaren limitierten Controller, der an James Bond erinnert. Sein goldener Schein und die detaillierten Bond-Elemente auf dem Touchpad versprechen, Ihre Spieleserien zu verbessern Betrachte die erste Vorabauswertung des limitierten Ausgabe-DualSense-Wireless-Controllers 007 First Light. In anderen Spielespielfragen zeigt Ahmed Hassans ‚Crimson Desert Überläuft Hater, wird einer der meistgespielten auf PS5 und Xbox‘, veröffentlicht am 8. April, dass dieses unterdog RPG die Erwartungen übertroffen hat. Mit über 4 Millionen verkauften Exemplaren und beeindruckenden Spielerinteraktionszahlen konnte sich ‚Crimson Desert‘ im Top 20 der meistgespielten Spiele auf beiden PS5 und Xbox eintragen Strafeserene Deserts überwindet die Kritiker und wird zu einem der am häufigsten gespielten auf PS5 und Xbox. Genau in der Mitte von April breitet sich ein frisches Angebot an Unterhaltung über HBO Max aus, wie Ahmed Hassan in seinem aufschlussreichen Beitrag ‚Alle Filme und Serien die am 6. bis 12. April auf HBO Max erscheinen‘, veröffentlicht am 5. April, hervorhebt. Wenn Sie auf Lachen ausgesucht haben, setzen Sie sich am 10. April auf die fünfte Staffel von Hacks fest. Aber das ist nicht alles; Sportfreunde können auf lebende Übertragungen der Paris-Marathon und des körperlichen Kämpfens Paris-Roubaix am 12. April freuen sich. Stürzte in Ahmeds Beitrag Alle Filme und Serien, die ab dem 6. April auf HBO Max erscheinen ein, um diesen Wochenplan zu erkunden, von packenden Dramen wie ‚Reality‘ bis zu spannenden sportlichen Aktionen.“

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Specification
Official NameClassic Marathon 2
Brief SummaryMarathon 2 takes place seventeen years after the events of the first game. Durandal, one of the three AIs from the colony ship UESC Marathon, sends the player and an army of ex-colonists to search the ruins of Lh'owon, the S'pht home-world. He does not mention what exactly he is looking for, although he does let slip that the Pfhor are planning to attack Earth and that being on Lh'owon may stall their advance.

From the team that brought you Aleph One, the classic sci-fi FPS Marathon 2: Durandal from Bungie on Mac revived for modern hardware by the fan community.

Fresh from your triumph on the colony ship Marathon, you are seized by the rogue AI Durandal to do his bidding in a distant part of the galaxy. Within the ruins of an ancient civilization, you must seek the remnants of a lost clan and uncover their long-buried secrets. Battle opponents ancient and terrible, with sophisticated weapons and devious strategies, all the while struggling to escape the alien nightmare…

This classic 1995 Bungie FPS is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with achievements, optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic.

PlatformsLinux, iOS, PC (Microsoft Windows), Mac
ReleasedDecember 15, 2011
GenreShooter
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative
LanguagesCzech, English
GenreAleph One Developers
GenreAleph One Developers

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