Home CommunityDeath Stranding-Franchise hat mir gelehrt, dass die ewige Lebenszeit eine Schande ist

Death Stranding-Franchise hat mir gelehrt, dass die ewige Lebenszeit eine Schande ist

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • In Death Stranding 2 kürt Higgs Sam Porter Bridgess ewigen Leben heraus und die Idee einer unbedeutenden Unsterblichkeit, selbst wenn man nicht ausgeschaltet werden kann.
  • Die Bösewichter der Death Stranding-Reihe nutzen diese Unsterblichkeit aus, denn sie können trotz ihrer Unverwundbarkeit von Feinden erschöpft, verbrannt und unterwürfig gemacht werden.
  • Kojimas Arbeit in der Death Stranding-Serie zeigt, dass ein ewiges Leben ein schöner Chaos zustande kommen kann, insbesondere in einer Welt, die sich dem Ende zuwendet.
  • Kojima ist bekannt dafür, sein eigenes Werk nachzuahmen und wiederkehrende Spielprinzipien, Handlungsstrukturen und Formate in seinen Spielen einzusetzen. Trotzdem überträgt er auch tiefer liegende Themen in seiner markantesten Franchise.

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Von Pedro Zambarda, Chefredakteur in Death Stranding 2, kehrt Higgs aus der Welt des Toten zurück und hat einen Konfrontationspunkt auf dem Strand mit Sam Porter Bridges, bevor sie gegen ein rotes tentakelbesessenes Wesen kämpfen. Während dieses Gesprächs mockt Higgs die Zitate von Dichter Kobo Abe von Hideo Kojima aus dem ersten Death Stranding, indem er Sams „ewige Leben“ verspottet. Higgs ironisiert Sams Status als Heimkehrer – ein Ergebnis der Bridges‘-Unfälle (Anomalien), die ihm es ermöglichen, von dem Strand zurückzukehren. Aufgrund dessen kann Sam seine eigene Existenz nicht beenden und wird verdammt zu ewiger Qual. Die Bösewichter der Death Stranding-Reihe nutzen diesen Konzept aus; wenn ihre Charaktere eliminiert werden können, ist ihre Unsterblichkeit bedeutungslos, da sie noch von Feinden erschöpft, verbrannt und unterwürfig gemacht werden können. Im ersten Spiel versucht Sam, keine Feinde zu töten, weil das Death Stranding Phänomen – ein Atomtest – durch die Verbindung der Räume des Lebenden und Toten entsteht. Allerdings muss der Protagonist nach schweren Herausforderungen und Verlusten oft in Leben-oder-Tod-Situationen geraten, wo sterben schlimmer ist als leben.

Immortaler Chaos und autorielle Echoen im epochenwenden Konflikt von Death Stranding

Kojima ist ein Autor, der sich oft an seine eigenen Werke hält und dabei Spielformen, Handlungsstränge und Strukturen wiederverwendet, ohne Angst vor Klischees zu haben. Trotzdem übermittelt er in seiner autorellen Franchise, dass das ewige Leben ein schönes Chaos sein kann, insbesondere in einer Welt, die sich zur Endzeit bewegt, obwohl der unsterbliche Sam Porter Bridges auf den Menschen, Männer vor künstlicher Intelligenz und eine ängstliche Welt der Trennung beharrt.

Falls Sie es verpasst haben

In anderen Spielen-News zeigt Ahmed Hassan die veränderte Veröffentlichungszeitplan von Io Interactive’s Bond-Abenteuer auf. Während PC-Spieler, PS5- und Xbox Series X|S-Nutzer noch bis zum 27. Mai mit dem Eindringen in Feindbasen und der Navigation durch exotische Landschaften mit 007 in „First Light“ rechnen können, müssen Nintendo Switch-Spieler ein wenig länger warten, da eine neueste Verschiebung das Release für die Nintendo Switch auf August oder September verschiebt. Lesen Sie hierzu Hassans Analyse (007 First Light verschoben auf Nintendo Switch 2). Während wir uns in die offenen Weltphantasien verloren, entdeckten wir eine unerzählte Geschichte von Avalanche Studios, die hinter Just Cause stehen. Der Titel „AionGuard von Avalanche Studio (Just Cause) war ein ‚Crimson Desert‘ vor seiner Zeit und es wurde kurzfristig beendet“, erzählt Jonathan Dubinski über die faszinierende, jedoch tragische Reise dieses ambitionierten Projekts, das zuvor dragon-Ritt und Golem-Verwandlungen versprochen hatte, bevor sein früher Tod eintrat. Mit uns durch die faszinierende ‚was könnte es gewesen‘ Geschichte erkundigen Sie sich hier (AionGuard von Avalanche Studio (Just Cause) war vor seiner Zeit eine Krimson Wüste, die es verfehlte). Reden wir von den aktuellen Spielen-Kontroversien, haben Sie schon das letzte Drama mit einer Horror-Spiele, die auf dem PS Store erscheinen sollte, gehört? ‚Die Geschichte des Horror-Spiels, das Nathan Drake’s Gesicht kopiert hat‘ von Sophie Laurent und veröffentlicht letzten Monats erzählt über die faszinierende, jedoch anstrengliche Geschichte von 28 Floors: Outbreak. Hüpfen Sie ein, um herauszufinden, wie dieses Spiel sich in heiße Wasser gebracht hat, indem sein Hauptcharakter einem beliebten Schatzjäger sehr ähnlich sieht. Ein Must-Read für jeden Spiel-Fan, der Liebe zu einer guten Affäre hat! Lesen Sie es hier (Das Grauen des Horrorspiels, das den Gesicht von Nathan Drake aus Uncharted kopierte).

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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