Ist PS6 verzögert? AMD testet bereits Sons neues Konsolenmodell

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die PlayStation 6 (PS6) wird erwartet, eine fortschrittliche Hardware-Konfiguration zu besitzen, darunter ein Orion System auf einer Platine (SoC) mit 8 Zen 6c CPU-Kernen und 2 Zen 6 LP CPU-Kernen, GDDR7 Speicherbausteine sowie 54 RDNA 5 Rechenblöcke.
  • Das PlayStation 6 (PS6) wird möglicherweise zum Startpreis von rund 699 USD (oder gleichwertig in Euro) verkauft werden, was darauf hindeutet, dass Sony die Kosten für das Hardware subventioniert.
  • AMDs aktives Hardware-Validierungsstadium zeigt an, dass der Chip für die PS6 bereits getestet wird, was eine nahezu zeitnahe Veröffentlichungstermin suggesten könnte, statt einer Verspätung bis spätestens 2028 oder später.
  • Das PS6 könnte eine ganz digitale Konsole sein, die physische Tonträger verzichtet und möglicherweise auch ein Handheld-Modell umfassen könnte.

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Im Kontext wirtschaftlicher Bedenken und steigender Produktionskosten spekulierten einige Analysten darüber, dass die PlayStation 6 (PS6) teuer sein und erst ab spätestens Ende 2028 oder später verfügbar sein könnte. Eine mehr optimistische Szenario wird jedoch durch neueste Informationen aus Quellen, die sich mit der Hardwareentwicklung beschäftigen, naheliegend. Details zur Hardware der PS6 haben sich durch Lücken von dem YouTube-Kanal Moore’s Law Is Dead und bestätigt durch KeplerL2 ergeben. Die Orion System on a Chip (SoC) des PS6 soll angeblich wie folgt aussehen:

  1. 8 Zen 6c CPU-Kerne und 2 Zen 6 LP CPU-Kerne
  2. ein 160-Bit Arbeitsspeicherbus mit GDDR7-Arbeitsspeichermodulen
  3. 54 RDNA 5 Compute Units (CUs) bei einer Taktrate von 2,63 GHz mit einem 10MB L2-Cache (möglicherweise werden 2 CUs durch Binning deaktiviert)
  4. ein 3nm-Prozess bei TSMC
  5. eine Größe des Chips von 280mm
  6. eine erwartete Gesamtleistung von 160W

Der Arbeitsspeicher system soll fünf Slots für GDDR7-Modulen haben, was einem Arbeitsspeicherrücklaßband von 640GB/s entspricht. Das Konsolenmodell könnte mit 30GB RAM ausgeliefert werden, es unterstützt jedoch bis zu 40GB. Die Lücken des Kanals Moore’s Law Is Dead deuten weiter darauf hin, dass ein möglicherweise umstrittener Schritt vorgenommen wird: die PS6 könnte eine vollständig digitale Konsole sein und somit den physischen Discern verzichten.

Spekulationen um wirtschaftliche Bedenken und steigende Produktionskosten haben einige Analysten darüber spekuliert, dass die PlayStation 6 (PS6) teuer sein und erst ab spätestens Ende 2028 oder später verfügbar sein könnte. Eine mehr optimistische Szenario wird jedoch durch neueste Informationen aus Quellen, die sich mit der Hardwareentwicklung beschäftigen, naheliegend. Details zur Hardware der PS6 haben sich durch Lücken von dem YouTube-Kanal Moore’s Law Is Dead und bestätigt durch KeplerL2 ergeben. Die Orion System on a Chip (SoC) des PS6 soll wie folgt aussehen:

  1. 8 Zen 6c CPU-Kerne und 2 Zen 6 LP CPU-Kerne
  2. ein 160-Bit Arbeitsspeicherbus mit GDDR7-Arbeitsspeichermodulen
  3. 54 RDNA 5 Compute Units (CUs) bei einer Taktrate von 2,63 GHz mit einem 10MB L2-Cache (möglicherweise werden 2 CUs durch Binning deaktiviert)
  4. ein 3nm-Prozess bei TSMC
  5. eine Größe des Chips von 280mm
  6. eine erwartete Gesamtleistung von 160W

Der Arbeitsspeicher system soll fünf Slots für GDDR7-Modulen haben, was einem Arbeitsspeicherrücklaßband von 640GB/s entspricht. Das Konsolenmodell könnte mit 30GB RAM ausgeliefert werden, es unterstützt jedoch bis zu 40GB. Die Lücken des Kanals Moore’s Law Is Dead deuten weiter darauf hin, dass ein möglicherweise umstrittener Schritt vorgenommen wird: die PS6 könnte eine vollständig digitale Konsole sein und somit den physischen Discern verzichten.

KeplerL2 hat auf dem NeoGAF-Forum die Gerüchte einer Verzögerung der Veröffentlichung (ursprünglich für Ende 2027 oder Anfang 2028 geplant) bestritten, indem er angab, dass AMDs aktive Hardware-Validierungsphase einen bedeutenden Verzögerung wahrscheinlich mache. KeplerL2 sagte, „Wenn Sie fragen, ob sie sich das Geld für die Validierung von Hardware ausgeben würden, wenn sie glauben, dass etwas verzögert wird?“ Diese Validierungsphase deutet darauf hin, dass der Chip bereits getestet wird und AMD wahrscheinlich die ressourcenintensive Testphase beenden oder verlangsamen würde, wenn eine lange Verzögerung erwartet wurde. Der Auftritt von Sonys neuem PlayGo Entwicklungsystem sowie ein Power Saver Mode für ein möglicherweise tragbares Konsolenmodell unterstützen die Erwartung einer nahen Generationübergabe. Der Leaker unterstützte Argumente, die von Zathalus gemacht wurden, der den aktuellen Vertrauensdefizit verglichen mit dem Vorfeld des Starts der PS5. Zathalus betonte, dass trotz starker PS4-Verkäufe im Jahr 2019 und Komponentenknappheit aufgrund von Covid im Jahr 2020 die PS5 auf Zeit gestartet wurde. Sonys Schweigen und das Fehlen angekündigter Exklusivspiele sind ebenfalls typisch, denn der erste Blick auf die PS5 war erst im April 2019, rund ein Jahr und halb vor seinem November 2020-Start.

Mögliche Preis- und Veröffentlichungsdetails der PS6 treten zutage im Zusammenhang mit Sonys Finanzstrategie und AMDs Hardwarevalidierung

Bezüglich des Preises glaubt KeplerL2, dass eine Einführungspreis von etwa 699 Dollar (oder dem entsprechenden Wert in Euro) realistisch ist, wenn Sony die Hardware subventioniert. Allerdings hat KeplerL2 Fragen an, ob Sony diese finanzielle Bemühung machen wird, da Microsoft sich auf eine multibetriebliche Expansion konzentriert, mit Gerüchten, dass Xboxs Projekt Helix ein anderes Ziel haben soll. Ohne direkte Konkurrenz im herkömmlichen Format könnte Sony das Preisniveau der PS6 beliebig festlegen. Die PS6 wird gerücht, die AMD Zen 6 CPU-Architektur und RDNA 5 Grafik aufzuweisen, möglicherweise die Leistung eines RTX 4080 erreichend. Unterstützt durch die Hardwarevalidierung von AMD und einen möglichensubventionierten Preispunkt, wird der PlayStation 6 (PS6) zurzeit als frühestens Ende 2027 oder Anfang 2028 veröffentlicht werden, möglicherweise mit einer rein digitalen Version und einem potentiellen tragbaren Konsolenmodell.

Falls Sie es verpasst haben

Im Rahmen unserer Bemühungen, Ihr Spielrepertoire zu erweitern, haben wir drei interessante Angebote für Sie bereit! Zunächst hat Sophie Laurent in ihrem letzten Beitrag am 5. April ein weiteres Juwel im Epic Games Store entdeckt. In diesem Post hebt sie den Fokus auf „Critical: Don’t Miss This Sunday – Epic Games Store Gives Away Tomak & Clone Drone for Free“ und führt Sie an zwei spannenden Titeln, ‚Tomak: Save The Earth Regeneration‘ und ‚Clone Drone In The Danger Zone‘, die von Sonntag bis Donnerstag kostenlos erhältlich sind. Um nicht diese Chance zu verpassen, besuchen Sie bitte Sophie’s Post (Kritisch: Verpassen Sie dieses Sonntag NICHT! Die Epic Games Store gibt Tomak: Save The Earth Regeneration und Clone Drone In The Danger Zone kostenlos aus.) und bleiben Sie vorne in den Spieldingen! Nächsten Mal begleitet Marcus Thompson uns auf einer furchterregenden Reise durch die Welt des H.P. Lovecraft-inspirierten Spielens mit seinem letzten Analysis „DREDGE – Lovecraft and the Fear of the Depths“. Entdecken Sie hier einen Fischer, der Geheimnisse unter dem Wasser um Medula Major aufklärt, während Ihre Vernunft schwankt und ängstliche Begegnungen mit vermummten tieftauchenden Meerestieren dich an den Rand von deinem Sitz ziehen. Um nicht zu versäumen – besuchen Sie diesen furchterregenden Fischerexperience selber hier: (TIEFEANGST – Lovecraft und die Angst der Tiefe). Zuletzt empfehlen wir Ihnen, wenn Sie sich für die faszinierenden und manchmal unerwarteten Auswirkungen von Spieltrends interessieren, Sophie Laurents letzter Artikel vom 6. April „The Tale of the Horror Game that ‚Copy-Pasted‘ Nathan Drake’s Face from Uncharted“. Dieser spannende Bericht enthüllt, wie ein bevorstehendes Spiel sich in heiße Wasser geraten hat, indem es zu stark von Naughty Dogs legendärem Helden abgeholzt hatte. Um nicht diesen interessanten Einblick in die feine Linie zwischen Inspiration und Plagiat im Spielbereich zu verpassen – erforschen Sie ihn hier: (Das Grauen des Horrorspiels, das den Gesicht von Nathan Drake aus Uncharted kopierte).

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen