Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Upcoming-Spiel Resonant Control, die Fortsetzung von Control aus dem Jahr 2019, strebt sofort auf kommerziellen Erfolg durch verbesserten Storytelling und Spielprinzipien.
- Das Spiel bietet mehr komplexe und vielfältige Gegner an, die unterschiedliche Kampfrollen haben und darunter unter anderem entwickelte Schimmel- und Hissklans sind, die besiegt werden können, um neue Fähigkeiten zu freischalten.
- Das Kampfsystem tendiert zum Action-Hack-and-Slash-Gameplay und beinhaltet ein modulares Waffensystem namens Aberrant, das sich nach Bedarf und Entscheidungen des Spielers verändert.
- Remedy plant eine offenere Level-Entwurfsstrategie gegenüber der Originalversion ein, indem es Außengebiete mit Vertikalität und Mobilität integriert sowie Endspiele wie das SHUM-Modus anbietet.
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Remedy Entertainment plant, dass sie 2026 in die Blickpunkt rücken mit Control Resonant, dem erwartungsvollen Fortsetzer zu ihrem Spiel Control aus dem Jahr 2019. Während das erste Spiel Kritikerlob erhielt, gelang es es nicht, den kommerziellen Erfolg zu erreichen, den seine größten Anhänger für es fühlten, dass es verdient hätte. Mit diesem Fortsetzer will Remedy hohes Qualitätsstorytelling mit herausragendem Kernspiel verbinden, um sofort kommerziellen Erfolg zu erzielen. In ihrem neusten Entwickler-Diarium legen sie Pläne zur Zuwendung von mehr Ressourcen an das Spiele-Team während der Entwicklung von Control Resonant dar. Der Fortsetzer wird mehr komplex und vielfältige Gegner mit entwickelten Mold und Hiss Fraktionen aufweisen. Gegner haben jetzt eindeutige Rollen im Kampf und variieren stark in Gestalt und Größe. Spieler können neue Fähigkeiten durch die Besiegung dieser „Resonanten“ erlangen. Der Spiel ist auch hinsichtlich der Level-Design mehr auf offene Levelausführungen als das Original ausgerichtet.
Entwicklerdiary vergleicht auch den Kampfstil von Dylan mit dem von Jesse. Das Waffenmodell, das Aberrant genannt wird, tritt nur während des Einsatzes auf und verformt sich nach Bedarf und Wahl des Spielers. Endgame-Aktivitäten werden die Rückkehr von SHUM mode beinhalten. Feindfraktionen sollen laut Aussage mehr komplex und vielfältige Spielweisen als im ersten Spiel aufweisen. Das Spiel wird hinsichtlich der Leveldesign mehr auf offene Levelausführungen als das Original ausgerichtet sein. Remedy möchte seine Formel vertiefen, indem es mehr Rollenspiel-Mechanismen integriert und sich dabei an seiner erzählerischen Identität festhalten will. Dieser Wandel, den Remedy seit dem ersten Control erforscht hat, wird in einem detaillierten siebminütigen Video beschrieben. Die Entwickler haben versucht, was ein „Remedy-artiges Rollenspiel“ sein könnte zu visualisieren.
Kampfsystem einer wichtigen Entwicklung im Control Resonant ist der Kampfstil. Feinde sind komplexer und vielfältiger. Die Hiss- und Mold-Fraktionen haben sich entwickelt, sodass Feinde klare Kampfrollen und verschiedene Formen und Größen aufweisen. Durch die Besiegen von Resonants können Spieler neue Fähigkeiten freischalten, indem sie in einen magischen Ort innerhalb von Dylans Geist zurückkehren. Im Kampf kann der Spieler das Aberrant nutzen, ein Waffenmodell, das nur während des Einsatzes auftaucht und sich entsprechend den Bedürfnissen des Spielers verformt. Anders als im ersten Spiel, ändert sich die Form des Aberrant nach Ansprüchen und Entscheidungen des Spielers anfangs in einer ausgewählten ersten Form, die weiter entwickelt wird. Diese Modularität stellte für Remedys Teams eine signifikante technische Herausforderung dar, insbesondere beim Animieren, da einige Formen nur kurzzeitig auf dem Bildschirm auftauchen. Die Entwickler behaupten, dass sie diese Herausforderung überwunden haben, indem sie sich auf Übergänge und effektreich bedachte Animationen konzentrierten, die den Wandel entsprechend abbilden. Inhaltlich unterscheidet sich das Spiel vom ersten Teil durch eine offene Ansicht von Leveldesign anstatt abgeschlossenen Arenen, was es den Spielern ermöglicht, die Nutzung der Level-Vertikalität und Mobilität zu unterstützen, indem sie Bodenangriffe in Kombination mit schnellen Bewegungen auf Höhepunkte und Luftschläge durchführen. Die gegenübergestellten Fraktionen einschließlich der Hiss und Mold haben sich auch tiefgreifend überarbeitet und sind nun vom Realen beeinflusst, was sie aggressiver und unvorhersehbarer macht.
Erweiterte Spielererlebnisse und narrative Fokus in Control Resonant (2026)
Remedy gab an, dass sie das Feedback von Spielern aus dem ersten Teil berücksichtigt haben, einschließlich der Hinzufügung mehrerer Speicherstandslots, sodass Spieler mehrere Spiele gleichzeitig starten und unterschiedliche Ansätze versuchen können. Das Spiel bietet auch nachspielbare Aktivitäten, darunter die Rückkehr des SHUM-Modus, eines Arcade-Kabinett aus dem ersten Control, das herausfordernde Aufgaben bot, begleitet von Online-Ranglisten. Aber Remedy betont, dass die Erzählung weiterhin zentral für die Erfahrung bleibt. Das Studio will sein Prioritätenmanagement besser ausgewogen lassen und mehr Wert auf die Qualität der Interaktionen bei jeder Spielstufe und den Spielerfortschritt legen. Control Resonant ist für den Verkauf im Jahr 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X/S, macOS (über Steam und die Mac App Store) sowie PC (verfügbar über Steam und den Epic Games Store) geplant.
Falls Sie es verpasst haben
Während Sie da sind, lassen Sie sich von Jonathan Dubinski’s neuestem Beitrag am 18. Februar nicht enttäuschen, „Letzte Chance: Epic Games Store gibt ‚Nobody Wants to Die‘ und ‚The Darkside Detective: A Fumble in the Dark‘ kostenlos aus“. In diesem Artikel warnte Dubinski uns für zwei Muss-spiele, die kostenlos auf dem Epic Games Store bis Donnerstag verfügbar sind. Also hasten Sie und holen Sie sich diese fantastischen Titel, bevor die Zeit ausgeht! Letzte Chance: Epic Games Store gibt Nobody Wants to Die und The Darkside Detective: A Fumble in the Dark für kostenlos weg!
Und das ist nicht alles, Spieler! Bruno Pferd hat am 5. März eine exklusive digitale Präsentation veröffentlicht, die mehr über Remedy Entertainment’s nahestehenden Titel Control Resonant offenbart. Dieses aufschlussreiche Stück geht insbesondere auf den Wechsel vom Vorgänger ein, der sich nun auf Manhattan bezieht und einen neuen Protagonisten, Dylan, vorstellt. Im Gegensatz zu Jesse Faden wird Dylan der einzige spielbare Charakter sein, mit Kampfakzenten auf aggressiven Nahkampfeinstößen statt Waffen und keinen Parry-Mechanismen zur Unterscheidung von Soulslike-Spielen. Wer es interessiert, kann sich hier insinuieren Remedy bestätigt, dass Jesse in Control Resonant nicht spielbar ist
Und zu Control spricht Sophie Laurents neuestes Stück über „Control 2: Resonant“, das am 17. Februar veröffentlicht wurde, hat uns noch mehr auf diesen science-fiction Thriller erregt. Das Artikel befasst sich mit dem supersinnlichen Gameplay und der instabilen Schwerkraft versprochen in Remedy Entertainment’s nahestehendem Fortsetzer, bei dem ein innovatives Aberration-Waffensystem schnell in verschiedene Formen umgewandelt werden kann. Mit seinen einzigartigen entwickelnden Zonen, die mit Geheimnissen gefüllt sind und eine neue Figur, Zoe de Vera, stellt dieses Spiel sich als revolutionärere Erfahrung auf PC, PS5 und Xbox Series X|S-Plattformen heraus. Alle Details hier lesen Kontrolle 2: Resonanz Offenbart Ihre übernatürlichen Spielmechaniken und instabile Schwerelosigkeit
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Control Resonant |
| Brief Summary | After years in confinement at the hands of the Federal Bureau of Control (FBC), Dylan Faden’s former captors are deploying him at the peak of a supernatural crisis.
Charged with combating a mysterious cosmic entity as it alters fundamental aspects of our reality, Dylan must harness his new-found powers to take the fight to the myriad threats overwhelming Manhattan. Join Dylan in this sequel to the multi-award-winning CONTROL to explore the expansive zones of a city overrun by the corrupting influences of the chaotic Hiss and invasive micro-organism, the Mold, and other twisted paranatural threats. On the path to unlocking the full potential of his supernatural abilities Dylan will also seek out his sister, FBC Director Jesse Faden, as he bids to comprehend and contain the dangers that have spilled beyond the confines of the Oldest House to tear our world apart. Explore a warped Manhattan on the brink of paranatural annihilation in this thrilling action-adventure RPG. Unleash the extraordinary powers of Dylan Faden as he fights for his humanity and survival against a reality-bending cosmic threat. |
| Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S, Mac |
| Released | June 30, 2026 |
| Genre | Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
| Play Modes | Single player |
| Content Rating | M |
| Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
| Genre | Remedy Entertainment |
| Genre | Remedy Entertainment |