Home NewsSaros getestet: Es handelt sich nicht um eine mildere Version von Returnal, dennoch wird man weiterhin Blut aus der Nase schütteln

Saros getestet: Es handelt sich nicht um eine mildere Version von Returnal, dennoch wird man weiterhin Blut aus der Nase schütteln

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Saros stellt ein neues Schildsystem vor, das den Fokus von der Ausweichbewegung auf die strategische Verwendung des Schildes schiebt und den Spielern dazu zwingt, schnell zwischen unterschiedlichen Arttypen von angreifenden Angriffen zu identifizieren und reagieren.
  • Das Spiel behält die unvorhersehbare Natur von Returnal bei, indem sich Bereiche nach dem Tod ändern und Mittelschaffungen im Lauf der Levels das Umfeld verändern, Feinde stärken und Belohnungen erhöhen.
  • Saros verfügt über eine vielfältige Mannschaft internationaler Charaktere, was das Spielspielen interessant macht.
  • Obwohl Elemente für eine breitere Zielgruppe eingebaut wurden, bietet Saros trotzdem eine anspruchsvolle Erfahrung, die auf Geduld, Reflexe und Fertigkeiten ansetzt, ähnlich wie Returnal.

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Im Jahr 2026 wird das finnische Studio Housemarque, das für den erfolgreichen PlayStation-5-Exklusivtitel Returnal bekannt ist, sein neues Spiel, Saros, veröffentlichen. Während frühere Vorabspiele auf eine mehr zugängliche Erfahrung als Returnal hinwiesen, liegen im Saros die Werkzeuge vor, um seine intensive Herausforderungen zu verstehen und überwinden. Die Initial-Reaktionen auf Returnal aus dem Jahr 2021 sorgten für Debatten, da viele Spieler sich anfangs der Schwierigkeit in den Soulslike-Spielen widersetzten. Während solche Spiele seitdem Akzeptanz erlangt haben, unterschied sich Returnal als dritte Person Shooter, der scharfe Reaktionen und einen roguelite-System einbezieht, was unvorhersehbare Szenarien mit jeder Todessituation schafft. Das war für einige Spieler überwältigend, die einen mehr mainstream erwarteten Erlebnis. Als Henepola Gunaratana sagte: „Es gibt kein Glück ohne Leid und kein Leid ohne Glück“, fasst dies die Essenz von Spielen wie Returnal ein.

Im Jahr 2026 veröffentlicht das finnische Studio Housemarque sein neues Spiel Saros. Obwohl die Spielmechaniken auf eine breitere Zielgruppe angepasst sind, wie z.B. variierende Schwierigkeitsgrade, automatische Speicherungen und persistente Erfahrungspunkte, haben sie auch neue Mechanismen eingeführt, die das Spielgeschehen erheblich verändern. Ein Hauptzugabe ist ein Schildsystem, das blaue Projektile aufnimmt, um ein Spezialangriffsmeter aufzuladen. Damit wird der Fokus vom einfachen Ausweichmanöver zum strategischen Schildgebrauch verschoben; die Spieler müssen schnell erkennen und reagieren auf die verschiedenen Arten an kommenden Angriffen, da nur blaue Projektile aufgenommen werden können. Die Kollision mit bestimmten Projektiltypen mit dem Schild erhöht zusätzlich das Spielspaß. Gegner, insbesondere Bossgegner, verschießen häufig blaue Projektile, wodurch die Voraussicht unerlässlich ist, um folgebare gelbe Explosionen zu vermeiden. Dieses Design fördert einen aggressiveren Spielstil, der Spieler belohnt, die sich strategisch ausdecken. Die Spieler müssen Risiko und Ressourcenverwaltung in den Griff bekommen, indem sie zwischen primärer und sekundärer Schusswaffe, Absprüngen, Aufnahme, Melee-Angriffen gegen gepanzerten Gegner und speziellen Armen-basierten Aktionen wählen. Es handelt sich um einen Abwechslungseffekt zu typischen Fortsetzungen, der frische Elemente in das dritte Person Shooter Genre einführt.

Saros Unleashed: Global Teammates & Altered Terrains Erhöhen die Herausforderungen im Kampf

Saros behält den unvorhersehbaren Charakter von Returnal bei, bei dem die Gebiete mit jeder Niederlage verändert werden und die Spieler langwierige Wiederholungen erleben müssen, nachdem sie nahe einem Boss sterben. Um zusätzlich anspruchsvoller zu machen, löschen Mondfinsternisse im Verlauf der Level den Umgebung, verstärken die Gegner und verbessern die Belohnungen – wenn auch oft mit Kosten. Das Spiel schließt einen hohen Risikodynamik ein, erfordert strategisches Einsatz des neuen Schildmechanismus, um Feinde zu absorbieren und damit grundlegend den Spielrhythmus zu verändern. Neben seinen Verbesserungen am Gameplay bietet das Spiel eine vielfältige Mannschaft von Charakteren aus der ganzen Welt. Während es sich nicht nur um eine einfache Fortsetzung von Returnal handelt, liefert Saros eine herausfordernde Erfahrung, die Männerlichkeit, Reaktionsgeschwindigkeit und Geschicklichkeit erfordert.

Falls Sie es verpasst haben

Im stetig wandelnden Universum der PlayStation Studios führt Jonathan Dubinski uns durch eine Reise der Veränderung mit seinem Artikel „Alle Studios geschlossen von PlayStation seit dem Start des PS5“, der am 26. März veröffentlicht wurde (Alle Studios, die von PlayStation seit dem Start der PS5 geschlossen wurden). Er beschreibt genau hin und her den Schließen von acht Studios zwischen 2020 und 2026, bietet wertvolle Informationen über die Umstrukturierung innerhalb der Spielesparte von Sony. Gleichzeitig teilt Dubinski uns auch überraschende Neuigkeiten über das kommende Titel von Housemarque Saros, der für PlayStation 5 am April starten wird. In seinem Bericht vom 28. März (Saros zugänglicher als Returnal, um die Spieler zu erleichtern) offenbart er, dass dieses Science-Fiction-Roguelike mit automatischen Speichern und mehreren Speicherplätzen spannender als sein Vorgänger Returnal wird. Und genau zum Zeitpunkt, an dem man glaubt, dass es nichts interessanteres geben könnte, kündigt Sophie Laurent einen angenehmen Crossover in unserer geliebten Welt von Pokémon mit ihrem Post vom 31. März, „Pokémon Pokopia erhält IKEA“ (Pokémon Pokopia erhält IKEA (nur Titel)). Von dem 1. April bis zum 30. Juni wird die Nintendo Switch 2 ein exklusiver Insel-Kollaboration zwischen The Pokémon Company und IKEA vorbereiten, was thematisierte Räume, spezielle In-Store-Events und sogar Pokémon-inspirierte Speisen in den IKEA-Restaurants bedeuten wird! Es ist sicher zu sagen, dass diese Saison einige spannende Spielfahrten für uns alle bereithält.

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