Resident Evil und Crimson Desert wurden innerhalb von Stunden piratet – Denuvo reagiert auf neue Bedrohung

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Hypervisor-Verfahren, eine neue Methode, die von Hackern eingesetzt wird, ermöglicht es am Tag der Veröffentlichung große Spiele zu piraten, indem es den Schutzsystem von Irdeto Denuvo umgeht.
  • Dieses Verfahren funktioniert auf Schicht eins, einer Sicherheitsstufe unter der Standardeinstellung des Systemvisibles. Es ermöglicht es, gesperrte Spiele ohne Bedarf an benutzerdefinierten Treibern oder Code-Injectionen unbefugten Zugang zu gewähren.
  • Aktivieren Sie nicht die wichtigen Systemschutzmechanismen wie Windows Virtualisierungsbasierte Sicherheit (VBS) und Hardwarebasierter Codeintegrität (HVCI), sowie die Deaktivierung des Treibersignaturprüfens, machen PCs für tiefe Bedrohungen anfällig wie z.B. Rootkits oder Ransomware, wenn das Hypervisor-Verfahren verwendet wird.
  • Irdeto aktiv entwickelt Lösungen zum Abwehr des Hypervisor-Bypasses, mit dem Ziel, für betroffene Spiele Aktualisierungen der Sicherheitsversionen freizugeben, die den Leistungseinbruch der Spieler nicht beeinträchtigen und sich nicht auf Ring 1-Ebene aufhalten.

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Die Sicherheitslösung von Irdetos Denuvo-System stößt auf eine kritische Herausforderung: ein neues „Hypervisor“-Verfahren ermöglicht es Hackern, die Sicherheit umzugehen, sodass Piraterien an großen Spielen am Veröffentlichungstag möglich sind. Dies bedeutet einen signifikanten Wandel im PC-Piraterie-Geschäft und löst bei Irdeto Updates vor, um die Bedrohung abzufangen. Das Hypervisor-Verfahren umgeht Denuvo, indem es auf Ring 1 operiert, einem Sicherheitsniveau unter der Standard-Systemsichtbarkeit. Dadurch erhält man unberechtigte Zugang zu gesperrten Spielen ohne benötigung von speziellen Treibern oder Codeinjektionen. Auf diesem Niveau interceptet das Verfahren Prozessorbefehle (CPU) und sendet Denuvo falsche Daten, die es täuscht, dass der ursprüngliche Schutz des Spiels noch intakt ist. Dieses Verfahren hat angeblich Spiele wie Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Life is Strange: Reunion und Assassin’s Creed Shadows kompromittiert, sodass sie am Starttag piratiert werden können. Irdeto, das Mutterunternehmen von Denuvo, erkannte die Sicherheitsgefahr an und informierte TorrentFreak, dass sie eine Lösung entwickeln, um sie zu beheben.

Hypervisor-Methode erhöhte Sicherheitsrisiken für Spieler-PCs

Während eine bedeutende Fortschritt im Piraterie-Geschäft, stellt die Hypervisor-Methode zusätzliche Sicherheitsgefahren für Spieler-PCs dar. Um diese Krawallen zu ermöglichen, müssen Nutzer oftmals wichtige Systemschutzmechanismen deaktivieren wie Windows Virtualisierungsbasierte Sicherheit (VBS) und Hardwarebasierte Codeintegrität (HVCI), sowie die Signaturüberprüfung für Treiber aus. Die Deaktivierung dieser Abwehrmaßnahmen lässt PCs schutzlose Stellen für tiefgreifende Bedrohungen wie Rootkits und Lösegeld-Software (Ransomware) offen, die eine tiefgreifende Kontrolle über ein Benutzer-System erlangen können. FitGirl, eine bekannte Repackerin von piratierten Spielen, lehnte anfänglich ab, solche Spiele zu verteilen, die mit der Hypervisor-Methode geknackt wurden, aus Angst um mögliche irreversible Schäden an den Benutzerncomputern. Trotzdem bietet sie diese Dateien nun an und kennzeichnet sie deutlich als „HYPERVISOR“ und warnte für vorsichtig beim Download. Diese Änderung erfolgte nach der Weiterentwicklung, die das Notwendige zur Deaktivierung von Secure Boot entfiel. Irdeto hat bestätigt, dass sie aktiv Lösungen entwickelt, um den Hypervisor-Bypass zu bekämpfen. Gemäß Daniel Butschek, dem Chef der Kommunikation von Irdeto, arbeitet die Gruppe an aktualisierten Sicherheitsversionen für betroffene Spiele. Butschek gab zusätzlich bekannt, dass diese verbesserten Sicherheitsmaßnahmen den Leistungsverlust der Spieler nicht beeinträchtigen und erklärte, dass das Unternehmen auf dem Ring-1-Niveau nicht aktiv wird, um das Problem zu lösen.

Falls Sie es verpasst haben

In anderen Nachrichten hat Ahmed Hassan in den letzten Tagen mit drei fesselnden Artikeln viel zu tun gehabt, die Sie Ihnen sicher nicht entgehen lassen wollen. Eröffnet wird das alles durch seine Untersuchung zur unerwarteten kommerziellen Erfolgsgeschichte des Films „Super Mario Galaxy“. Obwohl von Kritikern mit einem Metacritic-Score von lediglich 37 verprügelt wurde, konnte dieser Zeichentrickfilm eine beeindruckende Summe von US$34 Millionen am Eröffnungstag einspielen, durch seine Spielreferenzen, Humor und actionreiche Szenen, die ihn Zuschauern vollkommen anschlossen, während traditionelle Medienkritiken sich scheinbar zurückhielten. Sie können hier in diese tiefsinnige Analyse eintauchen Obwohl die Kritiker Super Mario Galaxy negativ bewerteten und das Publikum in Metacritic gemischte Bewertungen gab (mit einer Wertung von 37), war der Film kommerziell sehr erfolgreich. Der Film erzielte einen eindrucksvollen Einstiegserfolg von 34 Millionen US-Dollar am Eröffnungstag, was vorherige Rekorde übertraf und darauf hindeutet, dass das Publikum stark an der animierten Verfilmung der legendären Nintendo-Charakterreihe interessiert ist. Trotz Kritik wie Leere und Unlust haben Fans Aspekte des Films geliebt, wie Spielanlehnungen, Humor und Aktionsequenzen für die Serie zugeschnitten. Dieser positive Zuspruch aus der Zielgruppe kontrastiert mit den Kritiken der traditionellen Medien, was zu hohen Erwartungen an mehr Filme im Mario-Universum führt. Zudem plant Nintendo, die cinematische Angebotseinrichtung von Zelda weiter auszuweiten, indem sie das Potenzial ihres zweitgrößten Markenzeichens durch eine Liveaction-Adaption testen, die für 2027 geplant ist.. Doch Ahmed hat das nicht genug gemacht. Er hat auch ein Stück über den beeindruckenden Umsatzleistung des neuesten Releases von Pearl Abyss, Crimson Desert geschrieben. In „Crimson Desert Achieves 4 Million Sales in Under 15 Days: Is the Game Already Profitable?“, veröffentlicht am 2. April des letzten Monats (April), geht Marcus Thompson ins Binnen derartig, dass dieses open-world Spiel über 4 Millionen Spieler in unter zwei Wochen angezogen hat und diskutiert, ob seine rasante Entwicklung es bereits profitabel gemacht hat. Hier finden Sie seine durchdringenden Analysen Krimson Wüste erreicht in unter 15 Tagen 4 Millionen Verkäufe: Ist das Spiel schon lukrativ?. Und was sollte es noch mehr geben? Ahmed hat auch die interessante Möglichkeit von Disneys Übernahme des Fortnite-Schöpfers Epic Games in seinem letzten Artikel erforscht. In „Disney Seeks Ownership of Fortnite“, veröffentlicht am 31. März, zieht er unter anderem die Insights von Kevin Mayer heran und diskutiert potenzielle Strategien des neuen CEO Josh D’Amaro. Dieses Post ist ein Must-Read für Spielebegeisterte, die sich gerne die korporativen Dynamiken ihrer bevorzugten virtuellen Welten verständigen möchten. Also bleiben Sie dem Spiel voraus und tauchen hier ein Disney sucht Eigentumsrecht an Fortnite!

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