Sony übernimmt die graphische AI-Firma Cinemersive Labs

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Sony hat Cinemersive Labs, ein britisches Unternehmen spezialisiert auf künstliche Intelligenz und Computersehen, übernommen, um die Grafikfortschritte für zukünftige Konsolen zu verstärken.
  • Das Team von Cinemersive Labs wird der Visual Computing Group (VCG) von Sony beitreten, um künstliche Intelligenz (AI)-gestützte Technologien zu entwickeln, die die In-Game-Visuals und Rendertechniken verbessern.
  • Dieser Zukauf unterstreicht SONYs Engagement zur Investition in künstlicher Intelligenz für grafische Anwendungen, die als ebenso wichtig angesehen werden wie die Fortschritte bei den GPUs für zeitgenössische Videospiele.
  • Auf steigenden Hardwarekosten werden zukünftige Konsolen in ihrem wirtschaftlichen Nutzen bedroht. AI-Technologien wie PSSR könnten für die Architektur der PS6 unerlässlich werden, indem sie durch Softwarelösungen auf mehr zugänglichem Hardware verbesserten Grafikleistung erbringen.

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Erwerbung von Cinemersive Labs stärkt Sonys KI-gestützte Grafikfortschritt für zukünftige Spielkonsolen Am 2. April 2026 kündigte Sony Interactive Entertainment (SIE) seine Erwerbschaft von Cinemersive Labs an, einer im Vereinigten Königreich ansässigen Firma, die sich auf maschinelles Lernen und Computersehen spezialisiert. Die Firma wurde 2022 in Ruislip, Greater London gegründet und hat ihren Sitz dort. Cinemersive Labs entwickelt Kamera-Technologie für AR/VR und KI-gestützte 3D-Fotografie, die auf ihrer Website durch Software dargestellt wird, die statische Fotos in interaktive 3D-Rendering umwandelt. Gemäß SIE soll das Team von Cinemersive Labs zur Visual Computing Group (VCG) wechseln, um die visuelle Berechnung für Spiele zu fördern und direkt den Spielererlebnis durch maschinelles Lernen zu verbessern, das die In-Game-Visuellen und Rendering-Techniken verbessert. SIE willkommen Cinemersive Labs und bestätigen damit ihre Verpflichtung, PlayStation zum Leading Platform für Spiele zu machen. Diese Erwerbschaft unterstreicht Sonys Investition in KI für grafische Anwendungen, ein Domain wie wichtig wie die GPU-Fortschritte für moderne Videospiele. Die PSSR-Aufskalierungstechnologie im PS5 Pro zeigt Sons Fortschritt in diesem Bereich. Mit steigenden Hardwarekosten werden zukünftige Konsolen immer mehr ihren wirtschaftlichen Erfolg herausfordernd, sodass PSSR und andere AI-Technologien möglicherweise unerlässlich für das PS6-Architektur werden könnten, um durch Softwarelösungen auf zugänglicherer Hardware verstärkte Grafiken zu liefern.

Falls Sie es verpasst haben

Im Verlauf unserer Erkundung der neuesten Trends im Bereich des Spielens konnte wir uns nicht anders tun, um drei aufschlussreiche Artikel aus neuerer Zeit auf PlayersForLife zu teilen. Zunächst bringt Ihnen Marcus Thompsons Stück vom 29. März, „PS6 wird vermutlich teurer sein als der neue PS5-Preis, sagt ein bekannter Leaker“, Aufschluss über die erwartete Preisstrategie von Sonys nächsten PlayStation zu, was auf einen höheren Preis hindeutet als sein Vorgänger. Wenn Sie mehr wissen möchten, was für Spielebegeisterte ab 2027 in Store ist, sollten Sie sich hier einmal durchlesen PS6 sollte teurer sein als der neue Preis des PS5, suggeriert ein bekannter Läcker. Nächstes ist Carlos Mendozas Bericht über einen bedeutenden Entwicklungsschritt in der Spielindustrie: Ein Investor aus Hongkong hat sich als Hauptaktionär von Kadokawa etabliert, wobei die Oasis Management Company fast 14% der Aktien von Kadokawa erworben hat. Diese strategische Entscheidung könnte potenziell für bedeutende Veränderungen im Unternehmen sorgen, das FromSoftware gehört, das hinter Dark Souls und Elden Ring steckt. Machen Sie sich in Mendozas Analyse Hongkongischer Investor wird größter Aktionär von Kadokawa, Eigentümer von FromSoftware hieraus einen Überblick. Zuletzt enthüllt Jonathan Dubinski die Hintergründe der Absetzung von The Last of Us Online in seinem April 2.-Post. Dieser umfassende Artikel führt Sie durch sieben Jahre (2017-2023) der Entwicklung, offenbart, dass das Projekt fast fertig war, bevor es plötzlich abgesetzt wurde. Machen Sie sich hier einmal durch Das Letzte aus den Toten Online: 80 fertiggestellt nach sieben Jahren Entwicklung – Spielleiter offenbart Gründe zur Abbruchserklärung die Gründe hinter Sonys Entscheidung und erfahren Sie etwas über den kreativen Umschwung, den dies für Naughty Dog auslöste.


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen