Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die COVID-19-Pandemie führte zu außergewöhnlichem Wachstum in der Videospielbranche, sodass Online-Spiele einen entscheidenden Punkt für Herausgeber wie Sony Interactive Entertainment wurden.
- The Last of Us Online, ein Mehrspielermodul innerhalb der beliebten PlayStation-Universum, wurde anfangs als wichtiger Bestandteil von Sonsys Multiplayer-Strategie für die PlayStation-5-Generation geplant, aber im Spätherbst 2023 letztendlich abgesagt.
- Die Absetzung erfolgte auf Grund einer Verschiebung des sozialen Verhaltens und der weltweiten wirtschaftlichen Bedingungen, die zu reduzierter Beteiligung und Einnahmen bei Videospielen geführt haben. Es wird langfristige finanzielle Engagements für live-Service-Spiele unwahrscheinlich.
- Former Projektorchestrukteur Vinit Agarwal gründete nach der Abbruch von The Last of Us Online sein eigenes Studio in Japan, wo er momentan an einer neuen Mehrspielerspieleserie arbeitet, die sich an japanischer Zeichentrick-Animation der 1990er Jahre inspiriert. Es handelt sich dabei um eine Kombination westlicher und japanischer Ansätze bei der Entwicklung von Videospielen.
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Im Dezember 2023 sollte The Last of Us Online bereits vor der Offenbarung von Gameplay einen zentralen Bestandteil von Sonsys Mehrspielervorgang für die PlayStation-5-Generation sein. Dieses ambitionierte Spiel, als Live-Dienst innerhalb eines der bekanntesten Universen von PlayStation konzipiert, stand symbolhaft für den strategischen Wechsel, den der Verlag in den frühen 2020er Jahren initiiert hatte. Trotz siebenjähriger Entwicklung (von 2017 bis 2023) und einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium von 80% wurde das Spiel abgesagt. Vinit Agarwal, früherer Projektleiter bei Naughty Dog, erläuterte jüngst die lange unklaren Gründe für diese Entscheidung in einem Podcast. Agarwal erklärte, dass die COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 eine außergewöhnliche Wachstumsphase in der Videospielbranche auslöste, da Spielzeit und Ausgaben steigerten. Online-Spiele wurden soziale Ersatzmittel, die Ferninteraktion ermöglichten. In dieser Zeit erhöhte sich der online-mehrspielervorherige Sony Interactive Entertainment seine Ambitionen beträchtlich, sodass The Last of Us Online perfekt passte. Agarwal gab an, dass das Spiel nahezu fertig war, als Naughty Dog die Entwicklung im späten Jahr 2023 einstellte. Er fügte zusätzlich hinzu, dass PlayStation um die Jahrtausendwende auf lebensdauer-basierte Spiele drängte, was der Pandemie entsprach. Innerhalb des Unternehmens gab es laut Agarwal starke positive Rückmeldungen zum Projekt, es sei also ein robustes Spiel mit einem starken Marktpotenzial gewesen.
Entwicklerstudio Naughty Dog befand sich im Jahr 2023 an der Schwelle eines entscheidenden Moments: Entweder weiterzuentwickeln das Mehrspielervariant von The Last of Us, oder sich auf eine neue Einzelspielerproduktion, Intergalactic – Der Prophet des Häretikers, zu konzentrieren. Letztendlich wählte Naughty Dog die zweite Option aus, was zum Abbruch der Entwicklung von The Last of Us Online führte. Die Aufgabe mit Live-Dienstspielen hat dazu geführt, dass die Spielecommunity selbstständige Reaktionen zeigte. Trotzdem hatte die COVID-19-Pandemie im Jahr 2020 in der Videospielbranche eine außergewöhnliche Wachstumsphase ausgelöst, da Spielzeit und Ausgaben zugenommen. Online-Spiele waren soziale Ersatzmittel, die Ferninteraktion ermöglichten. In dieser Zeit erhöhte sich das Ambitionen des online-mehrspielervorherige Sony Interactive Entertainment erheblich, sodass The Last of Us Online perfekt passte. Agarwal gab an, dass das Spiel nahezu fertig war, als Naughty Dog die Entwicklung im späten Jahr 2023 einstellte. Er fügte zusätzlich hinzu, dass PlayStation um die Jahrtausendwende auf lebensdauer-basierte Spiele drängte, was der Pandemie entsprach. Innerhalb des Unternehmens gab es laut Agarwal starke positive Rückmeldungen zum Projekt, es sei also ein robustes Spiel mit einem starken Marktpotenzial gewesen.
Allerdings verlagerte sich die Situation ab 2022, als gesundheitliche Einschränkungen aufgehoben und der soziale Lebensalltag wieder zur Normalität zurückkehrte. Dies führte zu verringerten Engagements und Einnahmen für Videospiele. Gleichzeitig zwang eine weltweite Wirtschaftsabschwemmung Unternehmen, die Ausgaben zu überdenken und damit endete eine Phase von überschüssigen Investitionen. Daraufhin reevaluierte Sony seine Strategie für Live-Dienstspiele. Diese Spiele verlangen langfristige finanzielle Verpflichtungen, erfordern fortlaufende Updates, zusätzliches Inhalt und Wartung über die Initialveröffentlichung hinaus. Die Veröffentlichung von The Last of Us Online hätte eine nachhaltige Ressourcenverteilung in einem immer ungunstigeren Umfeld notwend gemacht. Dies entspricht den vorhergehenden Aussagen von Shuhei Yoshida zum Studio-Engagement. Im Gesicht von diesen Einschränkungen sah sich Naughty Dog jedoch vor einer strategischen Wende: Weiterentwickeln des Mehrspielervariants oder sich auf die neue Einzelspielerproduktion Intergalactic – Der Prophet des Häretikers zu konzentrieren. Naughty Dog wählte letzteres aus, was zum Abbruch der Entwicklung von The Last of Us Online führte. Die Aufgabe mit Live-Dienstspielen hat dazu geführt, dass die Spielecommunity selbstständige Reaktionen zeigte.
Die Abbruch der Entwicklung von The Last of Us Part II Factions führt zu einem neuen, japanisch inspirierten Mehrspielerspiel durch Agarwal
Zum Beispiel entwickelt der unabhängige Entwickler Albatross Interactive das Spiel Terminal War, ein selbst finanziertes 4 gegen 4 Mehrspieler-Shooter, nach dem Abbruch von The Last of Us Part II Factions. Terminal War soll auf Steam Early Access starten, jedoch ist kein Startdatum bekannt. Für Agarwal bedeutete die Abbruchung sowohl berufliche als auch künstlerische Enttäuschung. Nach sieben Jahren Investition erfuhr er von der Entscheidung nur 24 Stunden vor öffentlicher Veröffentlichung. The Last of Us Online war nicht nur ein Mehrspieler-Ableger, sondern trug auch eine künstlerische Vision, die an Agarwals persönlichen Erfahrungen angeknüpft war. Als Überlebender mehrerer Übergriffe wollte er in dem Spiel die Gefühle von Angst, Ohnmacht und extremem Überleben wiedergeben. Sein Ziel war es, eine immersive Erfahrung zu schaffen, bei der die Spieler psychologische Spannung unter Ressourcenknappheit in einer post-apokalyptischen Welt begegnen. Nach dem Abbruch gründete Agarwal sein eigenes Studio in Japan, wo er lebt. Er arbeitet an einem neuen Mehrspieler-Spiel, das sich künstlerisch an japanischer Animation der 1990er Jahre orientiert und westliche und japanische Ansätze zum Videospielentwickeln versuchen, zusammenzuführen. Wir wünschen ihm Erfolg in dieser Unternehmung.
Falls Sie es verpasst haben
Möchtest du auf dem Laufenden bleiben mit alles Mario und Nintendo-bezogenem? Dann solltest du nicht an Ahmed Hassans neuesten Erkenntnissen vorbeischauen, die auf Players For Life zu finden sind! Zunächst weckt er Neugierde über das kommende Super Mario Galaxy Filmanpassungen, wie seine letzte Post „Rumor: Super Mario Galaxy to Confirm Ancient Fan Theory“ (Gerücht: Super Mario Galaxy soll alte Fan-Theorie bekräftigen) auf einen großen Hinweis der British Board of Film Classification hinweist, der endlich langjährige Gerüchte über Princess Peach und Rosalina beenden könnte. Aber Ahmed hat nicht damit aufgehört! Er hat auch die steigenden Produktionskosten von AAA-Spielen in seiner anregenden Arbeit „AAA Games Have Became Too Expensive to Produce“ (AAA-Spiele sind nun zu teuer zu produzieren) analysiert, in der er zeigt, wie zunehmende Budgets und hohe Verkaufsziele ungewöhnliche Drucke auf Studios in Nordamerika ausüben. Währenddessen teilt Jonathan Dubinski in seinem Artikel vom 28. März mit dem Titel „Nintendo Switch 2 Will Get Major Blockbuster Titles in 2026“ (Nintendo-Switch-2-erhält große Spitzenreiter-Titel im Jahr 2026, sagt NateTheHate) spannende Neuigkeiten über den Nintendo Switch 2 mit, indem er sagt, dass wir später dieses Jahres Titels wie Star Fox, The Legend of Zelda, Splatoon Raiders und Pikmin 4 auf dem Konsolen für den Konsole finden werden. Es gibt immer etwas faszinierendes in der Welt der Spiele, also tauche einfach in diese interessanten Artikel hinein!
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Terminal War - Unofficial Gameplay TeaserTerminal War - Unofficial Gameplay Teaserfullsync.co.uk
- The Last of Us Online was around '80%' complete when Naughty Dog canceled itThe Last of Us Online was around '80%' complete when Naughty Dog canceled itgamedeveloper.com