Eidos Montreal entlässt 124 Mitarbeiter, verliert Studioleiter

Das Wichtigste in Kürze

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  • Eidos Montreal, bekannt für Deus Ex und die Wachter der Marvel-Galaxie, hat durch Umstrukturierungen mit 124 Entlassungen zu verzeichnen, da sich die Bedürfnisse an Projekten geändert haben.
  • Der Abgang des Studioschefs David Anfossi, der die Gruppe seit 2013 geleitet hat, gehört zu diesem Umstrukturierungsprozess und eine Übergangsplanung für einen neuen Leiter steht aus.
  • Dies ist bereits der dritte Rundenschluss von Eidos Montreal in den vergangenen Jahren, was auf die Branche herausfordernde Bedingungen und die Aufschiebung oder Abwurf von Projekten wie dem neuen Deus Ex und einer Legacy-of-Kain-Titel schließen lässt.
  • Die Tendenz der Videospielindustrie von AAA-Studios, zwischen kreativen Zielen, finanziellen Erfolgen und Forderungen der Verlagspartner eine Balance einzuhalten, stellt Eidos Montreal weiterhin eine Herausforderung dar. Unklarheiten über ihre Fähigkeit, für große Projekte Ressourcen zu sichern und das Studio in Zukunft wiederzubeleben, machen dieses Thema komplizierter.

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Eidos Montreal, das Studio hinter Deus Ex und Marvel’s Guardians of the Galaxy, hat eine Umstrukturierung angekündigt, die mit 124 Entlassungen einhergeht sowie dem Abschied von Studioschef David Anfossi. In einer offiziellen Erklärung auf LinkedIn, das Embracer Group-betreute Studio nannte Veränderungen an den Projektbedürfnissen als Grund für die Reduzierung der Arbeitskraft, die sowohl Produktion als auch Unterstützungsteams betrifft. Eidos Montreal betonte, dass dieses Entscheidung keine Beurteilung auf das Talent, die Hingabe oder die Leistung der betroffenen Mitarbeiter zuträfe und seine Priorität darin liegt, jene entlassenen Personen mit Sorge und Respekt zu unterstützen. Anfossi verlässt seinen Posten als Studioschef nach fast 20 Jahren bei Eidos, wo er Deus Ex: Human Revolution produzierte und seit 2013 die Leitung hatte. Das Studio gab bekannt, dass eine Übergangsplanung für einen neuen Direktor laufe und Anfossis Beiträge der letzten zwei Jahrzehnte anerkennt.

Eidos Montreal trifft auf Dritte Runde mit Entlassungen zu

Diese Dritten Welle von Entlassungen für das Studio Eidos Montreal seit einigen Jahren. Im März 2025 schloss das Studio 75 Positionen, dabei wurden wirtschaftliche Unsicherheit und industrielle Veränderungen als Gründe für die Umstrukturierung angegeben. Jüngstes Beispiel ist die Unterstützung von großen Xbox-Titeln wie Fable und Grounded 2, jedoch auch die Abbruch von internen Projekten, unter anderem ein neues Deus Ex und ein Titel mit Bezug zur Legacy of Kain -Universum. Dieses Geschehen im Studio Eidos Montreal spiegelt sich in einer breiteren Tendenz im Videospiel-Industrie wider, wo AAA-Studios häufig an der Balance von kreativen Zielen, finanziellen Erfolgen und Anforderungen durch Verlage schwierig sind. Es bleibt abzuwarten, ob Eidos Montreal die Mittel und kreative Freiheit erhält, um ein großes Projekt zu beginnen und das Studio zu erneuern.

Falls Sie es verpasst haben

In unserer Spiele- und Technik-News hat Ahmed Hassan kürzlich die umfassenden Personalabschläge und Managementwechsel bei Eidos-Montreal untersucht, während sie sich an den Markt realitäten angepasst haben, ohne ihre Projekte wie Fable und Grounded 2 aufzugeben EidosMontreal kündigt Entlassung mehr als 100 Mitarbeiter an. Wenn Sie jedoch einen Urlaub in Brasilien planen, ist Jonathan Dubinskis umfassender Tipps für Hotelreservierungen eine Musslesung. Er wurde im Dezember veröffentlicht und bietet neun entscheidende Strategien, die Ihnen helfen können, informierte Entscheidungen zu treffen und Komfort und Wert für Geld sicherzustellen undefined. Und als wir auf die Zukunft der Spielespezialeffekte blicken, gibt Carlos Mendoza in seinem neuesten Artikel einen spannenden Einblick in das von Crystal Dynamics geplante Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Es soll im Jahr 2026 veröffentlicht werden und mischt die klassische Lara Croft – Erinnerung mit der modernsten Technologie des Unreal Engine 5 undefined.