Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Marathon hat mehr als 1,2 Millionen Exemplare verkauft und erzielte damit Einnahmen von 55 Millionen US-Dollar, mit der Mehrheit davon aus dem Verkauf über die PCs über Steam kommend.
- Das Spiel weist möglicherweise einen ungewöhnlichen Lernkurvenverlauf, eine nicht-intuitiven Benutzeroberfläche und eine zeitraubenden Onboardingprozess auf, was möglicherweise zu niedrigeren ersten Verkaufswachstumsraten gegenüber einigen anderen Titeln geführt hat.
- Obwohl diese Herausforderungen vorliegen, besitzt Marathon eine treue Spielerbasis mit hohen Engagementgraden und durchschnittlich mehr Spielstunden als Konsolen-Spieler.
- Die Leistung von Marathon auf PS5 war enttäuschend im Vergleich zu den Konkurrenten, wodurch Fragen an Sonys Mehrplattform-Strategie für inhouse Produktionen von Sony Interactive Entertainment auftauchen.
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Am 5. März veröffentlichte Bungie den Titel *Marathon*, der in den ersten Verkaufswochen über 1,2 Millionen Mal verkauft wurde und somit einen Umsatz von rund 55 Millionen Euro generierte, laut Alinea Analytics. Besonders bemerkenswert ist die Verkaufslage des Spiels, da es ein First-Party-Titel innerhalb der PlayStation Studios ist; das Spiel erreicht auf PC eine erheblich bessere Verkaufsleistung als auf PS5, was Fragen zu Sonys Mehrplattform-Strategie und der Bedeutung des Ursprungsplatzes für die in-house Produktionen aufwirft. Die Daten zeigen, dass nahezu 70% der Verkäufe, rund 800.000 Exemplare, über Valve via Steam erfolgt sind. Im Gegensatz dazu erreicht die PS5 lediglich einen Anteil von 19% an den Verkäufen, mit etwas mehr als 200.000 Einheiten, während der Xbox Series etwa 11% der Verkäufe ausmacht. Konsolen zusammen verantworten rund 30% des Gesamtumsatzes. Vor seiner Veröffentlichung fand Marathon ein öffentliches Server-Slam statt, um Impulse zu gewinnen. Im Gegensatz zu Arc Raiders, das nach seinem Test einen Verkaufsanstieg von 80% erlebte, stieg der Verkauf von Marathon nur um 49%. Analysten sehen hierfür den steileren Lernkurven, die unintuitive Benutzeroberfläche und den zeitraubenden Einsteigungsprozess verantwortlich, der möglicherweise einige Spieler abschreckt.
Die unvergessene Attraktivität von Marathon: Vergleich der Spielerbeteiligung und des Umsatzes mit Konkurrenten
Trotz dieser anfanglichen Hürden hat sich Marathon einen loyalen Spielerkreis angezogen. Das Spiel zählt derzeit rund 40.000 tägliche aktive Nutzer (DAU) auf Steam, nachdem es während des Startwochenendes mehr als 88.000 erreicht hat. Über 20% der Steam-Nutzer haben mehr als 50 Stunden gespielt und nahezu 7% über 100 Stunden. Weiterhin zählt Marathon 345.000 tägliche aktive Nutzer (DAU), mit einem Durchschnitt von rund 380.000 DAU am Wochenende, und Steam-Nutzer durchschnittlich 27,8 Stunden Spielzeit. Dies übersteigt die Konsolen-Durchschnittswerte auf PS5 von 16,5 Stunden und Xbox mit 17,3 Stunden. Diese Beteiligung suggeriert, dass sich Marathon bei den Spielern durchsetzt, die Zeit in es investieren, ein Trend, der auch in früheren Titeln von Bungie wie Destiny 2 zu sehen ist. In einer neueren Bewertung gab Mewgenics Agilio Macabasco Marathon eine Note von 9,5 aus zehn. Letztendlich präsentiert sich die Veröffentlichung von Marathon als gemischtes Bild. Obwohl das Spiel mehr als 1,2 Millionen Einheiten verkauft und rund 55 Millionen Euro Umsatz generiert hat, war seine Leistung auf PS5 im Vergleich zu Konkurrenten enttäuschend. Dies deutet darauf hin, dass der Erfolg oftmals langfristig erlangt wird.
Falls Sie es verpasst haben
Startend mit einem spannenden Comeback, befasst sich Jonathan Dubinski in seinem Artikel „Crimson Desert: Ein blitzschnelles Comeback unter Spielern und Aktionärinnen/Aktionären zu!“ (veröffentlicht am 25. März), die Kraft von entschiedenen Fan-Gruppen. Trotz gemischter Kritiken hat sich das offene Abenteuer von Pearl Abyss über drei Millionen Mal verkauft, was bei der Unternehmenssparte zu einem 27%igen Aktienanstieg geführt hat. Es geht dabei nicht nur um Zahlen; Dubinski geht insbesondere darauf ein, wie schnelle Reaktionen auf Feedback das Spiel „Crimson Desert“ zu einem erfolgreichen Erzählungsstoff machten, den Sie nicht verpassen wollen Krimson Wüste: Ein Blitzschneller Wiedereinstieg bei Spielern und Aktionären Gleichzeitig. Wenn wir jetzt an einen legendären Comeback denken, bringt Carlos Mendoza in seiner neuesten Mission-Aktualisierung für Hitman: World of Assassination zurück eine Legende – Bruce Lee ist nun Agent 47 in „The Infiltrator“. Veröffentlicht im September des vergangenen Jahres und bis zum 26. April kostenlos spielbar, handelt es sich bei dieser verbesserten Mission um die Legendarische Kampfkünstlerin Hong Kongs Kriminalorganisation einzuschleusen und in Bangkok auszuhalten. Mit überraschenden Wendungen und verbessertem Spielmechanismus ist dies eine Muss-Aktion, die an den alten Drachen selbst erinnert Bruce Lee kehrt in Hitman: Welt der Attentate mit der Mission The Infiltrator und Aktualisierungen zurück. Gleichzeitig nimmt Bruno Pferd uns auf einer nostalgiefüllten Reise mit „Screamer 2026: Es ist Burnout, aber es gibt wirkliche Fahrkunst!“ (veröffentlicht am 25. März) ein, was die umgestaltete Arcade-Rennsport-Szene von Milestone erforscht, wobei es sich bei der Neuauflage eines Klassikers um eine dystopische Zukunft inspiriert durch japanische Animationsserien der 90er Jahre handelt. Mit innovativer Spielmechanik, erzählungsgetriebenen Geschichten und vielfältigen Spielmodi, die durch neon-betauchte Stadtlandschaften navigiert werden, ist es eine erregende Mischung aus altem und Neuem Schreiber 2026: Das ist Burnout, aber mit wirklichen Fahrkünsten im Einsatz.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- What next for Bungie's ultra hardcore extraction shooter?What next for Bungie's ultra hardcore extraction shooter?ign.com
- Less than a month after launch, Marathon has done the impossibleLess than a month after launch, Marathon has done the impossiblepolygon.com
- Our ScoreOur Scoremobalytics.gg
- ConsConstechradar.com