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Fortnite verlangsamt sich – Epic Games kündigt 1.000 Kürzungen an

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Epic Games stellt sich vor große finanzielle Herausforderungen, da Ausgaben über den Umsatz hinausgehen, wobei das vor allem auf eine abnehmende Interaktion mit ihrem Spitzenprodukt Fortnite zurückzuführen ist.
  • Die Firma plant Kosten sparen zu wollen durch eine Reduktion der Marketingkosten um rund 500 Millionen Dollar, durch eine Verminderung der Abhängigkeit von externen Partnerschaften und durch eine Verlangsamung des Rekrutierungsprozesses.
  • Epic Games plant, bestimmte unterdurchschnittliche Spielmodi wie zum Beispiel Rocket Racing, Ballistic und Festival Battle Stage einzustellen und sich stattdessen auf erfolgreiche Bereiche wie das vom Spieler geschaffene Inhalt zu konzentrieren.
  • Die Firma verbessert Fortnite durch neue saisonale Inhalte, verbesserte Spielmechaniken und Live-Veranstaltungen. Zudem arbeitet sie daran, die Creator-Tools zu verbessern und den Übergang von Unreal Engine 4 und 5 auf UE6 durchzuführen.

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Epic Games hat kürzlich eine umfassende Umstrukturierungsmaßnahme angekündigt, die das Entlassen von mehr als 1000 Mitarbeitern umfasst und Maßnahmen zur Kosteneinsparung in Höhe von rund 500 Millionen Dollar umfasst. Laut CEO Tim Sweeney sind diese Änderungen notwendig, weil die Ausgaben des Unternehmens das Einkommen übersteigen. Die Maßnahmen umfassen unter anderem eine Senkung der Marketingausgaben, eine Reduktion der Abhängigkeit von externen Partnerschaften und ein Verlangsamen des Hiring-Prozesses. Obwohl Fortnite ein beliebter Titel ist, insbesondere auf Konsolen, deuten die Engagement-Metriken auf einen Rückgang hin. Die Aktivitäten der Spieler, ihre Ausgaben und die Rückkehrraten haben mit jeder neuen Saison abgenommen. Epic Games erkennt, dass es zunehmend schwieriger wird, den Anfangs-Fortnite-Hype wiederzubeleben, was seine Geschäftsmodellstabilität betrifft. Diese inneren Drucke stehen im Zusammenhang mit größeren Herausforderungen in der Spielbranche: langsamere Wachstumsraten, verstärkte Verbraucherbesonnenheit und steigende Kosten. Auch die Verkäufe von Konsolen zeigen Zeichen einer Abnahme, und Spiele stellen sich heute mehr Konkurrenz um die Aufmerksamkeit des Verbrauchers aus Streaming-Diensten, Social Media und Kurzformvideoinhalt. Im Rahmen seiner Umstrukturierungsanstrengungen wird Epic Games bestimmte Spielmodi einstellen, die nicht erwartungsgemäße Erfolge erzielt haben. So endet Rocket Racing im Oktober, und Epic plant den Ende von Ballistic und Festival Battle Stage bis April. Das Unternehmen konzentriert sich auf erfolgreichere Bereiche mit fortgesetztem Unterstützung für selbstgeschaffenes Inhalt.

In einem Schreiben an die Mitarbeiter hat Sweeney mitgeteilt: „Heute gehen über 1000 Mitarbeiter von Epic Games los. Ich bin sehr darüber enttäuscht, dass es so kommen muss. Seit 2025 ist die Beteiligung an Fortnite rückläufig und wir verbrauchen mehr Geld als wir verdienen. Um die Dinge zu halten schwimmen, müssen wir ernsthaft einsparen. Diese Entlassungen zusammen mit rund 500 Millionen US-Dollar an Kostenersparnissen aus Verträgen, Werbung und offenen Positionen soll uns helfen, das Schiff zu steuern. Wir sind nicht allein in der Branche, die Herausforderungen zu bewältigen – langsamere Wachstumsraten, reduzierte Ausgaben, sinkende Verkäufe von Konsolen und schwere Konkurrenz um die Aufmerksamkeit des Endkunden sind Branchenweite.“ Sweeney wies auf spezifische Herausforderungen für Epic hin, darunter das Erhalten einer konstanten Fortnite-Erlebnisqualität durch alle Staffeln und eine Wiederherstellung der mobilen Präsenz. Er erklärte, dass die Entlassungen nicht mit KI in Verbindung stehen und dass das Unternehmen sich auf den Erhalt von wertvollen Entwicklern konzentriert, um hochwertigen Inhalt und Technologie herzustellen.

Die Umformung von Epic: Verbesserungen bei Fortnite, UE6 und Entwicklertools in der Branche herausfordernden Zeiten

Das Unternehmen plant Maßnahmen wie die Verbesserung von Fortnite mit neuen saisonalen Inhalten, verbessertem Spielgefühl und Live-Events. Darüber hinaus arbeitet Epic an der Verbesserung der Entwicklertools während der Übergang von Unreal Engine 4 und 5 zu UE6. Sweeney verwies auf frühere Umbruchphasen bei Epic, wie den Wechsel zum 3D-Grafikdesign mit Unreal in den 1990er Jahren, die Entwicklung von Konsolenspielen wie Gears of War in den 2000er Jahren und den Wechsel zum online-Spielen mit Paragon und Fortnite um das Jahr 2012. Sweeney erkannte die Herausforderungen, die das Unternehmen und die Branche ausmachen. Mitarbeiter, die durch die Entlassungen betroffen sind, erhalten Abschiedsgelder, welche sich auf mindestens vier monatliche Gehälter beziehen. Zusätzliche Ausgleichszahlungen erfolgen nach Anstellungszeit. In den USA wird die Krankenversicherung für sechs Monate fortgesetzt, und Optionen werden bis 2027 beschleunigt, mit einer Verlängerung von zwei Jahren zur Nutzung. Ein Unternehmensgespräch wurde am Donnerstag angekündigt, um weitere Änderungen weiter zu diskutieren. Diese Änderungen sind eine Reaktion auf die Branche und Epic will adaptiert und innovativ auf diese reagieren.

Falls Sie es verpasst haben

In Goiás erhält uns Ahmed Hassan mit seinen neuesten Artikeln seit langem wieder mal etwas Neues unter die Haut. Zunächst widmet er sich in „Mineiros, Goiás, Gains Public Channel with Inauguration of TV Unifimes,“ veröffentlicht am 21. März, der Einweihung einer neuen öffentlichen Fernsehkanal in Mineiros. Diese Initiative verspricht die Demokratisierung des Zugangs zu Informationen und Kultur im Kernland des Bundesstaates (Mineiros, Goias feiert die Einweihung des öffentlichen Fernsehkanals TV Unifimes). Danach wendet er sich der aufregenden Fan-Theorie rund um Super Mario Galaxy zu, in „Rumor: Super Mario Galaxy to Confirm Ancient Fan Theory“. Mit der Kinoverfilmung nahezu da, spekuliert Hassan darüber, dass die lange bestehende Theorie über Prinzessin Peach und Rosalina Schwestern sein könnten, endlich bestätigt werden wird (Gerücht: Super Mario Galaxy soll alte Fan-Theorie bekräftigen). Zuletzt gibt es für Fans scharfe indie-Spiele Bruno Pferd mit „Neve, the Brazilian Sci-Fi Thriller“, welches am 17. April sein letztes Mal erscheint. Dieses futuristische Thriller, das bereits internationale Preise gewonnen hat, lässt Sie als Captain Jasmina in die Rolle einsteigen und durch eisige Landschaften navigieren (Neve – der brasilianische Science-Fiction-Thriller, sichert am 17. April endgültige Veröffentlichung).

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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