Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Nintendo reduziert die Produktion der Switch 2 um ein Drittel aufgrund niedrigerer als erwarteter Verkäufe, insbesondere im US-amerikanischen Markt, und eines schwachen Starts von großen Veröffentlichungen wie Metroid Prime 4: Beyond.
- Das Erscheinen von Grand Theft Auto VI im November könnte die Verkäufe von Switch 2 bis Ende 2026 einen signifikanten Herausforderung darstellen.
- Die Entwicklung von Druck auf Hardware-Komponenten wie dem RAM wird durch verschiedene Faktoren, darunter der laufende Konflikt im Nahen Osten und den zunehmenden Bedarf an AI-Infrastruktur, die Produktionskosten des Switch 2 beeinflussen.
- Nintendo prüft die langfristige Nachfrage nach kommenden Titeln vor dem Steigen der Produktionsraten. Pokémon Pokopia hat bereits mehr als zwei Millionen Mal verkauft, aber bisher nicht zu einer Produktionssteigerung geführt.
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Funko
Laut einem Bericht der Bloomberg zeigt Nintendo den Plan, die Produktion von Switch 2 dieses Viertel um ein Drittel zu reduzieren, indem vier Millionen Einheiten anstatt wie ursprünglich geplant sechs Millionen hergestellt werden. Dies ist auf schwächer als erwartete Verkäufe im US-amerikanischen Markt zurückzuführen. Obwohl der Switch 2 am 5. Juni erfolgreich gestartet wurde und insgesamt 17,37 Millionen Einheiten verkauft wurde, markiert dies bisher Nintendo’s besten Verkaufsstart eines Konsoles im US-amerikanischen Markt, jedoch hat sich der Verkaufsmomentum außerhalb von Japan nicht gehalten. Der Präsident von Nintendo, Shuntaro Furukawa, erkannte in einem frühen Februar an einer Aktionärskonferenz, dass die internationalen Verkäufe etwas unter den Erwartungen lagen. Im japanischen Markt ist der Switch 2 auf einem preislich etwa 300 US-Dollar teuren inländischen Modell profitiert, das Nintendo mit Verlust verkauft hat, um langfristigen Erfolg zu erzielen. Ein deutlicherer Hinweis auf eine möglicherweise abnehmenden Nachfrage war die Leistung von Metroid Prime 4: Beyond. Trotz der Ankündigung im Jahr 2017 und einer mittlerweile vorgenommenen Neustart des Entwicklungsprozesses, verkaufte sich das Spiel nur eine Million Mal in seinem ersten Verkaufswochenende nach seiner Dezemberveröffentlichung. Dies war ein schwacher Start für ein wichtiges Nintendo-Verkaufsstart, insbesondere im US-amerikanischen Markt, wo der Switch 2 am schlechtesten abgeschnitten hat.
Planungsangaben von Nintendo zur Reduzierung der Produktion des Switch 2 für dieses Viertel wurden gemeldet, wonach vier Millionen statt wie ursprünglich geplant sechs Millionen Einheiten hergestellt werden. Der Grund dafür liegt an schwächer als erwarteten Verkäufen im US-amerikanischen Markt. Obwohl der Switch 2 am 5. Juni erfolgreich gestartet wurde und insgesamt 17,37 Millionen Einheiten verkauft wurden, markiert dies bisher den besten Verkaufsstart eines Konsoles im US-amerikanischen Markt für Nintendo. Es hat sich jedoch außerhalb von Japan nicht das erwartete Verkaufsmomentum gehalten. Der Präsident von Nintendo, Shuntaro Furukawa, erkannte in einem frühen Februar an einer Aktionärskonferenz, dass die internationalen Verkäufe etwas unter den Erwartungen lagen. Im japanischen Markt profitierte der Switch 2 von einem preislich etwa 300 US-Dollar teuren inländischen Modell, das Nintendo mit Verlust verkauft hat, um langfristigen Erfolg zu erzielen. Ein deutlicherer Hinweis auf eine möglicherweise abnehmenden Nachfrage war die Leistung von Metroid Prime 4: Beyond. Trotz der Ankündigung im Jahr 2017 und einer mittlerweile vorgenommenen Neustart des Entwicklungsprozesses, verkaufte sich das Spiel nur eine Million Mal in seinem ersten Verkaufswochenende nach seiner Dezemberveröffentlichung. Dies war ein schwacher Start für ein wichtiges Nintendo-Verkaufsstart, insbesondere im US-amerikanischen Markt, wo der Switch 2 am schlechtesten abgeschnitten hat.
Laut Asymmetric Advisors-Analytiker Amir Anvarzadeh erklärt sich diese Hardware-Mangel in seinem ersten Jahr und insbesondere im Höhepunkt der Weihnachtssaison als schlechtes Zeichen. Pokémon zeige jedoch etwas Hoffnung. Die neu veröffentlichte Pokémon Pokopia hat bereits mehr als zwei Millionen Mal verkauft; allerdings hat dies bisher noch keine Erhöhung der Produktion von Nintendo ausgelöst, da es lieber auf die langfristige Nachhaltigkeit dieser und anderer anstehender Titel wartet, bevor er den Produktionsumfang erhöht. Laut einer Berichterstattung des Bloomberg vom 24. März 2026 reduziert Nintendo die Produktion von Switch 2 für dieses Viertel um mehr als 30% aufgrund niedriger-als-erwarteter Verkäufe während der Weihnachtszeit 2025. Diese Reduktion wird bis April 2026 anhalten und den Fiskaljahr abschließen, das im März 2026 endet. Bis zum Ende des Jahres 2025 wurden insgesamt 17,37 Millionen Einheiten verkauft, konkrete Verkaufszahlen für die ersten vier Tage nach der Startveranstaltung wurden jedoch noch nicht veröffentlicht.
Nintendo konfrontiert mit Herausforderungen bei den Verkäufen des Switch 2 während der Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI und inflationsbedingten Druck
Laut Bloomberg wird Nintendo durch einen „Tsunami von GTA VI“ konfrontiert, wenn Grand Theft Auto VI im November für PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht wird. Dies könnte eine bedeutende Herausforderung für die Verkäufe des Switch 2 bis Ende 2026 darstellen. Zusätzlich kompliziert sich die Logistik durch den aktuellen Konflikt im Nahen Osten, wodurch der Druck auf die Hardwarekomponenten wie RAM zunimmt. Darüber hinaus werden erhöhte Speicherpreise auf Grund von Anforderungen an AI-Infrastruktur den Produktionskosten des Konsoles Schaden zufügen, wodurch Nintendo eine Preissteigerung in Betracht zieht. Obwohl diese Preiskonkurrenz zurzeit nicht der Hauptgrund für die Produktionsabbau ist, werden sie möglicherweise später zusammenlaufen. Historisch gesehen spielt das zweite Jahr für ein Konsolensystem eine Schlüsselrolle, da die installierte Basis genügend groß wird, um wichtige Drittanbieter anzuziehen, was einen positiven Zyklus auslöst, der ein gutes Startup zu einem nachhaltigen Plattformmacher macht, wie es bei dem Original Switch der Fall war. Nintendo hat bis Ende des Jahres Zeit, um den Switch 2 diesen Herausforderung standzuhalten und hofft, dass diese Produktionsabsenkung kein zeitliches Trend ist.
Falls Sie es verpasst haben
In einem spannenden Wirbelwind von Spielenews hält Ahmed Hassan uns seit langem an den Fingernägeln. Zuerst bringt er eine große Überarbeitung zum Sonic Racing CrossWorlds von Sega ins Spiel – bereite sich vor, als dein Lieblings-Winkelvogel in Super Roaster oder gar als Yakuza’s Goro Majima im Captain Majima Auto zu fahren, das alles ist kostenlos! Ja, Sega verstärkt das Spiel mit einer Vielzahl neuer Charaktere, Fahrzeuge und Musiktracks aus anderen bekannten Franchises, so dass ihr euch diesen tollen Update nicht entgehen lassen solltet (Sonic Racing CrossWorlds: Angry Birds, Puyo Puyo und Yakuza treten dem Spiel bei – und das ist kostenlos). Aber das ist nicht alles! Ahmed tauchte auch in den Spielmechanismen des Captain Tsubasa 2 World Fighters hinein, das diesmal eine strategischere Erfahrung verspricht. Mit anpassungsfähigen Endurance-Mechaniken und Kombosystemen, die sich auf Planung und Präzision statt auf flashige Schüsse konzentrieren, haben Sie genug Zeit, Ihre Züge zu planen auf PS5, Xbox Series X|S, Switch oder PC später dieses Jahres (Kapitän Tsubasa 2 Welt-Fighters: Das Spiel wird strategischer und setzt auf Tiefe des Spiels Wert). Im Überraschungsmoment berichtet Nintendo aber, dass die Verkäufe der Switch 2 seit ihrem beeindruckenden Start zurückgegangen sind. Autor Carlos Mendoza untersucht die Gründe hinter diesem Wandel und Nintendos strategische Antwort in seinem durchdachten Artikel (Switch 2-Verkäufe angeblich dramatisch sinken, Nintendo soll Produktion reduzieren). Es gibt immer etwas faszinierendes im Weltbereich der Spiele!
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Nintendo cuts Switch 2 production to 4 million units amid weak demandNintendo cuts Switch 2 production to 4 million units amid weak demandgameshub.com
- Nintendo Cuts Switch 2 Production by Over 30% on Weak Holiday Sales: Bloomberg Report DetailsNintendo Cuts Switch 2 Production by Over 30% on Weak Holiday Sales: Bloomberg Report Detailsmetro.co.uk
- Nintendo cuts Switch 2 production by 30% due to low Western demandNintendo cuts Switch 2 production by 30% due to low Western demandbloomberg.com
- Report: Nintendo slashes Switch 2 production by a third due to weak U.S. salesReport: Nintendo slashes Switch 2 production by a third due to weak U.S. salesgamedeveloper.com