Vermeide das Performance-Modus für Crimson Desert auf PS5

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Performance-Modus im Crimson Desert auf PlayStation 5 bietet eine nativ Auflösung von 1080p ohne Aufskalierung, jedoch besteht eine unkonstante Leistung und ein unterdurchschnittliches Bildqualitätsniveau gegenüber den Modes Quality und Balance.
  • Qualitätsmodus auf der PlayStation 5 bietet eine erhebliche Verbesserung gegenüber dem Leistungsmodus, mit besseren Leistungen, Auflösungen und Unterstützung von FSR 3 für das Upscaling.
  • Während das Spielen von Crimson Desert auf PlayStation 5, haben sich einige Spieler mit trübem Bild konfrontiert. Dieses Problem könnte durch deaktivieren der Konsole-Einstellung für 120Hz Ausgabe gelöst werden oder durch Anpassung der Partikeleffekte während des Spielens.
  • Balance-Modus auf PS5 bietet einen guten Ausgleich zwischen scharfen Grafiken und glatter Bildfrequenz, er liefert eine aufskalierte 4K-Auflösung bei 40 FPS mit Raytracing auf niedrige Einstellung. Durch den Austausch auf ein Bildschirrn mit Unterstützung von 4K120Hz könnte es möglich sein, eine schnelleren Spielereihenfolge in diesem Modus zu erhalten, wenn aktiviert.

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Crimson Desert ist auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series-Konsolen verfügbar geworden und lockt Millionen von Spielern an. Allerdings empfiehlt sich laut Analyse von Digital Foundry, dass Spieler der PlayStation 5 den Performance-Modus des Spiels vermeiden sollten. Während Qualität und Balance-Mode besseres Leistungsverhalten und Auflösung bieten, läuft Performance-Modus nativ auf PS5 in 1080p ohne Upscaling, was zu unstetigem Leistungsverhalten und unterdurchschnittlicher Bildqualität führt. In den frühen Stunden des Spielens auf PS5 schwankt Crimson Desert zwischen 30 und 60fps ohne Upscaling, wodurch die Vorteile dieser Technologie hervorgehoben werden. Laut Digital Foundry macht sich der Wechsel zu Qualität-Modus auf PS5 besonders geltend. Balance-Modus erhöht zudem die Auflösung und bietet FSR 3 Unterstützung für Upscaling, was einen erheblichen Vorteil gegenüber dem Performance-Modus darstellt. Digital Foundry betont, dass der angegebene Zielwert von 60fps im Performance-Modus nicht das tatsächliche Spielverhalten widerspiegelt und die Rahmenrate oft unstet ist; somit ist es vorteilhafter, einen anderen Modus zu wählen.

Der japanische PlayStation-Kanal hat im Rahmen der PLAY PLAY PLAY-Serie auf YouTube 20 Minuten von Crimson Desert-Spielgameplays geteilt. Das Material zeigte einen Bosskampf in Qualitätsmodus, der sich konstant bei einer Stückrate von 30 Bildern pro Sekunde fortspielte und zahlreiche interaktive Elemente in der Umgebung umfasste; allerdings wurde die Videoqualität durch den YouTube-Komprimierungsprozess geschädigt. Nach Angaben eines Spielers bietet Balance-Modus auf einer standardmäßigen PS5 ein gut ausgewogenes Verhältnis scharfer Grafiken und glatter Stückrate, indem es eine upscaled 4K-Auflösung mit niedrig eingestellter Ray Tracing in 40 Bildern pro Sekunde liefert. Einige Spieler der PlayStation 5 berichten von weichen Erscheinungsformen in Crimson Desert, die möglicherweise mit Problemen des Konsolen-120Hz-Modus zusammenhängen könnten. Die Einstellung „Enable 120Hz Output“ im PS5-Einstellungsmenü wurde möglicherweise daher deaktiviert, um dieses Problem zu beheben. Dieselbe Person hat auch auf einem PC mitgeteilt, dass das Spiel nearly unspielbar wird, wenn Performance-Modus auf einer standardmäßigen PS5 eingeschaltet wird, aufgrund eines erheblichen Verlustes an visueller Qualität. Sie hat außerdem nach der ersten Stunde des Spiels den HDR deaktiviert, weil das Spiel zu dunkel erschien und empfahl die Anpassung von Partikeleffekten während des Spielens als potenzielle Lösung zur Performance-Verbesserung.

Upgrading Ps5’s Crimson Desert Balance für überaus gut aussehende Grafiken und 120Hz-Spielbarkeit (falls unterstützt)

Die Balance-Modus-Einstellung auf PS5 läuft zwischen 1280p und 4K über Scaling bei 40 Bildern pro Sekunde, während Qualitätsmodus bei 1440p konvertiert und 30 Bildern pro Sekunde läuft. Der Balance-Modus läuft auf einer nativen Auflösung von 1296p, die dann über FSR 3 auf 2160p (4K) aufgebaut wird. Das Spiel bietet außerdem die Möglichkeit, auf kompatiblen Bildschirmen zu spielen, indem es bei 120Hz gespielt wird. Wenn jedoch der Bildschirm keine Unterstützung für 4K120 hat, führt das Auswählen von 120Hz dazu, dass das Spiel auf 1440p oder 1080p herabgerendert und dann auf 4K aufgebaut wird. Deshalb sollte der 120Hz-Modus im Konsolenmenü deaktiviert werden, wenn der Bildschirm keine Unterstützung für 4K120 hat. Mike und Sara freuen sich auf ihre Hochzeit, die in der St.-John’s-Kathedrale in downtown Austin stattfindet, von Mike’s Freund Tom eingeheiratet wird und anschließend im Austin Music Hall stattfindet, wo es Essen, Livemusik, Tanzen und einen Fotobooth gibt. Mike und Sara freuen sich darauf, ihre Hochzeit mit ihren Lieben zu feiern und freuen sich, Sie dort vor Ort zu sehen; bitte antworten Sie schnell auf den RSVP.

Falls Sie es verpasst haben

„Hallo Leute, Partytreffer! Gedenkt Sie jemals daran, ein blaues Smurfessen auszurichten? Unseren Freunden bei Players for Life ist gerade das Gehege des Schwindelns aufgelöst worden über ein spannendes Smurfs-Ereignis in Sonic Rumble Party – es ist die begrenzte Zeit, an der Sie sich nicht beteiligen wollen! Während wir über Rekordereignisse reden, wissen Sie doch, dass Scream 7 seinen Weg zu neuen Höhen mit einem Startgesamt von 177 Millionen Dollar gefunden hat? Ein neuer Beitrag von Jonathan Dubinski auf Players for Life taucht in diesen Horrormilestone ein. Und redet es um Meilensteine, sind Sie bereit für das nächste große Ding im Universum des Spider-Mans? Das neue Video von Marcus Thompson offenbart einen spannenden Trailer für ‚Spider-Man: Brand New Day‘, mit vertrauten Gesichtern und spannenden Neuzugängen wie Mark Ruffalos Hulk! Verpassen Sie nicht all diese wunderschönen Ereignisse – klicken Sie durch, um dabei zu sein!“


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen