Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Sony automatisch erstattet die Spieler, die Battle Pass oder kosmetische Artikel für das geschlossene Spiel Highguard gekauft haben, aber es ist umstritten, ob alle Käufer einen Erstattung erhalten werden.
- Der Schließung von Wildlight Entertainment und dessen Spiel Highguard entspricht dem Schicksal eines anderen PS-unterstützten Shooters, Concord.
- Highguard erlebte einen schnellen Abfall der Spieler-Nachhaltigkeit, mit dem initialen Höchststand von fast 100.000 gleichzeitig aktiven Spielern auf Steam.
- Die Schließung und anschließenden Herausforderungen, die Wildlight Entertainment betrafen, sind eine Darstellung der Schwierigkeiten im aktuellen Videospiel-Landschaftsbild. Der Game Director Chad Grenier erklärte, dass Highguard in einem unvollendeten Zustand veröffentlicht wurde, weil es an Geld fehlte.
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Mit dem Abschalt der Highguard noch im Gedächtnis, werden bereits Zahlungseingaben von Spielern, die in Wildlight Entertainment’s Shooter investiert haben, zurückgezahlt. Obwohl Highguard kostenlos zu spielen war, erzielte es Einnahmen durch kosmetische Mikrotransaktionen und ein Premium-Battle Pass. Nutzer von PlayStation 5, die die Battle Pass oder kosmetischen Artikel von Highguard erworben haben, erhalten jetzt automatisch Rückerstattungen von Sony. Es ist unklar, ob Rückerstattungen an alle Käufer ausgezahlt werden, oder nur denen, die nach dem von Wildlight Entertainment angekündigten Entlassungen kurz nach der Veröffentlichung des Spiels kauften. Nutzer berichten auf Reddit und X, dass Sony diese Rückerstattungen automatisch auszahlte, auch an Spieler, die keine Anträge gestellt haben. Spieler bestätigen dies auf Reddit und X, dass diese automatischen Rückerstattungen sich scheinbar nur auf PlayStation 5 beziehen. Die Schließung von Wildlight Entertainment und Highguard erinnert an den Schicksal von Concord, einem anderen Shooter des PlayStations, der bald nach der Veröffentlichung geschlossen wurde, gefolgt vom Stilllegen seines Studios. Auch die Zusammenbrechung von Highguard war rapide. Obwohl es zu Beginn fast 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam erreichte, sank die Spielerbindung schnell ab. Wildlight versuchte, die Kritik der Spieler an dem originalen 3v3 Format des Spiels durch Einführung von 5v5 Modi zu adressieren; jedoch reichte es nicht aus.
Sony automatisch Rückerstattungen an Spieler für den unvollendeten *Highguard*-Veröffentlichungsstand
Kurz nach der Veröffentlichung erfuhr Wildlight Entertainment bedeutende Entlassungen. Nun scheint das Unternehmensziel ungewiss: seine offizielle LinkedIn-Seite wurde gelöscht, die Website funktioniert nicht mehr und Gründer und Leiter Chad Grenier hat sein Ressumé so aktualisiert, dass es seinen Abschied vom Unternehmen im März widerspiegelt. Der Spieleleiter Chad Grenier erklärte, Highguard sei unvollendet gestartet, weil es an Geld mangelte. Auch der Level-Designer Alex Graner kommentierte Herausforderungen bei der Produktion. Die Quellen dieser Kommentare sind derzeit nicht genannt. Während Spieler automatische Rückerstattungen von Sony erhalten, dient das kurze Bestehen von Highguard als scharfer Gedächtnisspur für die Herausforderungen im modernen Spielbereich.
Falls Sie es verpasst haben
Während unserer Erkundung der neuesten Wendungen der Videospielwelt stehen wir nur noch Stunden vor dem Abschied von Highguard, das endgültig abschaltet. Vor dem Abschied von Wildlight Entertainments Helden-Shooter wollen wir uns aber noch etwas Zeit nehmen, um einige aufschlussreiche Artikel aus Players for Life zu verarbeiten. Zunächst geht es in Jonathan Dubinskis „Artist Apologizes for His Words in Highguard“, der am 12. März erschien Künstler entschuldigt sich für seine Worte im Highguard, um die umstrittene Auseinandersetzung von Produzent Josh Sobel mit seiner Entschuldigungsmitteilung und ihre Auswirkungen auf das schnelle Ende des Spiels. Es bietet eine Perspektive darüber hinaus, von der Anklage zu lernen, bevor wir zum Abschluss kommen (undefined). In Jonathan Dubinskis neuester Veröffentlichung vom 18. März, „Obsession with Service Games Continues to Claim Victims“, geht es tief in die Verschwindung von Wildlight Entertainment nach dem Abschluss von Highguard ein, erforscht mögliche Gründe für dieses Verschwinden und seine Auswirkungen auf die Zukunft der Service-Spiele Dienstleistungsspiele-Obsession fordert weitere Opfer hin. Aber was führte zum frühen Ende von Highguard? In Marcus Thompsons Stück vom 5. März, „Highguard Director Reveals Game Launched Unfinished Due to Lack of Funds and Time“, wird über diesen wachsenden Trend in den live-Dienstspielen Aufschluss gegeben, indem der Direktor Chad Grenier zugegeben hat, dass knappe Zeit und Ressourcen dazu geführt haben, das Spiel unfertig zu starten Highguard-Leiter offenbart, das Spiel wurde unvollendet gestartet, weil es an Geld und Zeit fehlte .