Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Spiel Crimson Desert bietet eine ambitionierte Erfahrung im offenen Universum mit herrlichsten Visuellen und einem komplexen Gameplay-System an, jedoch ist es von technischen Problemen und einer verwirrenden Handlung geprägt.
- Das Spiel bietet zahlreiche komplexe Mechanismen, wie zum Beispiel die Verwaltung des Lagers, die Einsendung von Teammitgliedern auf Missionen, Ressourcenmanagement und das Einrichten von Handelsrouten, was für Neulinge überwältigend sein kann.
- Der Steuersystem im Crimson Desert fehlt Poliertheit, was sich in einer erkennbaren Verzögerung zwischen Befehlseingabe und Antwort der Figur zeigt. Dadurch entsteht unschlüssiges Bewegen und ungenaue Interaktionen mit der Umgebung.
- Das Tempo der Spiele trägt nach ungefähr 30 Stunden ein, entwickelt sich aber nicht signifikant hinsichtlich der Entdeckungen oder dem Einfluss auf die Gesamterfahrung, was für einige Spieler müde werden lässt.
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Chaotisch, frustriert, dennoch unbestreitbar ambitioniert, testet Crimson Desert die Geduld der Spieler stets durch technische Probleme und eine verwickelte Erzählung, bevor sie diese belohnt mit ihren ambitionierten Kampfsystemen, der Erkundung und phantastischen Visuals. Es handelt sich um ein Spiel, das viel Zeit und enorme Geduld von jenen verlangt, die seinen Mangel an Polish überwinden können. Resümierend mehr als zweiunddreißig Stunden mit Crimson Desert, ist es ein Spiel, das man verzweifelt mögen will, aber dessen Geduld stets auf die Probe gestellt wird; es handelt sich um eine Arbeit voller großer Widersprüche. Rückblickend auf die bisherige Reise gibt es einen Gefühls von Zufriedenheit trotz Mängeln, und es könnte sehr wohl Game of the Year werden. Es ist jedoch unmöglich, den Fakt zu ignorieren, dass dieser Riese immer wieder über sich selbst stolpert, wilden Ambitionen mit Entscheidungen auf die Grenze der Absurdität gemischt. Direkt gesagt: Crimson Desert ist definitiv kein Spiel für alle und der Grund dafür liegt im Ursprung der Erfahrung und wie das Spiel sich dem Spieler präsentiert.
Visualisiert wird in Crimson Desert ein großer Erfolg. Es liefert meistens hohe Frames pro Sekunde auch auf dem RX 9070XT. Während der Testzeit wurde jedoch eine Leistungsabnahme bemerkt, die sich auf ein Problem zurückführen lässt, bei dem Ray Regeneration (RR) auf Max-Beleuchtung eingestellt ist. Die Entwickler begleiten das Problem und planen, eine Lösung vor der Veröffentlichung zu veröffentlichen. Aufgrund meines Spiels mit der PC-Version ist es das am meisten überwältigende und detaillierte Offenen-Welt-Spiel seit Red Dead Redemption 2. Es ist ein beeindruckendes Werk an Weltbau und visueller Gestaltung. Allerdings geht dieses Schönheitswerk mit einem Vorbehalt einher: die enorme Menge an Inhalten und Systemen, die im Spiel zugänglich sind, können sich schnell für Neulinge überwältigend fühlen. Die Verwaltung eigener Lager, die Abordnung von Teammitgliedern für Missionen, Ressourcenmanagement und die Einrichtung von Handelsrouten gehören zu den vielen detaillierten Mechanismen, die Crimson Desert bietet. Während sich einige Spieler an dieser Tiefe freuen können, finden andere es überflüssig kompliziert und unzureichend erklärt. Dies kann dazu führen, dass sie Online-Gemeinschaften für das Lernen von Grundfunktionen aufsetzen müssen. Crimson Desert startet am 19. März auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.
In diesem umfangreichen Abenteuer gibt es eine merkwürdige Phänomenologie, die den Rhythmus des Spiels beeinflusst. Nach ungefähr 30 Stunden beginnt Crimson Desert sich zu erstarren. Trotz der weiten Karte und zahlreichen Mechanismen verändert sich das Verständnis und die Interaktion mit der Welt jedoch nicht signifikant nach dem initialen Schock. Viele Stunden werden investiert, Gebiete durchquert und die Kampagne vorangetrieben, dennoch scheitert das Spiel an der Entwicklung hinsichtlich von Entdeckungen oder Einfluss auf die Gesamterfahrung. Das Gameplay-Schleifenmuster erreicht eine Platte, und diese Repetition kombiniert sich mit bereits verwirrendem Hauptgeschehen, so dass auch die Verflossenheit des Zeitverlaufs etwas mühsam wird.
Imponierendes Ausmaß an Inhalt macht das Spiel für neue Spieler ein wenig überwältigend. Betreuung des Lagers, die Aufgabe von Teammitgliedern mit Missionen, Ressourcenmanagement und die Einrichtung von Handelsrouten gehören zu den reichen Systemen von Crimson Desert. Es kompliziert sich jedoch in einigen Elementen unnötig, die einfach, zugänglich und direkt sein sollten. Kruciale Information fehlt offensichtlich, so dass Spieler sich dazu gezwungen werden, Online-Communities für die Lernung von grundlegenden Funktionen aufzusuchen. Es ist ein stetes Prozess der Entdeckung, der, obwohl interessant, oft zu enormem Frust führt, da manche Mechanismen illogisch sind und einfache Aufgaben unnötig zu rätselhaften Aufgaben verwandeln. Besonders die Verwaltung von Ausrüstung macht immer wieder Nerven auf. Raum ist begrenzt, und es gibt keinen klaren Weg, um Artikel nach der Priorität sortieren oder unnötige Artikel aus abgeschlossenen Missionen automatisch zu entfernen. Spieler müssen ihre Ausrüstung immer wieder reinigen, sich immer wieder fürchtend vor dem Verlust wichtiger Artikel bei unvollendeten Missionen. Die bizarre Absenz eines Einlagerraumes im Spiel verschärft dieses Problem und behindert die Fortschritte, trotz der Versprechungen, dass solche Funktionalität später hinzugefügt werden soll.
Dieses neu veröffentlichte Spiel bietet etwa 150 Stunden Spielzeit und enthält zusätzliche Endgegner und Spielelemente, die noch von den Spielern nicht bekannt sind. Der Autor genießt die diversen Nebenquests aus den verschiedenen Vierteln der Stadt Pywel und kann im Spiel selbst zum gesuchten Verbrecher werden.
Herausforderndes Erlebnis und fragwürdige Gestaltung in Chaos des Krimson Wüstens
Trotz seiner unbestrittenen Momente Brillanz erinnert sich Krimson Wüste an frühe Access-Titel. Die Mangel an Polieren sind deutlich sichtbar, vor allem in grundlegenden Mechanismen, die in einem solchen Spiel feiner gestaltet werden sollten. Das größte Folge eines unpolierten Zustands ist das Steuerungssystem. Es zeigt sich eine erkennbare Verzögerung zwischen Eingabe der Befehle und Reaktion des Charakters, was zu unangenehmer Bewegung und unpräziser Umweltinteraktionen führt. Dieser Fehler verstärkt sich andere Enttäuschungen, insbesondere da Krimson Wüste auf Exploration und agiles Kampfens fokussiert ist. Auch die Mechanik wird in den bossgefechten beeinträchtigt, welche sich nicht an das restliche Erlebnis anschließen. Die meisten großen Begegnungen sind schlecht aufgebaut, unangenehm und liefern nicht die epische Befriedigung wie es der Kampfsystem auf Papier verspricht. Ähnlich leiden Rätsel durch die Fragwürdigkeit der Gestaltung; wohingegen einige herausfordernd sind, werden andere ganz einfach irrational und illogisch, was den Fortschritt künstlich behindert. In Summe ist Krimson Wüste eine Achterbahn mit schlechter Umsetzung…
Falls Sie es verpasst haben
Vorbereite dich auf eine Dosis Spannung und Geheimnis, lieben Freunde! Zunächst begleitet Sophie Laurent uns auf eine Reise in die entfernte Zukunft bei ihrer jüngsten Erkundung des von Archetype Entertainment im Anlaufenden herausgebrachten Meisterwerks Exodus. Von BioWare-Veteranen geschaffen, verspricht dieses Spiel einen Mass Effect-artigen Wiedersehen, mit Jun Aslan, der früher als Raubritter tätig war und jetzt die Menschheit gegen kosmische Bedrohungen in Alpha Centauri verteidigt. Schau dir den Spieltrailer und mehr an, indem du auf Sophies Stück hier Ausgekochte Kraft von ehemaligen BioWare-Mitarbeitern präsentiert Exodus mit Spielvorführung im Stil von Mass Effect in Videotrailer klickst. Gleichzeitig serviert Bruno Pferd eine Gerichtsdrama, die seltsamer ist als jede Erzählung. Sein neues Stück enthüllt, wie Krafton gezwungen war, ihren entlassenen CEO wiederzuengagieren, nachdem ein außergewöhnliches Gerichtsurteil sich für die Kläger entschieden hatte, mit einer AI scheinbar eine Rolle in dieser Saga spielend. Stürze dich in diese außergewöhnliche Angelegenheit hier Krafton gezwungen, entlassenen CEO wieder einzustellen, nachdem ChatGPT Rat gegeben hat ein. Zuletzt schreibt Jonathan Dubinski von Digital Foundry eine unerwartete Entschuldigung und offenbart den störenden Nachspiel des letzten DLSS 5 Videos – einschließlich persönlicher Morddrohungen, die dem Autor selbst zugestanden haben. Es ist ein belehrender Erinnerung an die Kraft und Verantwortung der Medien, von der du dich nicht entfernen wollen Digital Foundry entschuldigt sich für das DLSS 5-Video und offenbart, dass sie nach Veröffentlichung mehrere Morddrohungen erhalten haben .
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- WHERE TO PLAYWHERE TO PLAYthegamer.com
- Final thoughtsFinal thoughtsdigitalspy.com
- And yet, a beautiful and great gameAnd yet, a beautiful and great gamedestructoid.com