Hogwarts-Legacy-Künstler verteidigt DLSS 5 und bezichtigt Kritiker der Ignoranz

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • DLSS 5 ist kein künstliche-intelligenz-gesteuertes Filter, das die originale künstlerische Vision verfälscht, wie es von einigen Kritikern behauptet wird. Stattdessen handelt es sich um eine Technologie, die auf vorhandenen Daten aus Spielen verwendet wird, um verbesserte Bilder mit besseren Schatten und Beleuchtung zu erstellen und diese bei niedrigeren Rechnungsleistungen gegenüber nativer Renderung erzielen kann.
  • Eine Version mit standardisierten Shadern und Rasterisierung kann es dem Künstler ursprünglichen Vorstellungen nicht ganz entsprechen, da sie durch Hardwarebeschränkungen beeinträchtigt wird. DLSS 5 hingegen versucht, qualitativ hochwertige Grafiken zu bieten, während diese Beschränkungen adressiert werden.
  • Georgian Avasilcutei, ein erfahrener Künstler, widersprach der technischen Verständnis von einigen DLSS 5-Kritikern durch den Hinweis auf ihre mangelnde relevante Kenntnis und riet darauf hin, dass sie auf Grund des Dunning-Kruger-Effekts eine hohe Selbstvertrauens haben.
  • Avasilcutei erklärte, dass DLSS 5 kein generatives künstliches Intelligenz-System ist, sondern vielmehr eine Technologie, die sich auf existierendes Spieldaten ausnutzt, um bessere Bilder zu liefern, ohne die ursprüngliche künstlerische Vision zu verzerren.

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NVIDIAs jüngste Ankündigung des DLSS 5 hat Kritik hervorgerufen, mit Spielern, die behaupten, dass die Technologie lediglich eine AI-gesteuerte Filterung ist, die das ursprüngliche künstlerische Konzept verfälscht. Allerdings hat sich Georgian Avasilcutei, ein erfahrener Künstler, der an AAA-Titeln wie Dishonored 2, Hogwarts Legacy und Remember Me gearbeitet hat, für die Technik von NVIDIA verteidigt und deren Gegnern technisches Verständnis angezweifelt. Avasilcutei nutzte X, um ein Vergleichsfoto eines Charaktermodells aus einem seiner Projekte hochzuladen, das die Unterschiede zwischen normaler Rasterisierung und strahlgetriebenen Beleuchtung demonstriert. Obwohl etwas genaueres Licht erzeugt leichte Abweichungen zeigte, blieb die Unterlegende Geometrie konsistent. Avasilcutei fügte zudem eine Grafik hinzu, die das Dunning-Kruger-Effekt illustriert, und legte nahe, dass viele Kritiker von DLSS 5 ein hohes Vertrauen besitzen, obwohl sie kein relevantes Wissen haben. Er argumentierte, dass dieser Mangel an Verständnis dazu führt, dass sie DLSS 5 falsch mit unethischen, prompt-basierten AI-Bildgeneratoren verwechseln. „Sie haben nur von generativen AI gehört und, wie Pavlovs Hund, beginnt sie zu salivieren, denkend es sei dasselbe,“ schrieb Avasilcutei, betont damit, dass DLSS 5 kein generatives AI ist. Stattdessen nutzt es vorhandene Spieldaten – Geometrie, Texturen und Lichtquellen – um ein verbessertes Bild mit besserem Schatten- und Beleuchtungseffekt zu erzeugen.

Künstler Avasilcutei klärt Dlss 5 auf und entkräftet Vorurteile über Qualität gegenüber Berechnungskosten

Der Künstler erklärte, dass eine Version, die mit standardmäßigen Shaders und Rasterisierung gerendert wurde, sich sehr unterschiedlich von der gleichen Modellierung ergab, die mit strahlgetriebener Beleuchtung und hochwertigen Shaders gerendert wurde. Die rasterisierte Version ist durch Hardwarebeschränkungen nicht in voller Ausführung des Künstlers ursprünglichen Konzepts darstellbar. Avasilcutei sagte, dass DLSS 5 hochwertige Visuelle effektiv auf niedrigere Berechnungskosten als native Rendering bereitstellen will. Bezugnehmend auf einen Tweet vom 18. März 2023 machte Avasilcutei darauf aufmerksam, dass viele sich mit DLSS 5 befassen und über das Verständnis der Technologie überschätzen, was zu falschen Kritiken führt.

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