Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Elder Scrolls 6 befindet sich noch in der Entwicklung, und obwohl die Ankündigung zu früh war, verlauft die Produktion schön und glatt mit dem neuen Creation Engine 3.
- Bethesda lernt aus technischen Problemen, die während des Entwicklungsprozesses von Starfield aufgetreten sind, mehrere regelmäßige stabile Builds und spielbare Funktionen für The Elder Scrolls 6 sicherzustellen.
- Das Spiel zielt darauf ab, die Leistungskraft der Spitzenkonsolen auszunutzen und sich effizient auf weniger mächtige Geräte wie mobilen Konsolen skalieren zu lassen, was eine mögliche Kreuzplattformoptimierung anzeigt.
- Das Rückkehrspunkt Tamriel in The Elder Scrolls 6 wird wahrscheinlich für den Bereich des PC und der mobilen Konsolenmarktes optimiert werden, mit der Möglichkeit des Spielens auf PlayStation 5.
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Fast sechs Jahre nach der ersten Vorführung im Jahr 2018 auf E3, der die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 bestätigte, ist noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt. In einem neueren Interview mit IGN gab Todd Howard, der Leiter von Bethesda Game Studios, zu, dass die Ankündigung voreilig war, teilte jedoch erfreuliche technische Details zur Produktion des Spiels mit. Das Interview wurde vom Onlineportal Eurogamer.net zitiert. Howard erklärte, dass Bethesda das Spiel bereits veröffentlicht hat, um Fanbefürchtungen zu lindern, die die Studioschaft aufgegeben habe, Singleplayer-Rollenspiele im Fantasybereich in Verbindung mit der nahenden Veröffentlichung von Fallout 76 und dem Ankündigung von Starfield. Auch der ehemalige Leiter für Grafik bei Bethesda, Nate Purkeypile, glaubte, dass die frühe Präsentation eine Reaktion auf mögliche Ängste der Fans hinsichtlich von Starfield war. Bei den Ankündigungen wetteiferten sich Howard und humorvoll: „Lasst uns vornehmen, es habe keine Ankündigung gegeben. Es existiert nicht.“ Er erklärte zudem, dass künftige größere Veröffentlichungen mit einer vorsichtigeren Planung angekündigt werden.
Todd Howard erläutert den glatten Übergang von The Elder Scrolls 6 mit dem neuen Creation Engine 3
Obwohl Howard die Zeiten des initialen Ankündigungs bedauert, zeigte er Stolz auf den Zustand des Projekts. Er gab an, dass das Studio mit dem neuen Creation Engine 3 arbeitet, und der Übergang sei glatter gewesen als bei Starfield. Die Team hat die Lernungen aus Starfield angewendet, wo technische Probleme die Inhalteerstellung behindert hatten. Auf Grund dessen erleben sie nun häufigere stabile Builds mit integrierten und spielbaren neuen Funktionen. Howard teilte auch Bethesdas technischen Vision für zukünftige Hardware mit, indem er angab, dass das Unternehmen die Macht der Spitzenkonsolen von The Elder Scrolls 6 ausnutzen möchte, während sie effizient auf weniger leistungsstarke Geräte, wie zunehmend beliebte portable Konsolen, skalieren. „Wir möchten unsere Spiele dafür einsetzen“, sagte Howard, und suggerierte so das neue Engine wäre Schlüssel für die Kreuzplattform-Optimierung. Die letzte Offenbarung von Bethesda zeigte den Breton-Helden in Berggebirgen, die auch in dem Teaser zu The Elder Scrolls 6 vorgestellt wurden. Bethesda bestätigte zudem, dass der kommende Starfield Expansion auf PlayStation 5 spielbar sein wird. Diese Entwicklungen deuten darauf hin, dass der Rückkehr nach Tamriel wahrscheinlich für den PC- und den mobilen Konsolenmarkt optimiert werden wird.
Falls Sie es verpasst haben
In spannenden News aus der Welt des Spielens hat Bruno Pferd gerade auf Players For Life mitgeteilt, dass SEGA eine begrenzte Zeit Smurfs-Veranstaltung in Sonic Rumble Party veröffentlicht hat! Markieren Sie bitte ab sofort – diese unterhaltsame Überkreuzung ist nur bis zum 15. April um 17:00 Brasília-Zeit erhältlich. Während Jonathan Dubinski gerade seine neueste Analyse veröffentlicht hat, die den sensationellen Erfolg von Scream 7 offenbart, mit einem beeindruckenden Einspielergebnis von 177 Millionen US-Dollar zum Auftaktwochenende, was sich auf Paramounts höchste Premiere für eine Horrorserie auswirkt und die eigenen Rekorde seiner Vorgänger wie Scream und Scream 2 zerstört. Und in anderen Spielnachrichten hat Marcus Thompson gerade auf Players For Life mitgeteilt, dass Microsoft das Projekt Moorcroft eingestellt hat, eine Initiative, die playable Game-Demos für Xbox Game Pass anbieten sollte, um sowohl Spielerinteraktion als auch Sichtbarkeit von Indie-Studios zu steigern. Stellen Sie sich hier Smurfen-Event jetzt verfügbar in Sonic Rumble Party Bruno’s Post ein, Jonathan’s Analyse hier Schrei 7 bricht Reihenrekord auf und Marcus‘ neuestes Stück hier Microsoft storniert Projekt Moorcroft ein.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- It's Fiction, Bethesda Made It UpIt's Fiction, Bethesda Made It Upthegamer.com
- Todd Howard's TES6 Regret: Bethesda Director Wishes He'd Never Announced The Elder Scrolls 6Todd Howard's TES6 Regret: Bethesda Director Wishes He'd Never Announced The Elder Scrolls 6finance.biggo.com
- How many years of E3 has it been since we've heard about Elder Scrolls 6?How many years of E3 has it been since we've heard about Elder Scrolls 6?pcgamer.com