Das Wichtigste in Kürze
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- Embark Studios' ARC Raiders hat auf einen Budget, das deutlich niedriger ist als übliche Titel der Kategorie AAA, erfolgreich Blockbustern-Niveau erreicht – den herkömmlichen Entwicklungsausgaben für Spiele wird damit widersprochen.
- Die Studiobetriebe erreichen diese Kosteneffizienz durch Überdenken von traditionellen Methoden und die Eliminierung aufwendiger Arbeiten, indem sie moderne Werkzeuge wie Photogrammetrie für Texturierungen der Assets und procedurale Generierung für Landschaften verwenden.
- Die Arbeitsweise von Embark Studios konzentriert sich auf eine zimmererische und effiziente Struktur sowie Prozessführung, indem sie sich auf die Entwicklung interner Werkzeuge und die Vereinfachung der Arbeitsschritte schwerpunktiert, um damit Ressourcen für das Kerngespiel und visuelle Qualität zu konzentrieren.
- Das Erfolg von ARC Raiders zeigt ein möglicherweise umwälzendes Modell für die Spielentwicklung an, indem es herausgestellt wird, dass AAA-Qualität durch Innovation und effiziente Ressourcenverwaltung erreichbar ist. Dies könnte zu größerer kreativer Freiheit und finanzieller Sicherheit für andere Studios führen.
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Das Mehrspiel-Spiel von Embark Studios, ARC Raiders, hat die Spielwelt in Aufregung versetzt und erreichte auf einem angeblich viertel des üblicherweise für eine AAA-Titel ausgegebenen Budgets den Erfolg eines Blockbusters. In einem Interview mit GamesIndustry.biz erklärte Patrick Soderlund, CEO und Gründer von Embark Studios, dessen Team aus Mitarbeitern von DICE und Electronic Arts besteht, wie das Studio die steigenden Kosten, die mit der Entwicklung von Videospielen üblich sind, durch Umdenken traditioneller Methoden und die Eliminierung langweiliger Aufgaben überwinden konnte. Soderlund erklärte, dass ihre Ambition darin bestand, Spiele mit der Qualität und Tiefe großer Studios zu produzieren, aber mit weniger Mitarbeitern und höherer Geschwindigkeit. „Wir realisierten, dass Aufgaben wie Texturierung, Beleuchtung und Objektplatzierung langweilig waren, also versuchten wir festzustellen, wie viel dieser langweiligen Arbeit entfernt werden konnte“, sagte er. Die Entwicklung von ARC Raiders basierte auf Photogrammetrie für Asset-Texturierung und proceduraler Generierung für Landschaften, wobei Datenquellen wie die Topografie von Google Maps verwendet wurden. Soderlund betonte, dass das Vorgehen von Embark Studios sich vor allem auf einen intelligenten, effizienteren Struktur- und Arbeitsablauf stütze.
Soderlunds Kommentare bieten eine andere Perspektive auf konventionelle Metriken für Spieleentwicklung von Spitzenklasse an, indem er die Kosteneffizienz darauf zurückführt, dass es sich bei der Entwicklung um einen fokussierten Entwicklungsphilosophie und die Verwendung moderner Tools und Middleware handelt, statt reiner Größe oder komplexer Bürokratie. Er erklärte, dass stattdessen von vorgesehenen Dingen nicht von Grund auf geschaffen wurde, sondern auf offene Technologien und Werkzeuge zurückgegriffen wurde. „Wir haben überlegt, ob uns andere technische Mittel zur Verfügung standen. Kann man die Topographie-Daten von Google Maps verwenden? Wir nutzten Photogrammetrie, indem wir Objekte fotografierten, um Texturierungs-Assets zu erstellen. Können wir durch procedurale Generierung und neue Kanäle ein realistisches Gelände erzeugen?“ Diese Überlegungen führten zu einer effizienten Produktionskette: „Wir haben schnell erkannt, dass wir in der AAA-Szene mit vielleicht einem Viertel des üblicherweise für eine solche Entwicklung verfügbaren Budgets konkurrieren können.“ Aufgrund der Geschichte von Embark Studios bei künstlichen Intelligenz-Stimmen in Spielen könnte man annehmen, dass generative künstliche Intelligenz für diese Kosteneinsparungen verantwortlich war. Allerdings betonte Soderlund deutlich, dass die Intelligenz nur eine geringe Rolle spielte. „Von diesem ist kaum etwas Intelligenz“, erklärte er, indem er erklärte, dass die Einsparungen aus der „Umstellung auf herkömmliche Methoden zu arbeiten – alte Tools, alte Kanäle und alte Engines – und zu sagen, es muss ein besseres Weg sein, dies zu tun.“
Titel: ARC Raiders – Eine kostengünstige Erfolgsstrategie für Embark Studios Embark Studios setzt auf eine innovative Methode, um hohe Qualität in ihren Spielen mit niedrigerem Budget zu erreichen. Soderlunds Kommentare bieten einen anderen Blickwinkel auf konventionelle Metriken für Spieleentwicklung von Spitzenklasse. Er weist darauf hin, dass es sich um eine fokussierte Entwicklungsphilosophie und die Verwendung moderner Tools und Middleware handelt, statt reiner Größe oder komplexer Bürokratie. Das AI wurde primär als Zeichenwerkzeug eingesetzt, um intern Charakter-Dialoge zu testen, bevor sie an Schauspieler geschickt wurden. „Wir können 15 Dialogzeilen unterschiedlich ausprobieren, ohne aufzunehmen, und genau wissen, was mit Menschen aufgenommen werden soll. Es ist auch wie wir arbeiten, nicht Schauspieler zu ersetzen“, erklärte Soderlund. Diese Aussage stimmt mit der jüngsten Offenbarung überein, dass Embark Studios nach dem Start in Aufnahmestudios zurückkehrten, um viele der ursprünglichen AI-Stimmen durch professionelle Aufnahmen zu ersetzen. Dadurch wurde klar, dass die Einsparungen aus der Optimierung von Arbeitsabläufen entstanden sind, anstatt automatisierten Prozessen.
ARC Raiders soll bald auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S verfügbar sein, nachdem es vorher ein geschlossenes Betatestphase unterzogen wurde. Der Erfolg von ARC Raiders wird eine wichtige Probe für die Erträglichkeit der Ansatzweise von Embark Studios zum Erstellen hochwertiger Spiele mit geringerem Budget sein. Die Schwerpunkt auf den Entwicklung von internen Werkzeugen und Arbeitsablaufformen soll weiterhin ihre Zukunftsprojekte prägen, indem sie Ressourcen auf Kerngameplay und visuelle Qualität konzentrieren können, um die üblichen finanziellen Aufwände in größeren Studios zu vermeiden. Das Studio glaubt, dass eine hohe Qualität mit einem kleineren Team als normalerweise für AAA-Entwicklung erzielt werden kann.
Kosteneffiziente Entwicklung von AAA-Spielen: Die umwälzende Transformationsstrategie von Embark Studios
Die Entwicklung von ARC Raiders könnte anderen Studios zeigen, wie sie großvolumige Spiele ohne die üblichen finanziellen Risiken zu erstellen. Die Effizienz bei Embark Studios könnte auch zu größerer kreativer Freiheit und finanzieller Sicherheit führen, da sie weniger Umsatz benötigen, um sich zurückzuverdienen. In heutigem Markt liegt der Budget für ein typisches AAA-Spiel zwischen 80 Millionen und mehr als 200 Millionen Dollar, je nach Umfang und Werbungskosten. Neben ARC Raiders arbeitet Embark Studios auch an The Finals, einem Teambasen-Schützerspiel. Letztendlich zeigt das Ansatzverfahren von Embark Studios ein möglicherweise umwälzendes Modell für die Spieleentwicklung, indem es belegt, dass AAA-Qualität durch Innovation und effiziente Ressourcenmanagement erreichbar ist.
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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Cautious Growth in an Unstable IndustryCautious Growth in an Unstable Industrybiggo.com
- Defining AAA DevelopmentDefining AAA Developmentdelimiter.online