Nvidia verspricht, mit den kommenden GPUs das Path Tracing um eine Million Mal zu verbessern

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Nvidia plant, die Leistung der Pfadstreckenverfolgung im Bedarfsfall um bis zu einer Million Mal zu steigern, im Vergleich zur Pascal-Architektur bei den zukünftigen Spielergrafikkarten.
  • Diese Verbesserung wird auf die Einführung von vierter Generation RT Cores, Tensor Cores und DLSS 4.5 im Blackwell-Architektur (RTX 50 Series) zurückgeführt.
  • Entwicklungen neuer Pfad-Strecke-Verfolgungstechnologien umfassen unter anderem ReSTIR für genaue Lichtsimulation und eine aktualisierte RTX Mega Geometrie zur Verwaltung komplexer Szenarien wie dichte, animierte Vegetation.
  • Das DLSS-Ökosystem unterstützt mittlerweile mehr als 800 Videospiele, bei rund 90 Prozent der kompatiblen Nutzer wird mindestens eine Skalierung oder Rahmenerzeugungsfunktion aktiviert.

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Zum Game Developers Conference (GDC) im Jahr 2026 stellte Nvidia ihr technologisches Straßenbauprogramm für die zukünftigen Spielespiele-Grafikchips vor. In der Vorstellung betonte John Spitzer, Nvidias Vice President für Entwickler- und Leistungstechnologie, die wachsenden Rollen von künstlicher Intelligenz, dem RTX-Ökosystem und fortgeschrittenen Algorithmen bei der Entwicklung von Echtzeit-Grafik. Als ambitionierte Ziele von Nvidia nannte Spitzer eine Verbesserung der Pfadverfolgungsleistung um bis zu einer Millionmal im Vergleich zur Pascal-Architektur. Um diese Sprungbreite in Szene zu setzen, verwies Spitzer auf die Pascal-Architektur von 2016 (GTX 10-Serie), die sehr eingeschränkte und durch Software verwaltete Raytracing-Fähigkeiten hatte, wodurch eine fortschrittliche Pfadverfolgung für Videospiele unpraktikabel war. Im Jahr 2018 brachte Nvidia mit der Turing-Architektur (RTX 20-Serie) erstmals dedizierte RT-Kerne und die ersten Versionen von DLSS-Technologie auf den Markt. Allerdings lieferten Turing und seine Nachfolger anfangs nicht die erwarteten Raytracing-Leistungsgewinne, teilweise auch weil sich das Gebiet der Moore’schen Gesetze auf diese Weise verringerte.

Aktuell gibt Nvidia an, dass ihre Blackwell-Architektur (RTX 50er Serie) ungefähr ein 10.000-facher Leistungsgewinn bei Pfadverfolgung erreicht, gegenüber der Pascal-Architektur. Dieser Sprung resultiert aus der Implementierung von vierter Generation RT-Kernen, Tensor-Kernen und DLSS 4.5. Zwei neue Pfadverfolgungstechnologien sind auch in Entwicklung: ReSTIR (spatiotemporale Resampling-Algorithmen) und eine aktualisierte Version von RTX Mega Geometry, die für The Witcher 4 geplant ist. Nvidia behauptet, dass ein Millionenfacher Leistungsgewinn und das Approximieren eines cinematischen Photorealismus in den Grafikdarstellungen von Videospielen nur mit fortgeschrittenen Algorithmen und künstlicher Intelligenz zusätzlich zur Rohleistung der Hardware möglich sein wird. Die Firma konzentriert sich auf Technologien wie ReSTIR – ein spatiotemporales Probenauswahlsystem für eine genauere Lichtsimulation – und RTX Mega Geometry, eines der Werkzeuge zur Verwaltung von geometrisch komplexen Szenarien, wie dichten, belebten Pflanzen. Nvidia hat auch die zunehmende Adoption ihrer Technologien offengelegt. Das DLSS-Ökosystem unterstützt mittlerweile mehr als 800 Videospiele, mit etwa 90% der kompatiblen Nutzer die Aktivierung mindestens eines Skalierungs- oder Rahmengenerierungsfeatures. [Quelle: Titelbild für YouTube-Video „Innovation und Fortschritte der RTX mit John Spitzer, VP von Entwickler- und Leistungstechnologie“]

Verstärkung des Pfadverfolgungs-Millionenfaches durch Nvidias AI-getriebenen RTX für Spielespielfilme bei der Game Developers Conference (GDC) 2026

Nach Angaben von Nvidia werden zukünftige Grafikprozessoren von Spielen ein Millionenfacher Leistungsgewinn beim Pfadverfolgungsbereich durch die Innovationen in RTX und künstlicher Intelligenz erzielen. Die Firma plant, diese Fortschritte auf der Game Developers Conference (GDC) 2026 zu präsentieren.

Falls Sie es verpasst haben

In den letzten Tagen wurden Technikbegeisterte von faszinierenden Entwicklungen überflutet. Zunächst brachte Marcus Thompson am 13. März Nachrichten, die auf einen plötzlichen Rückzug Microsofts aus ihrem „This Is An Xbox“-Kampagnen hindeuten und auf eine mögliche Abkehr von der multiplattformorientierten Strategie unter Sarah Bond’s Führung schließen lassen, mit Project Helix im Hintergrund (Microsoft verabschiedet sich vom This Is An Xbox-Marketingcampaign und löscht Online-Spuren…). Zwei Tage zuvor erregte Carlos Mendoza Aufsehen, als er das neue MacBook Neo von Apple enthüllte, eine budgetfreundliche Laptop, die traditionellen PCs in den Wettkampf treten lässt und die große Industriefirmen wie Asus aufmerksam macht (MacBook Neo überrascht PC-Branche). Vielleicht das interessanteste kommt von Ahmed Hassan, der uns am 11. März auf eine detaillierte Tour durch Microsofts nächste Xbox-Generation, Project Helix, mit modernster Technologie wie GPU Directed Work Graph Execution und neuraler Texturkompression führte (Neuester Xbox mit Schneidetechnik der nächsten Generation). Es ist eine begeisternde Zeit für Technik und Computerspiele, so klicken Sie in diese Posts ein, um auf dem Puls zu bleiben!

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen