Microsoft verspricht signifikanten Leistungsaufschwung für die nächste Xbox-Generation

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Projekt Helix, Microsofts nächster Xbox, bietet eine von AMD entwickelte spezielle Chip zur Verfügung, die für überlegene Leistung und einen unschlagbaren Spielereise sorgt, mit einem signifikanten Sprung in der Ray-Tracing-Leistung gegenüber der Xbox Series X und S.
  • Microsoft plant, Grenzen zwischen Konsolen und PCs abzubauen, um eine bessere integrierte Erfahrung auf allen Geräten zu bieten und eine konsistente Xbox-Erlebnis auf allen Bildschirmen.
  • Entwickler-Sets für das Projekt Helix werden ab Frühjahr 2027 im Alpha-Test-Modus veröffentlicht, was eine Veröffentlichung in Spätem 2027 oder Frühling 2028 nahelegen könnte. Die neue Xbox wird somit ein markengebundenes PC sein, das sowohl Computer- als auch Xbox-Spiele und Anwendungen ausführen kann.
  • Microsoft plant, zur Feier seines 25-jährigen Jubiläums, Spiele aus allen vier Generationen der Xbox-Konsolen zu erhalten. Es wird untersucht, wie diese Spiele auch auf PCs spielbar gemacht werden können.

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Microsofts Vortrag auf der Spieleentwicklerkonferenz (GDC) in San Francisco endete ohne große Ankündigungen hinsichtlich von Project Helix, dem Codename für das nächste Xbox-System von Microsoft, welches die Firma letzte Woche angekündigt hat. Allerdings teilte Jason Ronald, der Verantwortliche für die Entwicklung des neuen Xbox-Hardware, in einer Aktualisierung auf der offiziellen Xbox-Blog neueste Entwicklungen mit. Microsoft setzt sich gegenüber Sony anders, das seine Konsolen-Ecosystem priorisiert. Stattdessen strebt Microsoft die Schaffung von Barrieren zwischen Konsolen und PCs an, indem es eine integriertere Erfahrung auf allen Geräten bietet und einen konstanten Xbox-Erlebnis auf allen Bildschirmen sicherstellen will. Asha Sharma, CEO der Microsoft Gaming Studio, bestätigte am 5. März offiziell, dass Project Helix der Codename für das nächste Xbox ist. Dies war die erste offizielle Bestätigung des Konsolen-Codennamens. Dank der auf der GDC präsentierten Details konnte man Microsofts Ziele im Bereich der Verbesserung der Renderung, Simulation und Ray tracing erkennen.

Das nächste Xbox-System von Microsoft, Project Helix, wird ein Benutzerchip von AMD enthalten. Entwickler erhalten ab 2027 Alpha-Versionen der Hardware zur Verfügung gestellt. Der Ziel des Projekts Helix ist es, überlegene Leistungen und eine unschlagbare Spielerfahrung zu liefern und einen bedeutenden Sprung in der Ray tracing-Leistung gegenüber dem Xbox Series X und S zu erreichen. Es integriert die GPU-gesteuerten Work-Graph-Ausführung, um CPU-Flaschenhälse zu umgehen und Leistung erheblich zu steigern, sodass es für die nächste Generation von neuralunterstützten Renderungen perfekt geeignet ist. Darüber hinaus wird AMD FSR direkt in Project Helix integriert sowie in den Xbox Game Development Kit, um next-generationale Neuralrenderingtechniken zu ermöglichen, einschließlich einer neuen Ray regenerierungstechnik für hohen Leistungsray tracing. Microsoft verspricht mit diesem neuen Xbox eine erhebliche Leistungserhöhung. Obwohl die genauen Spezifikationen nicht bekanntgegeben wurden, wiederholte Microsoft seine Partnerschaft mit AMD, die Project Helix einen Benutzerchip auf Basis einer nächsten Generation von DirectX ermöglichen und FSR-Next upscaling technology erlauben wird. Das Ziel besteht darin, die Grenzen der Rendering und Grafiksimulation zu erweitern und einen bedeutenden Leistungsausbau in Bezug auf Ray tracing-Fähigkeiten zu erreichen, der das Aktuelle mit dem Xbox Series X und S übersteigt.

Entwicklerkits für das neue Konsolenmodell werden ab Frühjahr 2027 in alpha-Form verteilt, was eine Veröffentlichung im späten Jahr 2027 oder frühen Jahr 2028 andeutet. Wie bereits letztwochen angekündigt, wird das neue Xbox essentiell eine markierte PC-Variante sein, die sowohl Computer- als auch Xbox-Spiele und Anwendungen ausführen kann. Bei seiner GDC-Präsentation erklärte Jason Ronald, dass Microsoft glaubt, dass sich die Spielerverhalten entwickelt hat, und dass die traditionellen Unterschiede zwischen Konsolen-, PC- und mobilen Spielern immer weniger relevant werden. Ronald fügte hinzu, dass es für Microsoft praktischer ist, einen PC zu bauen, weil dies Entwicklung vereinfacht, indem es den Bedarf eliminiert, separate Xbox-Versionen von Spielen für die nächste Generation zu erstellen, was Kosten spart. „Wir bringen alles, was wir bei der Erstellung einer Spitzenleistungsspiel-Betriebssystems lernten, direkt in Windows an und machen es sowohl für Spieler als auch für Entwickler“, sagte Ronald. Er kündigte zudem an, dass Xbox-Modus ab dem nächsten Monat für Windows 11 verfügbar werden wird, hinzu kommen sollen Xbox All Access Funktionen für PCs.

Einheitliche Xbox-Geschichte: Spiele aus allen vier Generationen von Xbox-Konsolen über verschiedene Plattformen feiern das 25-jährige Jubiläum

Ronald betonte außerdem Microsofts Engagement für die Erhaltung von Spielen aus allen vier Generationen von Xbox-Konsolen. „Für unser 25-jähriges Jubiläum später dieses Jahres werden wir neue Möglichkeiten bieten, um einige unserer legendärsten Spiele zu spielen“, erklärte er. Nach Angaben des gut informierten Insiders Natethehate untersucht auch das Xbox-Erhaltungsteam Möglichkeiten, Xbox- und Xbox 360-Spiele auf PCs zugänglich zu machen. Diese Entwicklungen deuten auf die Bemühungen von Microsoft hin, einen mehrheitlichen Gaming-Ecosystem zu schaffen, das den Lücken zwischen Konsolen und PCs schließt.

Falls Sie es verpasst haben

Während wir auf den neuesten Entwicklungen im Bereich der Spiele aufhören, sollten Sie sicherlich nicht an Carlos Mendozas letzter Veröffentlichung am 3. März überspringen. Unter dem Titel „Xbox Game Pass könnte bald eines der größten RPGs der letzten Jahre erhalten“ generiert es Aufsehen um eine spannende Ankündigung, die von einem mysteriösen Tweet von Xbox Game Pass geahnt wird. Hier ist die Übersicht zu all dem Gerücht (Xbox Game Pass könnte bald eines der größten Rollenspiele der letzten Jahre erhalten). Sollte Ihnen das interessiert, wenden Sie sich am 7. März auf Rua Barbalha, 417 – Lapa in São Paulo Jonathan Dubinski zu, dessen Live Podcast am selben Tag stattfindet. Sein Stück ‚Auf ihren Augen gerichtet: Live Podcast beleuchtet weibliche Protagonisten im Spieluniversum‘ strahlt mit interessanten Gesprächen über die Rolle und Herausforderungen von Frauen im Spieluniversum. Hier ist der Zugang zum faszinierenden Dialog (Auf ihren Augenhöhepunkten: Live-Podcast hebt weibliche Hauptfiguren im Spieluniversum hervor). Zu diesem Zeitpunkt untersucht Marcus Thompson im Artikel vom 12. März die Verschiebung bei Microsoft in der ‚This is an Xbox‘ Kampagne. Der leise Abbruch signalisiert eine neue Richtung auf dem Gebiet der Hardware unter Asha Sharma. Hier ist das Ergebnis für die Zukunft von Xbox (Microsoft leise den This is an Xbox-Kampagnen einstellen).

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen