Verhalten der Arbeitslosen: Überwatch und Warframe-Produzenten verteidigen Marathon

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Veröffentlichung von Marathon hat Diskussionen ausgelöst, die sich auf die Ausrichtung auf gleichzeitig aktive Spieler konzentrieren, insbesondere auf Steam. Einige kritisieren dabei das Spiel, andere verteidigen es dagegen gegen diese Kritik.
  • Dylan Snyder (chronofloss) und Rebecca Ford (rebbford), Hersteller von Overwatch und Warframe jeweils eigenständig, haben Bedenken bezüglich des Fokus auf Spitzen-Spielerzahlen geäußert. Sie bezeichnen diesen Fokus als reduktiv, toxisch und auch unberechtigt.
  • Marathon, der von Bungie und Sony wiederbelebte Schützenspieler der 90er Jahre, erlebte eine Abnahme der gleichzeitig online spielenden Spieler auf Steam nach der vollständigen Veröffentlichung, wobei die Höchstzahl auf rund die Hälfte des Wertes reduziert wurde, den sie während eines Vorabsprungsereignisses erreicht hatte.
  • Die Hersteller von Overwatch und Warframe ermutigen Spieler, sich auf das Spielen von Spielen zu konzentrieren, anstatt darauf zu fixieren, wie viele Spieler da sind. Diese können sich häufig verändern und können die Qualität oder den Erfolg eines Spiels nicht exakt wiedergeben.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Die Veröffentlichung von Bungies neuem Shooter, Marathon, hat die Debatte über den Fokus auf gleichzeitig spielende Nutzer auf Steam erneut gefächert. Diesmal haben Hersteller aus Konkurrenzstudios sich zu Wort gemeldet, um den Schöpfern von Destiny und Halo zu unterstützen, während sich Nutzer sozialer Medien über Schwankungen in der Datenbank von Steam untersuchten, wobei einige schnell Marathon als Scheitern klassifizierten. Dadurch wurde Unterstützung von Industriepionieren bekannt, die mit den Anforderungen an Live-Spiele vertraut sind. Dylan Snyder (chronofloss), Seniorproduzent für Overwatch, kritisierte solche, die für das Scheitern von Marathon werben, und nannte es „arbeitsloses, unverheiratetes Verhalten“, was sich auf eine beliebte Elden Ring-Bezeichnung für jemanden bezieht, der keinen sozialen Leben hat. Rebecca Ford (rebbford), Creative Director für Warframe, teilte diese Meinung. Ford verweist auf ihre Jahre der Erfahrung mit dem Betreiben eines Online-Spiels und sagt, dass die Entwicklung von Videospielen herausfordernd und reduktiv sowie toxisch ist, wenn man ein Spiel lediglich an seinem Spitzen-Steam-Spielerzahlenzähler einschätzt. Titel: Ereignisse zu Marathon seit dem Start

Das Fokus auf die Spielerzahlen von Steam wird als eine Verzerrung kritisiert, was sich auf eine zunehmende Tendenz bezieht: Plattformen wie SteamDB werden angegriffen, um Spiele anzugreifen. Marathon, ein Neuauflage des ’90er-Jahre-Shooters von Bungie und Sony, wurde am 5. März auf wichtigen Plattformen, einschließlich Steam, veröffentlicht. Ein kostenloses Server Slam Event vom 25. Februar bis zum 2. März sah einen Höchstwert von 143.621 parallel spielenden Spielern auf Steam. Allerdings fielen die Spielerzahlen des Spiels auf Steam nach dem regulären Start auf 88.337, was ungefähr der Hälfte des Server Slam-Totalbetrag entsprach. Hier folgt eine Aktualisierung von Ereignissen zu Marathon:

  1. März 2026: Bungie erkannte Plagiatsvorwürfe eines Künstlers in den Marathon Credits nach einem Skandal; der Künstler Fern Hook wurde nach einer Streitbeilegung mit Bungie akreditiert; der Battle Pass wurde für begrenzte Belohnungen und schlechten Wert kritisiert, die Spielerzahl auf PC war etwa die Hälfte, was sie während des Server Slam Events betrug.
  2. März 2026: Marathon und Equinox Homecoming erreichten ihren Startphase.
  3. März 2026: Bungie kündigte an, dass es in der Zukunft Lux von 1100 auf 1120 erhöhen wird und sich für eine revidierte Herangehensweise zu In-Game-Währung einsetzen wird.

März 9, 2026: Nach Angaben von Marathon-Spielern habe es sogenannte Drohnenkriegsführung mit explosiven Claymore-Taktiken gegeben; Spieler kooperierten, um das letzte Level, Cyro Archive, freizuschalten. (Kein Datum angegeben): WarioWare’s langjähriger Regisseur verlässt sein Amt; ein weiterer Star Wars Film wird angeblich tot; Kena ist für Switch 2 bestätigt. Ford machte leichtes Spaß, dass der nächste Warframe-Update „Spieleranzahl“ genannt werden sollte, um einen Diskussionsanstoß auszulösen. > „Fühlt euch frei, jede beliebige Spieleleistung disliken und zurückweisen zu können, mehr Macht für euch; dies ist jedoch großes arbeitsloses, unverheiratetes Verhalten…“ – Dylan Snyder (chronofloss), März 8, 2026 > „Wenn Warframe veröffentlicht wurde, konkurrierten wir mit 435 anderen Titeln um die Aufmerksamkeit von Millionen Steam-Nutzern. Jetzt haben Spiele 20.014 andere Spiele im selben Jahr für viele Millionen Steam-Nutzer, die bereits auf bis zu 80.000 früher veröffentlichte Titel, die sie möglicherweise gerne spielen könnten.“ – Rebecca Ford (rebbford), März 10, 2026

Marathons Spielerzahlen im Mehrplattform-Spielmarkt gegenüber Steam-fokussierten Analysen

Kritiker halten es für ungerechtfertigt, Marathon mit Spielen wie Highguard und Slay the Spire II zu vergleichen, wegen der Unterschiede in Preisen, Plattformverfügbarkeit und Spielmodellen. Analysen, die sich ausschließlich auf Steam-Daten beziehen, übersehen oft, dass Marathon für mehrere Plattformen verfügbar ist (auch auf PlayStation und Xbox) und dass Mehrspieler-Spiele in ihren ersten Wochen natürlich Fluktuationen in den Spielerzahlen erleben. Laut Herstellern von Overwatch und Warframe sollten die Spieler sich auf das Spielen konzentrieren, statt darauf zu fixieren, sich an Zählungen der Spieler zu halten. Der Beitrag verweist auch auf neue Daten aus Steam für Spiele wie Slay the Spire, Deep Rock Galactic und Among Us, gibt aber die Daten selbst nicht vor.

Falls Sie es verpasst haben

Nachdem Sie sich mit den Komplexitäten von Resident Evil: Requiem vertraut gemacht haben, dürfen Sie wahrscheinlich einschätzen, wie es alles endet. Glücklicherweise hat Sophie Laurent am 3. März das Artikel „Was ist das Ende von Resident Evil: Requiem?“ veröffentlicht, in dem zwei eindeutige Endungen aufgrund der Spielerentscheidungen zum Thema Elpis offenbart werden. Sie sollten sich daher schnell dorthin bewegen! Das Ende von Resident Evil: Extinction

Im Geiste der Inklusivität hat Jonathan Dubinski am 7. März den Artikel „On Their Sights: Live Podcast Highlights Female Protagonism in Gaming Universe“ veröffentlicht. Dieser aufschlussreiche Beitrag erleuchtet ein Licht auf ‚Na Mira Delas‘, einem live podcast Initiativ von Fluxo W7m zum Internationalen Frauentag. Sie sollten sich dem interessanten Gespräch anschließen, das über die Herausforderungen und Trajektorien in den Spieluniversums berichtet – Sie werden es nicht wollens lassen! Auf ihren Augenhöhepunkten: Live-Podcast hebt weibliche Hauptfiguren im Spieluniversum hervor

Aber was kommt noch hinzu? Während wir uns in unserer aktuellen Spielanalyse versinken, hat Carlos Mendoza bereits eine Anspielung gemacht, dass Xbox Game Pass vielleicht bald eines der größten RPGs der letzten Jahre erhalten wird. Am 3. März veröffentlichte sein Beitrag „Xbox Game Pass May Soon Receive One of the Biggest RPGs in Recent Years“ ein spannendes Ankündigung, die unseren Gamingroutinen einen Schock bereiten könnte. Warum sollten Sie sich nicht von ihrer aktuellen Exkursion ablenken und den Link folgen, um zu sehen, was RPG-Reizbarkeiten möglicherweise bald auf uns warten könnten? Xbox Game Pass könnte bald eines der größten Rollenspiele der letzten Jahre erhalten


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen