Südkoreanischer Entwickler Pearl Abyss legt die Grafikmodi von Crimson Desert im PS5 und Xbox Series X/S offenbar aus

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • In Crimson Desert wird über unterschiedliche Plattformen hinweg ein vielfältiger Grafik- und Spielumstellungs-Ansatz angeboten, wobei auf PlayStation 5, Xbox Series X und Xbox Series S drei unterschiedliche Möglichkeiten zur Verfügung stehen: Performance Mode, Balanced Mode und Quality Mode.
  • Die PlayStation 5 Pro bietet eine verbesserte Leistung und Optik im Vergleich zu den Grundmodellen, mit Verbesserungen in allen drei Modi, die auf das konsolestarkere Hardware ausnutzen.
  • Das Xbox Series S bietet zwei Grafikoptionen an, beide umfassen kein Ray Tracing: In der Qualitäts-Modus läuft es in Full HD (1080p) und im Leistungs-Modus in HD (720p).
  • Jenseits von Konsolen hat Pearl Abyss auf den leistungsstärksten Asus-Notebooks eine relative Konstanz der Leistung vermutet, jedoch steht die offizielle Unterstützung für den Steam Deck unsicher, da möglicherweise unzureichende Erfahrungen vorgeschlagen wurden, die durch zuvor angekündigte PC-Minimumanforderungen dargestellt wurden.

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Mit der Veröffentlichung von Crimson Desert nur wenige Tage entfernt am 19. März, hat der südkoreanische Entwickler Pearl Abyss neue technische Details über die Spielversionen für die Konsolen veröffentlicht, die bislang lediglich auf dem PC gezeigt wurden. Es werden in den Nähe des Veröffentlichungstermins vergleichende Videos zwischen den Plattformen zur Verfügung stehen. Crimson Desert wird vielseitige Grafik- und Spieloptionen für verschiedene Plattformen bieten. Pearl Abyss hat angekündigt, was die Spieler auf jeder Konsole erwarten können: PlayStation 5 und Xbox Series X Diese Konsolen bieten drei eindeutige Grafikmodi an, bei denen beide konfiguriert sind: Performance Mode: Zielt auf eine Auflösung von 1080p ab und versucht 60 Bilder pro Sekunde mit Vsync aktiviert. Auf kompatiblen Bildschirmen mit VRR (über HDMI 2.1) kann die Rahmenrate diesen Grenzwert übertreten. Ray tracing ist aktiv, jedoch auf niedrigem Niveau. Pearl Abyss hat kürzlich eine Tabelle veröffentlicht, die diese Leistungsfähigkeitsmodus detailliert beschreibt. Balanced Mode: Rendert nativ in 1280p und skaliert auf 4K mithilfe von FSR 3. Die Rahmenrate ist auf 40 Bilder pro Sekunde mit Vsync festgelegt und erfordert einen Bildschirm mit einer Aktualisierungsfrequenz von 120 Hz oder 240 Hz. Ray tracing bleibt in der gleichen Konfiguration wie Performance Mode.

Qualitätsmodus: Native Auflösung von 1440p auf 4K hochskaliert, gesperrt bei 30 Bildern pro Sekunde mit Vsync und Ray tracing auf Hoch eingestellt. PlayStation 5 Pro Die PlayStation 5 Pro bietet erhöhte Leistung und Grafikverarbeitung im Vergleich zu den Basismodellen. Crimson Desert wird die gleichen drei Modi wie der Standard PS5 und Xbox Series X anbieten, aber mit Verbesserungen, die die Konsole durch ihr starkeres Hardware ausnutzen: Performance Mode: Native Auflösung von 1080p auf 4K mittels PSSR hochskaliert, mit einer freigestellten Rahmenrate Option auf VRR-Bildschirme. Im Gegensatz zu den Standardmodellen bleibt Ray tracing auf Hoch eingestellt. Balancierter Modus: Native Rendering in 1440p und hochskaliert auf 4K. Dieser Modus läuft bei 40 Bildern pro Sekunde mit Vsync, kann aber den Grenzwert überschreiten, indem er 48 Bilder pro Sekunde oder mehr erreicht, wenn VRR aktiviert ist. Ray tracing bleibt auf Hoch eingestellt. Qualitätsmodus: Native 4K bei 30 Bildern pro Sekunde ohne Hochskalierung und mit Ray tracing auf Maximum eingestellt, was die höchste verfügbare Grafikqualität auf Konsolen darstellt. Bemerkenswert ist, dass der neue PS5 Pro native 4K bei 30 Bildern pro Sekunde mit Ray Tracing Ultra in Qualitätsmodus liefert und hochskalierte 4K bei 60 Bildern pro Sekunde mittels PSSR in Performance-Modus. Xbox Series S

Optimierte Grafikoptionen für Crimson Desert auf Xbox Series S und anderen Plattformen näher erläutert

Die Xbox Series S bietet zwei Grafikoptionen, von denen keines Ray tracing umfasst: Qualitätsmodus: 1080p-Auflösung bei einer feststehenden 30 Bildern pro Sekunde (fps). Leistungsmodus: 720p-Auflösung, laufend bei 40 fps. Andere Plattformen Jenseits von Spielkonsolen erläuterte Pearl Abyss im Zusammenhang mit erwarteten Leistungen auf mobilen Geräten wie dem ROG Ally und dem ROG Ally X sowie kompatiblen Mac-Computern kurzzeitig ihre Erwartungen. Obwohl sich Details begrenzen, soll das Spiel von den leistungsstarksten Asus-Laptops verhältnismäßig stabil laufen mit personalisierten Grafikoptionen. Pearl Abyss hat die offizielle Unterstützung für das Steam Deck noch nicht bestätigt, und die zuvor angekündigten Mindestanforderungen des PC deuten darauf hin, dass die Erfahrung möglicherweise nicht optimal auf Valves Gerät sein wird. Obwohl keine neuen Aktualisierungen über den Zeitpunkt der Veröffentlichung oder zusätzliche Funktionen geteilt wurden, bieten diese technischen Details eine klarere Vorstellung von was Spieler von Crimson Desert auf verschiedenen Plattformen erwarten können.

Falls Sie es verpasst haben

In unserer spannenden Spielwelt dieser Woche hat Ahmed Hassan eine faszinierende Geschichte aus der Vergangenheit entdeckt, indem er in seinem Artikel „Nintendo Play Station von Museum übernommen“ (veröffentlicht am 6. März) die Geschichte hinter dem seltenen Prototyp des Sony MSF-1 erzählt, der nun im Nationalen Videospielmuseum untergebracht ist. Währenddessen untersucht Marcus Thompson die faszinierenden Verbindungen zwischen Pokémon’s neuestem Ableger und seiner Hauptserie in „Pokémon Pokopia beinhaltet Referenz zum Wind und Wellen“, das am selben Tag veröffentlicht wurde. Und wenn Sie ehrgeizig sind, zu sehen, wie Ihre nächste Spielkonsole grafisch messen lässt, ist die Analyse von Jonathan Dubinski „Haben Sie eine PS5 Pro? Vergleichen Sie den großen grafischen Vorteil von Crimson Desert gegenüber anderen Konsoolen“ (veröffentlicht am 10. März) ein must-read, das Pearl Abyss‘ kommendes Spiel auf verschiedenen Plattformen präsentiert. Schauen Sie sich diese faszinierenden Lesestoffe hier an: undefined, undefined, und undefined.


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen