Steam-Maschine könnte auf 2027 verschoben werden

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Valves Steam-Maschinen und die zugehörige Hardware könnten eine Verzögerung bei ihrer Veröffentlichung erleiden, wodurch sie möglicherweise von der ursprünglichen Startveranstaltung im Jahr 2026 bis ins Jahr 2027 verschoben werden könnten.
  • Die Verzögerung ist durch Mangel an Speicher- und Speicherkapazitäten bedingt, die zu einem Anstieg der Preise für PC-Hardware geführt haben, was sich auf die Fertigstellung von Preisen und Veröffentlichungsdaten bei Valve ausgewirkt hat.
  • Die weltweite Knappheit an Herstellungsmaterialien belastet die gesamte Hochtechnologiebranche und stellt sowohl Hersteller als auch Konsumenten vor Herausforderungen.
  • Obwohl eine Startphase im Jahr 2026 angestrebt wird, ergeben sich durch fortwährende Mangel an Speicher- und Speicherkomponenten eine immer höhere Wahrscheinlichkeit für einen Start im Jahr 2027.

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Verzögerung der Steam-Maschinen und Hardware-Veröffentlichung wahrscheinlich im Jahr 2027 aufgrund von Speicher-Kurznahmen

Valve möglicherweise den Auslieferung von Steam Machines und verwandten Hardware bis ins Jahr 2027 verzögern, weil es an Menge an Arbeitsspeicher und Speicherkapazität mangelt. Die Firma hatte ursprünglich geplant, Steam Maschinen, den Steam-Controller und Steam Frame VR im ersten Halbjahr des Jahres 2026 auszuliefern, was eine erste Ankündigung zum Ende des Jahres 2025 bezog. Im Februar wurde jedoch durch einen Mangel an künstlicher Intelligenz angeführt, dass die Preise für PC-Hardware gestiegen sind, was Valve in der Lage machte, Preise und Veröffentlichungsdaten festzulegen. In einem neueren Blogeintrag „Steam Year In Review 2025“ wurde eine mögliche Verschiebung angedeutet, indem es hieß: „Wir versuchen, bis ins Jahr 2026 auszuliefern, was bedeuten könnte, dass eine Auslieferung auch im Jahr 2027 möglich sein kann.“ Valve erkennt zudem, dass die globale Knappheit an Herstellmaterialien den gesamten Tech-Sektor betrifft und sowohl Hersteller als auch Endverbraucher betrifft. Obwohl noch immer auf eine Auslieferung im Jahr 2026 hoffen, ist durch den andauernden Mangel an Speicher- und Speicherkomponenten ein Auslieferung im Jahr 2027 wahrscheinlicher geworden.

Falls Sie es verpasst haben

In anderen Spiele-Nachrichten hat unser Fachanalytiker Bruno Pferd den neu gestarteten Extraktionsshooter Marathon und das nahezu zeitnahe Projekt Helix von Microsoft genau in den Blick genommen. Seit seiner Veröffentlichung am 5. März brachte der Marathon überzeugende Spielerzahlen und wohlwollende Kritiken mit sich, obwohl es durch Kompatibilitätsprobleme mit dem Steam Deck zu Schwierigkeiten kommen kann. Währenddessen hat unser Kollege Jonathan Dubinski über den nächsten Xbox, unter dem Codenamen Project Helix, eine Bombe gefallen, der bald angekündigt werden soll. Sein letztes Stück geht auf die Hinweise ein, dass es mit der AMD-RDNA5-Grafikarchitektur und Zen 6-Prozessoren einen massiven Leistungsanstieg gibt, was bis zu fünffach bessere Rasterisierung, zwanzigmal schnellere Raytracing und Unterstützung für über 120 FPS erreichbare Refreshraten bedeuten kann. Berichte verweisen jedoch auf Verkaufspreise zwischen 999 und 1.200 Dollar, was ein recht teurer Investment sein wird. Wenn Sie mehr über diese noch zu entwickelnden Leistungsspitzen erfahren möchten, lesen Sie bitte Bruno’s Analyse von Marathon hier Marathon startet mit überwältigenden positiven Bewertungen und Tausenden von Spielern auf Steam und Jonathan’s Artikel zu Project Helix hier Neues Xbox: Gerüchte lassen auf 20-fachen Sprung in Raytracing mit 1000€ Preisvorschlag schließen. Zudem haben Sie wahrscheinlich von den spannenden Erfolgen von Slay the Spire 2 auf Steam gehört, das vom Bruno Pferd geschrieben und am 7. März veröffentlicht wurde. Dieses beleuchtende Stück enthüllt, wie der indie Roguelike Kartenspiel erfolgreich über 430.000 gleichzeitige Spieler innerhalb seines ersten Tages einspielen konnte – weit übertreffend die Zahlen von AAA FPS Shooter Marathon. Besuchen Sie Players for Life, um ‚Slay the Spire 2 erreicht 430.000 Spieler auf Steam, überschreitet den Marathon-Peak‘ zu lesen Slay the Spire 2 erreicht auf Steam über 430.000 Spieler, übertrifft damit den Höhepunkt von Marathon.


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen